theguardian Kultúra

A játék jövőjét a feltörekvő független fejlesztők hajtják majd?

Szerző: Keith Stuart 2026. 08. 19. 7 percnyi olvasás


A játék jövőjét a feltörekvő független fejlesztők hajtják majd?

Mivel a játékok legnagyobb kiadói visszavonulnak a biztonságosabb fogadások felé, a függetlenek új generációja az alapoktól kezdve alternatív megoldást készít.• Nem kapod meg a nyomógombokat a postaládádban? Regisztráljon ittAz 1990-es években a független filmstúdiók és forgalmazók új rétegei új életre keltették a hollywoodi filmgépezetet. Az olyanok, mint a Miramax, a New Line Cinema és az October Films, kihívás elé állították az ipar kiöregedő behemótjait, és előmozdították az olyan rendhagyó rendezőket, mint Quentin Tarantino, Darren Aronofsky és Jane Campion. Az évtizedet széles körben a nyugati filmművészet művészi csúcspontjának tekintik az 1980-as évek dagadt mainstream túlkapásai után. Megtörténhet valami hasonló most a játékokban?Bizonyára van egy hasonló beállításunk. A játéküzletág nagy szereplői különböző kreatív zűrzavarban vannak: az Electronic Arts-t (EA) megvásárolta egy szaúdi vezetésű konzorcium, amely valószínűleg még tovább sújthat; A Microsoft megvásárolta az Activisiont és a Bethesdát, majd elbocsátási hullámokat rendelt el; A Ubisoft több címet törölt, és nagy veszteségeket könyvel el. Ezeknek a cégeknek a fejlesztési költségek növekedésével is szembe kell nézniük, ezért körbejárják a kocsikat, a régi márkákra és a toborzás befagyasztására összpontosítva. Nehéz elképzelni, hogy ebből a fantáziadús ingoványból baloldali zseniális alkotások emelkedhetnek ki. Folytatás olvasni...


Daz 1990-es években a független filmstúdiók és forgalmazók új rétegei új életre keltették a hollywoodi filmgépezetet. Az olyanok, mint a Miramax, a New Line Cinema és az October Films, kihívás elé állították az ipar kiöregedő behemótjait, és előmozdították az olyan rendhagyó rendezőket, mint Quentin Tarantino, Darren Aronofsky és Jane Campion. Az évtizedet széles körben a nyugati filmművészet művészi csúcspontjának tekintik az 1980-as évek dagadt mainstream túlkapásai után. Megtörténhet valami hasonló most a játékokban?

Természetesen van egy hasonló beállításunk. A játékbiznisz nagy szereplői különböző kreatív zűrzavarban vannak: az Electronic Arts-t (EA) kivásárolta egy szaúdi vezetésű konzorcium, ami valószínűleg óvatosabb, ütésvezérelt döntésekhez vezet; A Microsoft megvásárolta az Activisiont és a Bethesdát, majd elbocsátásokat rendelt el; A Ubisoft több címet törölt, és nagy veszteségeket könyvelhet el. Ezeknek a cégeknek a fejlesztési költségek növekedésével is szembe kell nézniük, ezért körbejárják a kocsikat, a régi márkákra és a toborzás befagyasztására összpontosítva. Nehéz elképzelni, hogy zseniális baloldali alkotások emelkedjenek ki ebből a fantáziadús ingoványból.

Eközben a kisebb fejlesztők, akik kiéheznek a hagyományos utakon fektetett befektetésekből, csendesen ellengazdaságot alakítanak ki. Az elmúlt néhány évben sikeres stúdiók által létrehozott butikkiadók érkeztek, amelyek az alulról építkező tehetségeket hivatottak támogatni. A Kinetic Publishing-t a Phasmophobia nevű sikeres indie szellemvadász játék megalkotója alapította új stúdiók támogatására; Az Outersloth az With Us alkotója, az InnerSloth finanszírozási ága, amelyet 2024-ben indítottak útjára az egyedi játékkoncepciók támogatására; A londoni székhelyű, 2020-ban alapított Kepler Interactive állt a Clair Obscur: Expedition 33 mögött, amely 2025 legkritikusabb címe. A múlt héten jelent meg az Inner Pocket, az iparági veteránok által alapított kiadó, amely a „bensőséges és vonzó” élmények iránt elkötelezett.

Clair Obscur Expedition 33.
A kritikusok által elismert és független gyártású… Clair Obscur Expedition 33.Fénykép: Sandfall Interactive

Vitathatatlanul soha nem volt jobb idő a játékkiadás effajta alulról szerveződő forradalmára. Az olyan üzleteken keresztül történő digitális terjesztés, mint a Steam és az App Store, globális piacteret biztosított a stúdióknak, míg a közösségi média platformok viszonylag olcsó marketingutakat kínálnak. Egy évtizeddel ezelőtt még költséges lett volna új játékokat bemutatni és üzleteket kötni olyan nagy eseményeken, mint az E3 – de mostanra a legtöbb címet online bemutatókon vagy a Discord és Reddit rajongói közösségein keresztül mutatják be. Ugyanakkor a fejlesztők megkerülhetik a hagyományos kiadói ügyleteket a projektek finanszírozására, segítséget kérhetnek a regionális művészeti hálózatoktól és finanszírozó testületektől, és csatlakozhatnak a helyi központokhoz támogatásért. A legutóbbi, Nagy-Britanniában megrendezett Develop Conference-en stúdiókollektívák gyűltek össze, egyesítve erőiket és megosztva a szakértelmet.

Ez nem mindenre gyógyír. A játékipar még mindig összetett és félelmetes piac, és a digitális terjesztésre fókuszálva a felfedezhetőség továbbra is nagy probléma az új játékoknál – hogyan lehet felkelteni a figyelmet és a közönséget, ha hetente több száz új játék jelenik meg a Steamen? De ahogy a mainstream kiadók csendben felhagynak az ambiciózusabb és kísérletező projektekkel, egyre több új társaság, hálózat és finanszírozó szervezet szeretne segíteni. Ahogy John Buckley, a PocketPair kiadói vezetője a közelmúltban elmondta: "További sikerjátékokat fogunk látni olyan kiadóktól, amelyekről még soha nem hallottál."

A kilencvenes évek filmjei, mint például a Szex, a Hazugságok és a Videokazetta, a Reservoir Dogs és a Slacker a filmiskolák újfajta hollywoodi kultúrájából, olcsó felszerelésekből és finanszírozási modellekből alakultak ki, amelyek csak néhány lépésre vannak a hitelkártyák maximalizálásától – és egy növekvő független gyártási rendszer támogatta őket. Az állsimogató kritikusok évekig feltették a ma már lámpalázas kérdést: mikor lesz a videojátékoknak a Citizen Kane pillanata? Most talán a helyénvalóbb változat: mi lesz az iparág Blair Witch Projectje?

Mit kell játszani

Cast n Chill
Serene… Szereplők n Chill.Fénykép: Wombat Brawler

Ha valaha is élvezett egy horgász minijátékot RPG-ben, akkorSzereplők n Chillérdemes megnézni. Ez egy pixel art horgászjáték, amely gyönyörű, nem specifikus észak-amerikai tavakban, folyókban és tengerpartokon játszódik. Ahogy a cím is sugallja, meglehetősen nyugodt – bár időt kell szánni a botok és a csónak fejlesztésére, ha valódi szörnyeket akarunk elkapni. Kétjátékos kanapéval is rendelkezik, ez a funkció, amit mindig keresek, hogy a fiaimmal játszhassak.Ugyanígy MacDonald

Elérhető:PC és Mac Steamen keresztül
Becsült játékidő:
18 óra

Mit kell olvasni

A child playing Roblox
Profit a biztonság előtt... Az amerikai szenátorok a gyerekek biztonságát vizsgálják a Robloxon.Fotó: Ramil Sitdikov/Reuters
  • Az amerikai szenátorok vizsgálják a gyermekek biztonságátRoblox, azzal vádolva a játék készítőjét, hogy a bevételi és elköteleződési mutatókat helyezi előtérbe a gyermekek jólétével szemben.

  • Lopakodni a játéktörténelem sikátoraiban, nyílt világú banda kalandMaffia25. évéhez közeledik. Az IGN a sorozat szórakoztató szóbeli történetével ünnepel – ez egy olyan cikk, amelyet nem lehet visszautasítani.

  • A furcsa és megosztó videojátékok élethosszig tartó rajongójaként élveztem ezt a darabot10 ütésből 6 –olyan játékok, amelyek „alacsony” pontszámot érnek el, de csak azért, mert bizarr, csavaros és zavaros, ami lenyűgöző tulajdonságok lehetnek. A Resident Evil Gaiden és az Amiga klasszikus Shadow of the Beast említik. Hozzáadnám a PS2-kényes Mister Mosquito-t (ahol szúnyogként játszol, aki egy külvárosi családból próbál vért szívni) és az őrült PlayStation vezetési játékot, a Runabout-t (nyugaton Felony 11-79 néven ismert), ahol körbe-körbe futsz egy városban, és megpróbálsz minél több járművet feloldani. Többé nem teszik őket ilyenné.

Mire kell kattintani

  • The Blood of Dawnwalker – mentsd meg családodat, miközben azzá válsz, amit utálsz

  • „A játékosok végső kabalája”: Sonic the Hedgehog 35 évesen – 2D-től 3D-ig egy milliárd dolláros filmfranchise

  • Ithaca: egy ragyogó öko-thriller RPG, amelynek célja, hogy szembeszálljon erőszakos pillanatunkkal

  • Alien: Isolation 2 – egy másik erős női főszereplő egy rémisztő új világban leselkedik

  • „A gyerekeknek igazuk volt”: 30 év Pokémon, az iskolai betiltásoktól a több millió dolláros kereskedési kártyákig

  • A süllyedő város 2 beszámolója – Ukrán kozmikus horror, gyere pokol vagy magas víz | ★★★☆☆

Kérdés blokk

A snapshot from the drivers seat inside of a truck.
Annyira reális, hogy valószínűleg nyolc órát kell várni Doverben… Euro Truck Simulator 2.Fénykép: SCS szoftver

Egy kérdés a héten innenJon,emailben:

„Szeretem a vezetési játékokat, de nem akarok online versenyezni – sőt, ha őszinte vagyok, egyáltalán nem akarok versenyezni. Halálra játszottam a Forza Horizon 4-et anélkül, hogy ténylegesen előrehaladtam volna a fesztiválon, és megvettem a GTA V-t, hogy autóba pattanhassak és megkerülhessem San Andreast anélkül, hogy bárkit is lelőnék.Van más versenymentes vezetési játék, amit kipróbálhatnék?”

Az indie térben rengeteg van, ha nem bánod, ha a vizuális hűség csökken. A Slow Roads egy népszerű böngészőalapú vezetési játék, ahol egyszerűen kiválaszt egy terepet, majd végtelen utakon halad. Októberben érkezik a Steam áruházba a frissített verzió néhány további úttípussal és jármű testreszabási lehetőséggel, a demó pedig már elérhető. A Long Drive valamivel megerőltetőbb, egy jármű alapú túlélőjáték, ahol poszt-apokaliptikus tájat kell körbevezetni, biztosítva, hogy ne fogyjon el az étel, a víz és az üzemanyag. Évek óta leállt a Steam korai hozzáférésében, és valószínűleg elhagyták, ami szerintem egy szép metafora ennek az egész alműfajnak. Máshol a BeamNG.drive egy mélyreható járműfizikai szimulátor, ahol az autót az Ön specifikációinak megfelelően konfigurálhatja, majd átvezetheti a homokozó világán – PC-n már korai hozzáférésben van, de ígértek egy PS5-ös verziót. A vidám, nyitott világú motoros Motor Town kínál küldetéseket, amelyeket végre kell hajtani, de leginkább arról van szó, hogy különféle járművekben üvöltözik. És mindig ott van az Euro Truck Simulator 2, amely elég hosszú utat tesz meg ahhoz, hogy céltalannak érezze magát, még akkor is, ha csomagokat kell kézbesítenie.

Ha kérdése van a Question Blockhoz – vagy bármi mást mondana a hírlevéllel kapcsolatban –írjon nekünk a pushingbuttons@theguardian.com címre.

ad

További tartalom Önnek