index Egyéb

Még nem volt, és valószínűleg nem is lesz még egy olyan játék, mint a GTA VI

Szerző: index 2026. 08. 28. 5 percnyi olvasás


Még nem volt, és valószínűleg nem is lesz még egy olyan játék, mint a GTA VI

Megnéztük a netflixes bemutatót, azóta is keressük az állunkat.


Hosszú évek könyörtelen várakozása, szivárgások és teóriák végtelen sora után a Rockstar Games végre lerántotta a leplet a történelem leginkább várt videójátékának konkrét játékmenetéről. A fejlesztők a Netflixszel összefogva egy rendhagyó, 26 perces bemutatót tettek közzé a Grand Theft Auto VI-ból, a látottak alapján pedig bátran kijelenthetjük: a videojáték-iparban új időszámítás kezdődik. Az alap PlayStation 5-ön rögzített felvételek olyan élő, lélegző és döbbenetesen részletgazdag világot tártak elénk, amilyenre korábban még nem volt példa a szórakoztatóipar történetében.

A 26 perces demó azonnal a dolgok sűrűjébe vág, még csak véletlenül sem finomkodott a Rockstar. Két “főhősünk”, Jason és Lucia egy lepusztult, fura alakokkal teli épületben próbál lebonyolítani egy gyanús üzletet. Itt a Jason-féle játékmenetből láthattunk egy jókora darabkát, na meg arról is meggyőződhettünk, hogy a Red Dead Redemption 2-ből megismert, rendkívül komplex és közvetlen NPC-interakciós rendszer teljes egészében visszatér. A járókelőkkel, bűnözőkkel és helyiekkel dinamikusan beszédbe elegyedhetünk – és igen, a GTA VI-ban hivatalosan is meg lehet simogatni a kutyákat.

A rutinmeló persze gyorsan káoszba fordul, a rendőrök rajtaütnek a pároson, és máris elszabadul a klasszikus GTA-féle őrület. A lövöldözés, az üldözés és a menekülés ezúttal is a sorozattól megszokott filmszerű brutalitással párosul, de a bemutató igazi ereje nem ezekben az ismerős elemekben rejlik.

Vice City szteroidokon

A GTA VI legnagyobb újítása talán éppen az, hogy Vice Cityt nem háttérként kezeli. A Rockstar egy olyan várost épített, amelynek saját ritmusa van: az utcákon folyamatosan történik valami, az emberek nem ugyanúgy viselkednek, az autók és a környezet pedig szinte minden jelenetben tartogatnak valami apró meglepetést.

Az interaktivitás szintje emellett pedig szinte abszurd: egy játékmenet-részletben, míg Lucia átöltözik, Jason szabadon csatangolhat a lakásban, sürgetheti a barátnőjét, kivehet egy hideg italt a hűtőből, vagy leülhet a kanapéra a tévé elé, ahol teljesen kidolgozott, komplett műsorok – az animációs sorozatoktól a természetfilmekig – futnak a képernyőn. Amikor pedig a páros kilép Vice City utcáira, mindenki számára világossá válhat, hogy a Rockstar mire használta fel az elmúlt 13 évet és a becslések szerint azt a kétmilliárd dollárt (átszámítva több mint 600 milliárd forintot), amit a fejlesztésre költöttek.

A város sűrűbb, részletesebb és kiszámíthatatlanabb, mint amit a korábbi GTA-kban megszokhattunk. A forgalom sűrűsége, az autók fizikája és a járókelők viselkedése pedig olyan generációs ugrást képvisel, ami mellett a jelenlegi generáció nyílt világú játékai elavultnak tűnnek:

  • A városban járva rajtakaphatunk más bűnözőket, akik épp a mi autónkat próbálják feltörni.
  • A benzinkutak és kisboltok fosztogatása jóval szabadabbá és interaktívabbá vált, a kasszák kirablása közben a helyiek reakciói teljesen kiszámíthatatlanok.
  • A szabadidős tevékenységek skálája pedig a mocsárjáró fanboatoktól és jet-skiktől kezdve a kosárlabdán, a NASCAR-szerű versenypályákon, a sztriptízbárokon és a felhőkarcolók tetejéről való bázisugráson át a testépítésig (és még ki tudja meddig) terjed.

Mindemellett pedig persze a Rockstar humora és a közösségi média kíméletlen szatírája is csúcsra van járatva: egy jelenetben Lucia egy olyan menekülés közben ellopott autó csomagtartójában talál rá egy influenszerre, aki a rendőrségi hajsza legforróbb perceiben is élőben közvetíti a drámát a követőinek.

Ezt látni kell

A technikai fejlődés talán a karakterváltásoknál válik a leglátványosabbá. Jason és Lucia között immár úgy válthatunk, hogy a kamera nem szakad ki a világból: egy autós üldözés közben például pillanatok alatt válthatunk a vezetőülésben ülő Lucia és az ablakon kifelé tüzelő Jason között. Ugyanez figyelhető meg a bemutató egyik legnagyobb akciójelenetében is. Egy luxusfelhőkarcoló partiján Jason és Lucia beépülnek, majd természetesen minden pillanatok alatt káoszba fullad.

A helyszín két szintjén aztán egyszerre bontakozik ki az akció, a két karakter pedig közben kapcsolatban marad egymással.

A játék azonban itt még nem áll meg: a karakterek üzeneteket váltanak, reagálnak egymás helyzetére, a játékos pedig tulajdonképpen bármikor dinamikusan válthat közöttük. A különbség Jason és Lucia között szintén nem pusztán történeti, a Rockstar eltérő képességekkel és játékstílussal ruházta fel őket – Jason például a lövöldözésekben tudja jobban kihasználni a helyzeteket, míg Lucia közelharcban mutatja meg, mire képes. Az egyik jelenetben például a saját tűsarkúját használja fegyverként, ami egyszerre tökéletesen abszurd és tökéletesen GTA.

De talán még ezeknél is érdekesebb, hogy a Rockstar mennyire nem akarja előre megmondani, hogyan kell játszanunk a játékot. A 26 perc során folyamatosan azt éreztük, hogy ugyanazt a helyzetet többféleképpen lehet majd megközelíteni, és a világ akkor is reagálni fog ránk, ha egyáltalán nem a küldetés kijelölt útvonalát követjük. Éppen ezért szinte értelmetlen lenne megpróbálni felsorolni mindent, amit a Rockstar megmutatott. Annyi apróság, újítás, helyszín, karakter, játékelem és egészen abszurd részlet villant fel a 26 perc alatt, hogy azt egyszerűen nem lehet egyetlen cikkben visszaadni.

A Grand Theft Auto VI november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X/S konzolokra; a részletes bemutatót megtekintheti a Netflixen vagy a Rockstar Games hivatalos YouTube-csatornáján. 

ad

További tartalom Önnek