EgyébSzerző: euronews 2026. 08. 18. 7 percnyi olvasás
Egy kis földközi-tengeri sziget immár Európa 10 legnagyobb játékpiaca közé tartozik a bevételek alapján – a mobilletöltések tekintetében pedig a harmadik helyen áll a világon, Kína és Vietnam mögött.
A Cyprus Game Makers Association (CYGMA) által bemutatott 2025-ös Cyprus Video Game Industry Report 2025-ös ciprusi videojáték-ipari jelentése szerint Ciprus a videojáték-fejlesztés és -kiadás sokkal nagyobb nemzetközi központjává fejlődött, mint azt méretei sejtenék.
A jelentés egy több mint 400 vállalatból álló ökoszisztémát ír le, amely mintegy 3,2 milliárd eurós éves bevételt generál a játékosoktól világszerte. Jelentős hozzájárulást jelent a ciprusi gazdasághoz, és rendkívül erős nemzetközi jelenlétet jelent, különösen a mobiljátékok terén.
A globális videojáték-piacot 2025-ben 263,7 milliárd dollárra (228 milliárd euróra) becsülik, ami éves szinten körülbelül 4%-os növekedést jelent a jelentés szerint.
A videojátékok ma a világ legnagyobb szórakoztatóipara. Megjegyzi, hogy bevételeik meghaladják az igény szerinti videók, mozi és zenei felvételekét.
A ciprusi iparág nagyrészt a mobiljátékok hátterének köszönhető, éppen abban a pillanatban, amikor az okostelefon a videojátékokat tömeges, globális termékké változtatta.
A mobil 2015 körül megelőzte a konzolokat, és 2018-ra már felülmúlta a PC-t és a konzolt együttvéve. Ezzel párhuzamosan a free-to-play modell – ingyenes telepítés, a játékba épített bevételszerzéssel – uralkodóvá vált.
A jelentés kiemeli az ázsiai, és különösen a kínai vállalatok növekvő dominanciáját a mobiljátékok terén, egyes fejlesztők elmozdulását a prémium PC-s játékok felé, valamint a jövedelmezőségre való fokozott hangsúlyt a járvány időszakában tapasztalt elbocsátások és túlterjeszkedés következtében.
A jelentés egyetlen számot sem közöl az európai videojáték-piac 2025-ös összértékéről, amely összevethető a globális piacért adott 263,7 milliárd dollárral.
Mindazonáltal kiterjedt adatokat kínál Európa termelési ökoszisztémájáról, és Ciprusnak abban elfoglalt helyéről.
Az európai iparág körülbelül 6000 stúdiót és kiadót foglal magában, míg csak Cipruson körülbelül 415 megerősített szerencsejáték-társaság van.
A cégek számát tekintve Ciprus a jelentésben referenciaként használt európai teljes szám mintegy 7%-át teszi ki – ami egy nagyjából 1 millió lakosú ország esetében kivételesen magas arány.
A növekedés ugyanolyan feltűnő volt. 2019 és 2024 között a ciprusi játékgyártó cégek száma 169-ről 393-ra nőtt, ami 133%-os növekedést jelent, ami körülbelül 18%-os átlagos éves növekedésnek felel meg.
A CYGMA emellett a bevétel alapján Ciprust a 10 legnagyobb európai videojáték-ipar országa közé sorolja. Az ország európai megítélésének talán ez a legjelentősebb eleme: nem egyszerűen az egy főre jutó magas teljesítményről van szó, hanem abszolút értékben is érdemi helyről az európai top 10-ben.
A jelentés központi érve az, hogy Ciprust többé nem a játékfejlesztés „feltörekvő” célpontjaként, hanem már kialakult nemzetközi központként kell tekinteni.
2025-ben körülbelül 415 videojáték-cég székhelye Cipruson van, több mint 3,2 milliárd eurós összbevétellel. A CYGMA adatbázisa összesen 431 céget tartalmaz, amelyek közül 415-öt vetítettek össze a cégnyilvántartóval.
Lényeges, hogy ez a 3,2 milliárd euró nem elsősorban a ciprusi játékosok videojáték-fogyasztását tükrözi.
Éppen ellenkezőleg: az ipar termelése szinte egyike sem támaszkodik a hazai piacra. Az ágazat természeténél fogva exportorientált – a jelentés szerint a játékok körülbelül 99%-ban exportálhatók –, és a hazai piac kis mérete soha nem tudna fenntartani egy ilyen léptékű iparágat.
Ciprus ezért a globális közönség számára értékesített digitális termékek létrehozásának, fejlesztésének, kiadásának, kezelésének és bevételszerzésének alapja.
A jelentés szerint az egy főre jutó bevétel körülbelül 3200 euró, szemben a finnországi 509 euróval, a spanyolországi 51 euróval és a szerbiai 32 euróval. Az egymillió lakosra jutó szerencsejáték-társaságok számát tekintve Ciprus eléri a 415-öt, szemben a finnországi 48-cal, a spanyolországi 17-tel és a szerbiai 15-tel.
A legfontosabb pillér a mobilitás. 2025-ben a ciprusi vállalatok 571 új mobiljátékot adtak ki, amelyek 615 millió letöltést tettek ki, miközben az iparág teljes mobiljáték-bevételét körülbelül 1,8 milliárd euróra becsülik.
Ciprus a harmadik helyen áll világszerte a mobiljáték-letöltések terén, Kína és Vietnam mögött, és a 11. helyen áll a mobilalkalmazásokon belüli vásárlások bevételében.
A letöltések terén megelőzi az Egyesült Államokat, Franciaországot, Izraelt, Törökországot, Szingapúrt, Indiát, Dél-Koreát és Japánt.
A ciprusi iparág nem korlátozódik a mobilra. A PC-re és konzolokra szánt játékok körülbelül 1,4 milliárd eurót termelnek évente.
2025-ben 36 új PC- és konzoljáték jelent meg, amelyekből körülbelül 1,5 millió példány kelt el. A teljes 1,4 milliárd euróból körülbelül 200 millió euró követhető a Steamen keresztül.
A jelentés a ciprusi videojáték-ipar növekedését egyrészt a mobiljátékok globális térnyerésének, másrészt az országra jellemző előnyöknek tulajdonítja.
A mobiljátékok gyors növekedése több ezer új vállalatot hozott létre világszerte, és Ciprusnak sikerült sokakat magához vonzania, nagyrészt az IP Boxnak köszönhetően, amely adórendszer alacsonyabb adót kínál a szellemi tulajdonból származó nyereségre, például szoftverekre, kódokra és a videojátékok egyéb összetevőire.
A jelentésben vázolt adórendszer szerint 2026. január 1-jétől az IP Box-nak megfelelő nyereség 3% körüli effektív kulccsal adóztatható, mivel az érintett nyereségnek csak 20%-a adóköteles.
A vállalatok a kutatási és fejlesztési kiadások – például új szoftverek, technológiák és játékok létrehozása – esetében is nagyobb adókedvezményeket kaphatnak, valamint a külföldről Ciprusra költöző vezetők adókedvezményeit.
Az adókedvezményeken túl Ciprus további előnyöket is kínál: EU-tagság, nagyrészt angol jogon alapuló jogrendszer, számos országgal kötött adómegállapodások, valamint stratégiai elhelyezkedés Európa, Közel-Kelet és Ázsia között.
A jelentés azonban rámutat egy gyengeségre. Ellentétben az olyan országokkal, mint Németország és az Egyesült Királyság, Cipruson még nincs jól kidolgozott állami támogatási rendszer kifejezetten a videojáték-ipar számára. Míg az ország továbbra is versenyképes az adózás és a cégalapítás terén, még mindig van lehetőség közvetlenebb pénzügyi támogatást nyújtani a játékgyártóknak és -alkotóknak.
A növekedés következő szakaszának legnagyobb akadálya talán nem is az adózás és nem a finanszírozás, hanem a tehetségállomány.
Cipruson 13 egyetem és csaknem 58 000 diák dolgozik, de viszonylag kevés olyan tudományterületet tanul, amely közvetlenül kapcsolódik a videojátékok készítéséhez.
A jelentés szerint 2026-ban várhatóan 290-385 ember szerez diplomát, például a programozásban vagy a programozásban. dizájn.
Azonban csak 3-6 diplomás várható a kifejezetten videojátékokra összpontosító képzési programokból.
A jelentés becslései szerint az ágazat képes lenne felszívni körülbelül 100-300 új alkalmazotti igényt és a megfelelő számú új vállalatot. Cipruson elérhető emberek.