TA Blood of Dawnwalker egy epikus saga kezdete lehet. A The Witcher 3 mögött álló tehetségek egy része alkotta ezt a sötét fantasy-szerepjátékot, amely a 14. században játszódik Vale Sangora kitalált földjén, a vizes élőhelyekből, hegyekből és erdőkből álló kárpáti völgyben, a világ többi részétől elzárva, és egy gonosz vámpírklán uralma alatt.
A fejlesztők a Dawnwalkert trilógiaként képzelik el. És mivel a főszereplő Coen maga is félig vámpír, ez a trilógia átugorhatja az időt, és a modern korban csúcsosodik ki.
„Ez egy utazás korokon, kontinenseken és kultúrákon keresztül” – magyarázza Konrad Tomaszkiewicz játékigazgató és a stúdió vezérigazgatója. "Az interjú a vámpírral volt az egyik referencia, amire gondoltunk. Azt akarjuk, hogy a saga minden része önállóan megálljon, és lenyűgöző, lebilincselő, érzelmekkel teli történetet meséljen el, miközben együtt egy epikus narratívát alakítunk ki, és egy nagyszerűbb cselekmény fokozatosan felbomlik."
Lenyűgöző ötlet egy olyan sorozathoz, amelyben vérszívóként játszol, és arra van ítélve, hogy végignézd, ahogy a körülötted lévők elsorvadnak és meghalnak, miközben évszázadokon át kitartasz.

Az idő fogalmával való játék nem csak a folytatások terve. Amikor a vámpírklán megérkezik a játék elején, elviszik Coen családját, és 30 napod és éjszakád van megmenteni őket. Nappal normális ember vagy, és karddal harcolsz. Éjszaka falakon sétálhatsz, teleportálhatsz és félbe karmolhatod az embereket.
Bár szabadidődben felfedezhetsz és beszélgethetsz az emberekkel, az idő előrehalad, amikor egy jól megjelölt küldetést teljesítesz. Bármikor megpróbálhatja megmenteni a családját az első napon, de súlyosan felkészületlen lesz. Be kell gazdálkodnod az időddel, miközben növeled a hatalmat, élesítve a karmokat a végső leszámoláshoz.

„Elsősorban arról van szó, hogy annak, amit a játékban csinálsz, súlya van” – mondja Tomaszkiewicz. "Valami olyasmit kerestünk, ami valóságosabbá teszi ezt, és ad a játékosoknak valamit, amire figyelniük kell. Mindig eszedbe jut, hogy van valaki, akinek a sorsa valóban a tetteidtől függ."
Vegyünk egy küldetést itt, és egy másik továbbhaladhat ott. Vale Sangora polgárainak sorsa összefügg, és Dawnwalker valódi mélysége csak többszöri átjátszás után látható. Még a véréhséged is hatással lehet a világra. Hagyja túl sokáig az etetések között, és Coen őrjöngésbe fog kezdeni, és a hozzá legközelebb álló személyt addig ereszti, amíg az egy ernyedt bőrzsák lesz.
„Bizonyos esetekben meglehetősen gyorsan meg lehet ítélni, hogy egy adott NPC fontos lehet a történetben” – mondja Tomaszkiewicz. "De sok esetben ezt vagy később fedezed fel, vagy addig nem fedezed fel, amíg úgy döntesz, hogy az elejétől fogva újra játszol. Minden a döntéseiden múlik, és a mi játékunkban nem csak a döntéseidtől függ, hanem az is, hogy döntesz-e valamit vagy sem."
Bátor hozzáállás, ahol az emberek gyakran meglátják, hogyan játsszák újra a műfajt. A Dawnwalker azt akarja, hogy tárt karokkal vágj neki, és fogadd el a történéseket, jutalmazd meg azokat a játékosokat, akik félúton találkoznak vele, új küldetések és történetek nyitásával, amikor véletlenül – vagy szándékosan – kifulladsz egy életedből.
„Az álmom forgatókönyve az, hogy a játékosok a játékot és annak történetét évekig érintik” – mondja Tomaszhatwicz. szíveket, és továbbra is visszatérnek hozzá, hogy meglássák, mit tehetnek másként, és hogyan reagál a világ.”
-
A The Blood of Dawnwalker szeptember 3-án érkezik PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re.
Kultúra