theguardian Kultúra

Varrógép – vászon az álomruhatervezés kreativitásához

Szerző: Jordan Erica Webber 2026. 08. 18. 4 percnyi olvasás


Varrógép – vászon az álomruhatervezés kreativitásához

Egy fejlesztő és varrásmániás partnere közösen készítette el ezt a tervezőjátékot, amely a vezető programozója által valaha készített „technikailag a legnagyobb kihívást jelentő játék”. href="https://www.theguardian.com/games/2023/mar/27/terra-nil-review-restore-nature-and-with-it-your-hope-for-the-future">Terra Nil, régi partneréhez fordult inspirációért. Sabrina Becker a legelső randevújukon saját maga által készített ruhát viselt, és külföldön tanult volna jelmeztervezést, ha -hipermobile Ehl-notis-szindrómával is küzdött. várakoztatták ezeket a terveket.A pár kidolgozott egy koncepciót a ruhakészítéssel kapcsolatos kreatív döntések köré, például a mintadarabokat a rendelkezésre álló szövetre próbálták ráilleszteni, miközben megfigyelték a szemcsevonalat (a szál iránya a szőtt anyagban). Más döntések is következtek: egy 3D-s modell, amelyen a ruhadarabokat, gombokat és szegélyeket helyezték el, amelyekkel díszíthetik őket, az ügyfelek megbízást kaptak kreatív felszólításként. Continu-e read...


WJonathan Hau-Yoon valami olyan értelmes dolgot akart alkotni, mint a Terra Nil környezetvédelmi stratégiai játék, ezért régi partneréhez fordult inspirációért. Sabrina Becker saját maga készített ruhát viselt a legelső randevújukon, és külföldön tanult volna jelmeztervezést, ha a hipermobil Ehlers-Danlos-szindróma (egy kötőszöveti betegségem is van) nem tette volna félre ezeket a terveket.

A pár olyan koncepciót dolgozott ki, amely a ruhakészítéssel kapcsolatos kreatív döntéseket öleli fel, mint például a mintadarabokat a rendelkezésre álló szövetre illeszteni, miközben figyeli a szemcsevonalat (a szál iránya a szőtt anyagban). További döntések következtek: egy 3D-s modell, amelyre a ruhadarabokat, gombokat és szegélyeket helyezték el, amelyekkel díszíthetik őket, az ügyfelek megbízást kaptak kreatív felszólításként.

A hand holds some fabric as it’s passed under the needle of an ornate sewing machine.
Soha ne fogyjon ki az orsócérna… Varrónő.Illusztráció: Cozy Lives/ Free Lives

Hau-Yoon tudta, hogy ennek az ambiciózus projektnek jól jönne a Free Lives munkáltatói támogatása. Több százezer megtekintést ért el egy csupasz koncepcióvideó, a kollégákkal három hét alatt megépített prototípust pedig körülbelül 30 ezren töltötték le, de attól tartott, hogy ez nem lesz elég, akár el is kell hagynia egy általa szeretett munkát, hogy teljes munkaidőben űzze a játékot. Ami az alapítót, Evan Greenwoodot végül meggyőzte, az a játékosbázis szenvedélye. Sokan csak azért regisztráltak itch.io fiókra, hogy lejátsszák a prototípust, és bekezdéses megjegyzéseket tettek arról, hogy ez mennyit jelent számukra.

És voltak kéréseik. „Meglepően sok ember kért vasalást” – nevet Becker. Mások azt akarták, hogy a mintákat kinyomtassák és a való életben is felhasználhassák, Barbie divattervező stílusban, ami itt nem lehetséges. „Valójában nem ruhaszimulációt futtatunk” – magyarázza Hau-Yoon. Becker hozzáteszi: "De hihetetlenül kreatív lehetsz, ahogy a való életben nem. Sok játékosunk egész festményt készít a ruhákra, a kárpitok, gombok és dolgok segítségével; ők a Csillagos éjszakát és a Sixtus-kápolnát rajzolják."

A white dress, with pink bow and frills, and a flower pattern on the material.
„Mennyire elegáns az elegáns?” … Varró.Illusztráció: Cozy Lives/ Free Lives

Amikor varrok, saját mintáimat rajzolom, hogy jobban illeszkedjenek az adott alakomhoz, ezért szerettem volna tudni, hogy a varrógép tartalmazza-e ezt a szempontot. „Egész mérési rendszerünk van” – mondja Becker. "Leegyszerűsítve, de nagyon fontos volt számunkra annak szemléltetése, hogy ha egy egyedi ruhát szeretne vásárolni, akkor a ruhát úgy kell elkészítenie, hogy illeszkedjen hozzád. Tehát van ez az egész rácsdeformáló dolog, amely lehetővé teszi a ruhadarabok arányos eltolódását és méretezését."

Hau-Yoon azt mondja, hogy Ruan Rothmann programozó a Dressmakert „a technikailag legnehezebb játéknak, amin dolgozott” nevezi: „Igazán számít, hogy hol vannak a varratok, és hogy bizonyos csúcsok egybeesnek.” Más varrók el tudják képzelni, milyen szempontok bizonyultak kihívásnak: hogyan nyúlik át az anyag a testen, minta torzul, gyűrődések keletkeznek.

Becker tapasztalata felbecsülhetetlen, és hasonlóképpen a történelmi viselet megértése is. A varrónő nem korszak-specifikus, hogy ne korlátozza a játékosokat, de megvan benne az úgynevezett „vintage hangulat”, úgy néz ki, mintha az „abból a korszakból származna, amikor az ember valóban elment volna egy varróhoz, hogy ruhát készítsen”. És amikor arról volt szó, hogy elágazza-e a történetet (Kerstin Hall regényírótól), tudta, hogy a varrók neheztelnének, ha kimaradnak: "Az ÖSSZES ruhát meg akarom készíteni. Ha elágazik, és az általad hozott döntések miatt nem készítesz menyasszonyi ruhát egy adott szereplőnek, akkor nagyon ki van zúzva ettől."

Tehát mit tanult a játékok készítésének folyamatáról? "Ez mind számok és táblázatok! Legalábbis az elmúlt két hónapban a munkámból, amit végeztem." „Nagyon nehéz megragadni, hogyan lehet pontot szerezni, ha az csak egy hangulat” – vallja be Hau-Yoon. "Milyen elegáns az elegáns? Milyen szám írja le az eleganciát?"

Remélik, hogy a játékosok értékelni fogják erőfeszítéseiket, amelyek között szerepel a Becker által szervezett teljes csapat varrótanfolyam. „Meglepően Zen volt” – mondja Hau-Yoon. „Kezdetben nagyon lassú és ideges voltam, de a varrógép zúgása… háttérbe szorul.” A játékosok hamarosan saját maguk is hallhatják ezt a zúgást, mivel Jason Sutherland hangtervező gondosan felvette Becker saját, nagy súlyú vintage Singer varrógépét, más kapcsolódó eszközökkel együtt. „Megszállottja vagyok az olló zajának” – mosolyog Becker. – Annyira kielégítő.

  • A Dressmaker szeptember 21-én érkezik PC-re


ad

További tartalom Önnek