gamerant Játék

A GTA 4 Dev felfed egy olyan funkciót, amely annyira problémássá vált, hogy el kellett távolítani

Szerző: gamerant 2026. 08. 18. 15 percnyi olvasás


A GTA 4 Dev felfed egy olyan funkciót, amely annyira problémássá vált, hogy el kellett távolítani

A Grand Theft Auto 4-nek valaha volt egy egyedi funkciója, amely még valósághűbbé tehetett volna, de végül ki kellett húzni a fejlesztés során.


Grand Theft Auto 4Az NPC-k reálisabb létezése volt a fejlesztés során, de a terveket a játék megjelenésére teljesen elvetették. Míg egyesekGTA 4a rajongók érdekesnek találhatják az ötletet, sajnos számos probléma akadályozta a funkció megvalósítását.

BárGrand Theft Auto 4megjelenéskor népszerű volt, nem érte el ugyanazokat az eladási számokat, mint elődje,Grand Theft Auto: San Andreas.San Andreasszámos egyedi funkciót vezetett bemost először, mint egy meglehetősen robusztus karaktertestreszabás a korszakhoz. Számos ilyen funkció nem tért visszaGTA 4, ami miatt akkoriban néhány rajongó felháborodott. Ez az új információ azt jelzi, hogy nagy tervek voltakGTA 4vonásait, de legalább az egyik átesett.

A Grand Theft Auto 4 NPC-k korábban hihetőbbek voltak

Jelenleg,Grand Theft Auto 4Obbe Vermeij programozó elárulta az Edge Magazine-nak (viaGamesardar), hogy egy pontonGrand Theft Auto 4reálisabb NPC-k voltak. Vermeij szerintGTA 4producer Leslie Benziesazt akarta, hogy az NPC-k teljes életet éljenek, betartott ütemtervekkel, otthonokkal, amelyekhez tartoztak, és még olyan valós viselkedéssel is, mint a reggeli vezetés a munkába. Vermeij azt mondja, hogy a fejlesztőcsapat egy ideig dolgozott a célon, de végül "olyan problémás volt", és sok hibát okozott. Vermeij hozzátette, hogy személy szerint nem tetszett neki az ötlet, hogy az NPC-k reálisabbak legyenek, mert "nem volt olyan nagy jelentősége", és hozzátette, hogy "a játékosok jól érzik magukat, ha az NPC-k kicsit hamisak", és hiányzik az élethű realizmus.

Bár az NPC-k menetrendje és a valósághűbb viselkedés érdekes lehetett, az is érthető, hogy ez nem sokat jelentett a játékosok számára. SokGTAa rajongók nem csak a történeteik miatt élvezik a játékokat, hanem azért is, mert lehetőségük van vezetni, tombolni és bűnözni.Az NPC-k menetrendekkel rendelkeznekLehet, hogy sok játékos figyelmen kívül hagyta, vagy fejtörést okozott azoknak a játékosoknak, akiknek az volt a feladata, hogy konkrét NPC-ket találjanak egy küldetéshez. Végső soron ez valószínűleg túl sok volt ahhoz, hogy a kor hardvere megbirkózzon veleGTA 4nyitott világa és frenetikus akciója.

A nyitott világ műfajának rajongói emlékezhetnek erreThe Elder Scrolls: Oblivion, amely két évvel korábban jelent megGTA 4, tartalmazza az NPC-k meghatározott ütemezését. A részletek minden bizonnyal sok realitást adtak hozzá, mivel a játékosoknak szem előtt kellett tartaniuk a napszakot, amikor embereket kerestek, vagy NPC-k által üzemeltetett üzletekbe mentek. Ugyanakkor jelentős fejfájást is okozott, különösen akkor, ha nem működött megfelelően. Az idő múlására való várakozás például gyakran azt eredményezte, hogy az NPC-k nem követték megfelelően az ütemezésüket, és néha problémákat okozhat, például az üzletek nem nyitnak ki vagy zárnak be a várt módon, attól függően, hogy a boltos hol helyezkedik el.

A játékokban a realizmus egy finom vonal járható, némi realizmussal emlékezetesebb játékmenetet teremt, de a túlzott mennyiség fájdalmassá teszi a játékokat. Egy korábbi Rockstar Games fejlesztő nemrég azt mondta, hogy őknem lepődne meg, ha látnáGTA 6késleltetettha maradtak benne hibák, amelyeket ki kell vasalni, így nem teljesen meglepő, hogy a Rockstar úgy döntött, hogy eltávolítja a zavaró elemetGTA 4ahelyett, hogy megkockáztatná egy bugos játék szállítását.

gta4-cover-1
Legjobb kritikusok átlaga: 95/100 Kritikusok Rec: 100%
Megjelent
2008. április 29
ESRB
M felnőtteknek: vér, heves erőszak, részleges meztelenség, erős nyelvezet, erős szexuális tartalom, kábítószer- és alkoholfogyasztás
Fejlesztő(k)
Rockstar Games
Kiadó(k)
Rockstar Games

HOL JÁTSSZON

DIGITÁLIS
FIZIKAI

Műfaj(ok)
Akció,Kaland
ad

További tartalom Önnek