Love vak. A Stupid Never Diesben is megdermed, és technikailag halott, ahogy Davy, a szörnytársadalom leggyengébb zombija felfedezi Julia holttestét egy bevásárlóközpontban, és első látásra beleszeret. Vissza akarja kelteni az életbe és elvinni randevúzni. Sajnos ez azt jelenti, hogy le kell győzni a Szörnyek Királyát (KOM), és véletlenül meg kell menteni az emberiséget.
Ez a GPTrack50, Hiroyuki Kobayashi egykori Capcom-producer által alapított új stúdió, a közelgő akció-RPG dicsőségesen nevetséges összeállítása. Világa nagyon hasonlít a miénkhez, kivéve, hogy a szörnyek mindig is a mindennapi élet részei voltak: míg a hegyekben találhatunk medvét vagy kóbor kutyát az erdőben, addig a lakosok vérfarkasokkal és zombikkal találkoznak.

A kellemetlen normalitás véget ér, amikor a KOM szétzúzza a civilizációt, és az emberiségnek csak 2%-át hagyja életben. Davy még lejjebb kezdi a társadalmi ranglétrán. Kobayashi szerint a zombik „a gyengék közül a leggyengébbek”. De egy titokzatos tojás elfogyasztása ezt a különösen hatástalan holttestet felveszi a harcot.
Mivel Davy már halott, a harc felszámolja az önfenntartás szokásos szükségletét. Felejtsd el a védekezést: az őrzést és a kitérést félretolják a „támad, támad, támad” javára. Kobayashi úgy írja le, mint egy játékot „az akciójátékok szerelmesei, az akciójátékosok számára”.

Két fő rendszere teljes mértékben kihasználja Davy megbízhatatlan testét. Elfogyaszthatja a legyőzött szörnyeket, ellophatja képességeiket, és olyan lényekké alakulhat át, mint a vérfarkas, vámpír vagy hárpia. A „body hack” mechanika tovább megy, lehetővé téve a játékosoknak, hogy felszerelésre cseréljék a fejét, karjait és lábait. Csatlakoztass egy kardot a karhoz, és Davy kardtámadásokat kap; felszerel egy fegyvert, és lőni kezd. Élőhalottnak lenni még soha nem tűnt ennyire praktikusnak.
Kobayashi az eredményt „funky zombie action”-nek nevezi. Ezt a kifejezést azért találták ki, hogy a fejlesztőcsapat közös képet kapjon a játék hangjáról: gyors, színes és sötéten vicces. Azt a szabadságot is megragadja, amelyet Kobayashi talált meg, miután évekig dolgozott a világ leghíresebb franchisein, köztük a Resident Evil és a Devil May Cry.
A nagy franchise-ok nagy közönséget és elvárásokat támasztanak. Egy új IP-t létrehozó új stúdiónak egyik sem volt. Ahogy Kobayashi mondja: "Még nincs rajongónk." Ez lehetővé tette a mintegy 30 fejlesztőből álló csapatának, akik közül sokan a Capcomtól, a Konamitól és a Square Enixtől toborzottak, hogy furcsább vicceket és élesebb humort alkalmazzanak, mint valaha is tudtak volna a régebbi sorozatokon.
Maga a stúdió majdnem olyan rosszul indult, mint Davy. Az első hónapokban a GPTrack50-nek voltak programozói és tervezői, művészei azonban nem, így a csapat külső eszközöket vásárolt egy durva fehér doboz prototípus megépítéséhez. Körülbelül 20 külső cég csatlakozott végül a hároméves gyártáshoz, és Kobayashi szerint az a lehetőség, hogy teljesen a semmiből alkothatnak valamit. Reméli, hogy a játékosok befejezik a gondolatot: „Ez az az élmény, amit kerestem. Ez egy új dolog.”
A szörnyeteg-evés és a fegyvervégtagok alatt egy egyszerű aljas történet: Davy felemelkedik a szörnytársadalom mélyéről, hogy kihívja királyát, de nem hajtja a dicsőség. A megmaradt emberek megmentése szinte mellékes, ahogy Kobayashi elmagyarázza: „randevúzni akar ezzel a fagyos lánnyal.”
A romantika nem halt meg; csak leolvasztani kell.
Kultúra