gamerant Játék

A Battlefield 6 felfedi a javítási megjegyzéseket az augusztus 18-i frissítéshez

Szerző: gamerant 2026. 08. 17. 52 percnyi olvasás


A Battlefield 6 felfedi a javítási megjegyzéseket az augusztus 18-i frissítéshez

A Battlefield 6 felfedi az augusztus 18-i frissítés teljes javítási megjegyzéseit, amely új tartalmakat, például a Wake Islandet, valamint egy különleges Top Gun-összefogást tartalmaz.


Az augusztus 18-i indulás előtt az EA felfedi a közelgő javítások teljes megjegyzésétBattlefield 6frissítés, megerősítve a benne lévő összes új tartalmat, például aTop Gunegyüttműködés. A 4. évad a nagydal folytatódikBattlefield 6szezonközi frissítés, amely új tartalmat hoz magával, beleértve a rajongók kedvenc Wake Island térképének visszatérését, valamint még több új tartalommal, amelyekbe bele lehet ásni.

Természetesen a nagy hangsúly aA 4. évadban a haditengerészeti hadviselés zajlottBattlefield 6. Lehet, hogy egy kicsit tovább tartott, mint sok rajongó szerette volna, de a Tsuru Reef és a Wake Island segítségével a játékosok sokféle játékmenetet élhetnek át, kezdve a szigeten való reménykedéstől a csónakokban, a szárazföldi épületek feletti harcokon át, vagy a nyílt tengeren. A szezon közbeni frissítéssel azonban az EA és a Battlefield Studios új okot ad a játékosoknak, hogy sugárhajtással felszálljanak az egekbe, nagyrészt egy speciális crossovernek köszönhetően.Top Gun.

Bár nem jellemzően olyan együttműködéseiről ismert, mint plCall of Dutyvagy akárFortnite,Battlefield 6átmegy veleTop Gunamikor ez a frissítés megérkezik. A rajongók két új játékmódot kapnak, a Carrier Strike-et és a Fighter Sweep-et, az utóbbi mód pedig elérhetőBattlefield REDSECexkluzív Gauntlet küldetésként. Ezenkívül a Fort Lyndon Battle Royale térkép USS Grant POI-t kap, és a játékosok két új repülőgépet repülhetnek, az F/A-81F Super Spectret és az F-74A Seacat-et. A tartalmat az új Top Gun Maverick skinek teszik teljessé, amelyek mindegyike a képernyőn szereplő színészeik teljes hangvételű soraiból áll. Ezek közé tartozik Miles Teller Roosterje, Lewis Pullman Bobja és Charles Parnell Warlockja.

RáadásulTop Gun, az augusztus 18-i frissítés visszahozza a rajongók kedvenc Battlefield térképét, a Wake Islandet. Ez azonban nem minden a frissítésen belüli új tartalommal, mint alegnagyobbBattlefield 6térképmég nagyobb lesz. Az eredetileg a 4. évad elején hozzáadott Tsuru Reef az augusztus 18-i frissítéssel bővül, a Battlefield Studios pedig megerősíti, hogy a térképen már játszható repülőgép-hordozók is találhatók, amelyek új harctereket nyitnak meg, hogy segítsék a Carrier Strike játékmód visszatérését. Érdemes megjegyezni, hogy bár a repülőgép-hordozók Conquest és Escalation módban vannak, csak a Top Gun: Carrier Strike játékban játszhatók.

Ez azonban nem csak új tartalom a frissítésben. Az augusztus 18-i javítás a jármű- és légiharcban is javít, például az Airplane Control Assist, hogy a játékosok könnyebben irányíthassák a pilótát. A víz alatti mozgást és a különféle animációkat is csiszolták ebben a frissítésben, miközben a portál egyéni előtereket is kapott a játékosok számára. Az egyéb kiegészítések közé tartozik a Tsuru Reef és a Wake Island, valamint további járműlehetőségek, kibővített Ring of Fire vezérlők és további alkotói eszközök.

ATop Guncrossover esemény csak a kezdete annak, amiAz EA látszólag tervezettBattlefield 6. Július végén nyilvánosságra hozták a Battlefield 6 új tartalmi ütemtervét, és új dátumokat és idővonalakat jelentettek be néhány nagy és nagyon kért funkcióhoz. A Custom Lobbies és a Spectator Mode megjelenése mellett a 2. fázisban augusztusban, a Phase 3: Tidal Strike szeptemberben kezdődik, ígérve a Proximity Chat fokozatos bevezetését, először a REDSEC-cel. Az új Sobek City és a Blackwell Fields is megkapja az 5. évad átdolgozását, míg a nagyon kért szerverböngésző még jó úton halad a szezonban.

Battlefield 6 augusztus 18. Frissítse a javítási megjegyzéseket

Top Gun esemény

Légy a legjobb a legjobbak közül. A Battlefield 6 egyesíti erőit a Top Gunnal az eddigi legnagyobb szezonális eseményén, amely új légi hadviselés élményeket hoz a Battlefield 6 és a REDSEC között.

Repüljön az F/A-81F Super Spectre és az F-74A Seacat két új, kétüléses vadászgéppel, amelyeket pilóták és szárnyasaik számára készítettek. Harcolj az egeken a Top Gun: Carrier Strike és a Gauntlet: Fighter Sweep játékban, tapasztald meg a Wake Island visszatérését, és teljesíts új Event Challenge-t, hogy megszerezd az Ace Medals-érmeket, egy korlátozott ideig tartó valutát, amelyet Top Gun témájú kozmetikumokra költhetsz az Event menüben.

Az esemény bemutatja a CJTF Helixet is, egy új osztagegységet, amelyet ikonikus Top Gun karakterek ihlettek. Sajátítsd el az eget, és bizonyítsd be, hogy te vagy a legjobb a legjobbak közül.

Új térkép

Wake-sziget:Ez a legendás sziget visszatér. A mindenre kiterjedő hadviselés összetöri egy elszigetelt csendes-óceáni paradicsom nyugalmát, miközben gyalogság, járművek és repülőgépek harcolnak a jellegzetes tengerparti terepen.

Védd meg a partvonalat, rombold le a megerősített pozíciókat a C-4-gyel, használd ki a tengeri repülőgép-hordozó előnyeit, és maximalizálj minden mozdulatot ezen a megtévesztően festői csatatéren.

Tsuru-zátony kiterjesztése

A legnagyobb Battlefield 6 térkép még nagyobb lesz. A Tsuru Reef játszható repülőgép-hordozókkal bővült, új harctereket nyitva és támogatva a Carrier Strike újragondolt visszatérését.

Harcolj szárazföldön, tengeren és levegőben a kibővített Tsuru Reef játszótéren. A repülőgép-anyahajók a környezet részeként jelennek meg a Conquest and Escalation játékban, míg a teljes hordozós játékmenet kizárólag a Top Gun: Carrier Strike esetében érhető el.

Új mód

Top Gun: Carrier Strike:A Carrier Assault egy újragondolt kombinált fegyveres élményként tér vissza, ahol a gyalogos-, haditengerészeti és repülőosztagoknak együtt kell működniük, hogy megsemmisítsék az ellenséges repülőgép-hordozót.

A szárazföldi erőknek át kell törniük az ellenzéket, és biztosítaniuk kell az előrehaladást, míg a haditengerészeti egységek támogatják a támadást, a repülősök pedig harcolnak az égbolt felett. A győzelmet az ellenfél szállítójának sikeres áttörése és megsemmisítése biztosítja.

Új Fort Lyndon AKKOR

A USS Grant egy amerikai repülőgép-hordozó, amelyet Fort Lyndon partjainál zuhantak le, és egy teljesen új POI-t hozott létre a Battle Royale számára.

Ugorj be ebbe a Crashed Carrierbe, hogy megküzdj egy új, nagy értékű harctérrel. Ez az új terület nagyobb értékű zsákmányt tartalmaz, mint a normál POI-k a térképen, és az első hetekben nagy értékű zónaként jelölik meg, így könnyebben azonosítható a telepítés során.

Új REDSEC mód

Gauntlet: Fighter Sweep:Kelj fel az egekbe szárnysegéddel a csak repülőgépek számára készült Gauntlet élményben, amely a nagy intenzitású légiharc köré épül.

Kísérletezzen az új kétüléses vadászrepülőgépekkel, szüntesse meg a rivális osztagokat, kerülje el a bejövő légvédelmi tüzet, és küldje le az ellenfél csapatát, hogy megszerezze a győzelmet.

Új járművek

F/A-81F Super Spectre: Hozd csatába szárnyasod ezzel a kétüléses Top Gun vadászgéppel. A légi fölényre és a precíziós csapásokra épített Super Spectre lehetővé teszi a pilóták és másodpilóták számára, hogy együtt dolgozzanak, hogy uralják az eget, és megtámadják a lenti célpontokat.

F-74A Seacat: Alkalmazkodjon minden repüléshez és minden harchoz ezzel a kétüléses Top Gun vadászgéppel. Változtatható lendületű szárnyai repülés közben igazodnak, így a pilóták számára a sebesség, a manőverezhetőség és a légi harc szempontjából épített jellegzetes repülőgépet kapnak.

Új fegyver

Elfogadó:Célozzon a Battlefield 6 leghosszabb hatótávolságú mesterlövész puskájával. Az extrém távolságokra tervezett Interdictor biztosítja a képzett lövészek számára a szükséges pontosságot a kitett célpontok, köztük a repülőgép pilótafülkében lévő pilóták eltávolításához. Az Interdictor a Battle Pass-on keresztül oldható fel.

A Battlefield 6 ingyenes próbaverziója

Augusztus 18. és 25. között a Battlefield 6 korlátozott ideig ingyenesen játszható.*

Harcolj hat módban és négy térképen, köztük a Tsuru-zátonyon, a visszatérő Wake-szigeten, a Kairói Bazáron és a Hagental-bázison. Vedd át az irányítást az egek felett a Top Gun: Carrier Strike játékban, harcolj szárazföldön, levegőben és tengeren, és alkosd meg a következő legendás Only in Battlefield pillanatot. Töltsd le, oszd össze és játssz egy hétig ingyen.

Főbb frissítések az 1.4.2.0-hoz

  • A Top Gun repül: A Top Gun esemény a Wake Island visszatérésével, a kibővített Tsuru Reef-fel, a Top Gun: Carrier Strike-kel, a Gauntlet: Fighter Sweep-pel, a CJTF Helix osztagegységével, az új Event Challenge-ekkel, a tematikus jutalmakkal és egy korlátozott ideig tartó valutával érkezik.
  • Új repülőgépek és fegyverek: Vedd át az irányítást az új, kétüléses F/A-81F Super Specter és F-74A Seacat vadászrepülőgépek felett egy szárnyas ember mellett, vagy csapj be extrém hatótávolságú célpontokra az új Interdictor mesterlövész puskával.
  • Carrier Assault Returns: Az ikonikus mód visszatér Top Gun: Carrier Strike néven. A szárazföldi, haditengerészeti és repülőosztagoknak együtt kell működniük, hogy áttörjék az ellenséges vonalakat, megragadják az ellenfél repülőgép-hordozóját, és lerombolják azt, miközben védekeznek a szárazföldön, tengeren és levegőn átívelő fenyegetésekkel szemben.
  • Jármű- és légiharc-fejlesztések: Az új Airplane Control Assist alternatív, könnyebben megközelíthető módot kínál a repülőgépek pilótájára, a sugárhajtású futóművek, a repülési animációk, a lövedékek bemutatása, a járőrhajó fegyverek, a lézerjelölés, az ellenintézkedések interakciói, a jármű hangja és a víz alatti átmenetek fejlesztése mellett.
  • Player, Weapon and Gadget Polish: Víz alatti mozgás és animációk, fegyvercsere, újraélesztési és halálozási viselkedés, fegyverstatisztikák, optika, Match Grade lőszer, reteszelhető kilövők, Tracer Darts, defibrillátorok és a CSB IV EOD Bot a nagyobb következetesség érdekében.
  • A portál egyedi előterekkel bővül: A Portal bemutatja a Battle Royale Quads és Conquest egyéni lobbikat, a Tsuru Reef SDK támogatást, a Wake Island for Verified Experiences szolgáltatást, új járműveket és eszközöket, kibővített Ring of Fire vezérlőket, továbbfejlesztett rögzítési pontokat és további alkotói eszközöket.
  • REDSEC, hang és mesterséges intelligencia fejlesztések: A Battle Royale kibővíti Fort Lyndon városát az új Crashed Carrier POI-val, a küldetésbemutató frissítéseivel, a Victory-bemutatókkal, a készletcsökkenéssel, a pontozással, a feliratokkal és a kör előtti információkkal a Battle Royale-ban és a Gauntlet-ben. A mesterséges intelligencia támogatást nyer az új repülőgépek és hajók számára is a REDSEC-ben, míg az audio fejlesztések javítják a víz alatti átmeneteket, a sugárreaktivitást, a jármű rádióit és az objektív interakciókat.

CHANGELOGPLAYER:

  • Egy új pontesemény került hozzáadásra az ellenséges repülőgépek ellenintézkedések bevetésére kényszerítésére, egyértelműbb visszajelzést biztosítva és jutalmazva a légvédelmi eszközök hatékony használatát.
  • Az éles animációk most következetesebbek, ha előreúszás közben fegyvert cserélünk.
  • A buborékeffektusok többé nem jelennek meg véletlenül a katonákon az ívás után.
  • Új első és harmadik személyű animációk kerültek a felszín alatti úszáshoz.
  • A játékosokat többé nem dobják le a létrákról, ha felveszik őket a mászóállásba való belépéskor vagy kilépéskor.
  • A katona-animációs átmenetek most a megfelelő pozícióból indulnak, csökkentve az animációk közötti természetellenes keveredést.
  • A katonák most a megfelelő süllyedő animációt használják a vízben.
  • A katonatesteknek most úgy kell viselkedniük, ahogyan a létrán haldoklik.
  • A katonák többé nem jutnak életre kelthetetlen állapotba, amikor egyszerre vesznek el végzetes külső sérülést és fulladást.
  • A katonák már nem rángatóznak, ha ferde felületen állnak, miközben egy hullám éri őket.
  • A katonák most megfelelően lebegnek, amikor vízben süllyednek, ahelyett, hogy a fenékre süllyednének.
  • A spray-festék elhelyezési teljesítménye optimalizálva lett.
  • A festékszórók már nem folynak át a tervezett elhelyezésük mögötti felületeken.
  • A festékszórók mostantól megfelelően jelennek meg a további támogatott objektumokon.
  • A permet elhelyezése több felülettípuson javult a következetesebb vizuális megjelenítés érdekében.
  • A halálkamera most megfelelően forog a kiesésért felelős játékos felé.
  • Az újraélesztési sorozat során használt toll most a megfelelő helyzetben marad, amikor a játékos elkezdi célozni.
  • A Recon UAV többé nem hívható be többször egy használatból.
  • A Fegyverek zseblámpái és lézerei már nem kapcsolhatók vezérlővel, amíg a Szünet menü nyitva van.

JÁRMŰVEK:

  • Az összes Jet futómű fizikáját továbbfejlesztették, így jobb irányítást biztosítanak felszállás, leszállás és gurulás közben.
  • Az ALM-93 zárvezérlésű AA rakétalövedékek már nem mutatnak nem szándékos ütközési viselkedést.
  • Az új, asszisztált repülőgép-vezérlési opció könnyebben megközelíthetővé teszi a repülést azáltal, hogy a repülőgépet a kamera nézetének közepe felé irányítja, miközben automatikusan kezeli a dőlést, a dőlést és az elfordulást.
  • A reteszelő rakéták egy Jetből történő kilövése többé nem okoz nem kívánt elmozdulást vagy kárt a repülőgépben.
  • Első személyű animációk kerültek hozzáadásra, amikor kiszáll a járműből a víz alatt.
  • A sugárirányító felület mozgását megnövelték a valósághűbb vizuális válasz érdekében repülés közben.
  • A lézerrel kijelölt célpontok most már láthatóak a Patrol Boat Mortar és az Deployable Mortar használata közben, így a felderítő játékosok hatékonyabban koordinálhatják a tűztámogatást.
  • A haditengerészeti akna vizuális állapotai az őrhajón mostantól minden játékos számára szinkronban maradnak.
  • Az AGM-88 most a megfelelő lövedékmodellt használja a kilövés után.
  • A Fighter Jet precíziós bombája immár rendeltetésszerűen képes követni a lézerrel kijelölt célpontokat.
  • A Szu-57 R-73-asa most a megfelelő lövedéket lő ki.
  • A víz feletti és víz alatti nézetek közötti átmenet javult, amikor a játékos járműve vízbe száll.
  • A jármű kifröccsenése távolabbról nézve továbbra is helyesen jelenik meg.
  • Az aknák már nem rögzítik a járműveket, ha a robbanás sugarán kívül vannak.

RCB-90 járőrhajó

  • Az RCB-90 járőrhajó célirányos rakétája most már megfelelően elterelhető a fáklyákkal, amint az önirányítási fázisba lép.
  • Az RCB-90 járőrhajó célirányos rakétája most helyesen jelenik meg a Killcardon.
  • Az RCB-90 járőrhajó célirányos rakétája mostantól figyelmeztetést ad a bezárásra, amikor ellenséget céloz meg.
  • Az RCB-90 járőrhajó mostantól rendeltetésszerűen lézerrel jelölhető ki.

MADGETEK:

  • A defibrillátor töltése most már teljesen feltöltődik úszás közben.
  • A rakéták mostantól gyorsabban reagálnak a célpontjuk által bevetett ellenintézkedésekre, javítva az ellenintézkedések hatékonyságának következetességét.
  • A kelléktasakok most megfelelően törik az üveget, amikor átdobják rajta.
  • A TRCRv2 Tracer Dart-tal megjelölt célpontok mostantól megfelelően rögzíthetők a reteszelő indítóeszközökkel, visszaállítva a két kütyü közötti tervezett interakciót.
  • A CSB IV EOD Bot javítóeszköze most a túlmelegedés-szabályozási terepi frissítés előnyeit élvezi.

FEGYVEREK:

  • Az EF88-on további fejlesztések történtek a megjelenítéssel és a mellékletek konzisztenciájával.
  • A nem szándékolt visszarúgás módosítót eltávolították a VSSM hordótartozékairól.
  • Kijavítottuk az RPK-74M-et érintő animációs pózhibát.
  • Az L115 szájkosarat rögzítő szöveg most megfelelően jelenik meg.
  • A Match Grade Ammo mostantól a tervezett sebzést okozza az úszó katonák ellen.
  • Az M2010 ESR és az SVK-8.6 Match Grade lőszerei már nem alkalmazzák a nem kívánt sebzéscsökkentést.
  • A Mini Scout 50 mW Violet tartozékok most megfelelően illeszkednek az alsó sínhez, ha nagyobb optikával együtt használják.
  • A hiányzó vizuális effektusokat és az anyagi viselkedést hozzáadták az EF88-hoz és a VSSM-hez.
  • A BROD 3 mostantól a megfelelő zoomszintet használja a 3,00-szeres hőmérővel.
  • Az 1/4x LPVO 5 irányzék leírása most megegyezik a tervezett viselkedésével.
  • Az EF88 Iron Sight ikon most a megfelelő pozícióban jelenik meg.
  • Az LMR27 már nem okoz ferde piros pöttyös irányzékokat és nagyobb optikákat az első személyű kamerába.
  • Az NVO-228E bal karjának animációja most már megfelelően jelenik meg újratöltés közben.
  • A VSSM 200 mm-es hordó most a megfelelő súlyértéket mutatja.
  • A VSSM végtagkárosodás szorzóit beállították.
  • A nem felderítő osztályok által használt mesterlövész puskák most simábban váltanak át célirányossá, és azonnal alkalmazzák a tervezett céleltolást, csökkentve a rezgést, miközben megőrzik a tervezett gyorstávcső büntetését a Reconhoz képest.

FEJLESZTÉS:

  • A Vehicle Support Destroy Assist mostantól helyesen követi nyomon, hogy melyik fegyvert használták a jármű megsemmisítésére.
  • A fegyverstatisztika most megfelelően frissül az EF88, a BROD és a VSSM esetében.

TÉRKÉPEK és MÓDOK:

  • Az ütközéseket több térképen is javították, hogy csökkentsék az eseteket, amikor a játékosok elakadhatnak, vagy átlövik a falakat.
  • A parancsnoki nyilak a Telepítési Képernyőn most már megfelelően animálnak a Squad Obliteration funkcióban.
  • Az erős füsthatásokat és a részletszintű átmeneteket úgy optimalizálták, hogy csökkentsék a GPU-teljesítmény-csúcsokat.
  • A túlóra kezdetekor már élesített M-COM-ok már nem robbannak fel azonnal.
  • A Manhattan Bridge határon túli határait frissítettük, hogy a tervezett játéktér az Objective D körül újra elérhető legyen.
  • Számos térképi kizsákmányolást lezártak, köztük a Cairo Bazaar és a Manhattan Bridge nem szándékos tetőtéri hozzáférését.
  • Az ívási pontokat a Manhattan Bridge, Eastwood, Saints Quarter, Contaminated és Siege of Cairo mentén kiigazították, hogy megakadályozzák a játékosok ívást a környezeti objektumok belsejében, és védettebb helyeken helyezzék el őket.
  • Az Objective E M-COM on Railway to Golmud most megfelelően igazodik az Obliteration terepéhez.
  • A Cairo Bazaar játékterét átalakították, és további határon kívüli zónákat adtak hozzá, hogy megakadályozzák a nem kívánt háztetőkhöz és kihasználható épületekhez való hozzáférést.

Hagental alap

  • A rögzítési területeket úgy alakították ki, hogy megakadályozzák a céltárgyak csatornákból való befogását.
  • A játékosokat többé nem lehet kiejteni a B célkitűzés közelében lévő falakon keresztül.
  • A játékosok többé nem ragadnak be a ládák mögé az Objective D közelében.
  • A 2. szektorban az A célkitűzés vizuális határvonalai javultak a Műveletek és az Áttörés részben.

UI és HUD:

  • A célvezérelt légvédelmi rakéták az őrhajón most a megfelelő készlet ikont használják.
  • Az Attack Helicopter lövész fegyverek mostantól a megfelelő készlet ikonokat használják.
  • A Big Map nagyítására és kicsinyítésére szolgáló egyéni kötések mostantól rendeltetésszerűen működnek.
  • A „Disruptor Training Path” leírásai mostantól a helyes terminológiát használják.
  • A betöltési képernyő tippjei most megfelelően jelennek meg az Obliteration és Squad Obliteration esetében
  • A zárható indítóeszközök mostantól megfelelően jelenítik meg a zárolási felhasználói felületüket, amikor lézerrel kijelölt helyeket céloznak meg.
  • A térkép-, mód- és fejléc-információk mostantól helyesen jelennek meg a játék előtti előcsarnokban és a küldetés eligazításában.
  • A Loadout képernyőn megjelenő karakteranimációkat érintő több vágási probléma kijavításra került.
  • Több kozmetikai cikk is a megfelelő ikonokat és információkat jeleníti meg.
  • A járműről történő pingeléssel a ping most oda kerül, ahol a játékos céloz, nem pedig közvetlenül a jármű elé.
  • A platform logói mostantól megfelelően jelennek meg az előcsarnok képernyőjén.
  • A rádióválasztásnál egyszerre csak egy pipa jelenik meg.
  • Ha visszatér az Esemény menühöz, miután kiválasztotta az „Üzletcsomagok megtekintése” lehetőséget, a megfelelő menühöz navigál.
  • A jutalmak bemutatása frissítve lett a Battle Pass, a Challenges, a Player Card gyűjtemények és a Mastery Badge között, hogy könnyebben érthetővé tegyék a zárolt jutalmakat és a továbbjutást.
  • A másodlagos fegyvercsere üzenetek az Assault Loadout widgetben most már tisztábban jelennek meg, ha egy másik elsődleges fegyver van felszerelve a kütyünyílásban.
  • Az áruházi ajánlatok árcímkéi mostantól következetesen jelenítik meg a részleteket a különböző ajánlattípusokban.
  • Az osztályváltás többé nem változtatja meg véletlenül a kiválasztott elsődleges fegyvert.
  • A szöveg már nem fedi át a képet a Battle Royale Quads Takeover oktatóanyagában.
  • A „Túlmelegedés szabályozása” képzési útvonal leírását frissítettük, hogy tükrözze a 3. évadban bevezetett változtatásokat.
  • A Battle Pass vásárlási üzenet most megfelelően jelenik meg.
  • A kamera most megfelelően a kiválasztott matricára fókuszál a Scout Helicopter testreszabásakor.
  • A végső jutalom megjelenítése az Esemény menüben frissítve lett, és mostantól egyértelműbben közli a feloldási állapotot a játékossal.
  • A frakció ikon többé nem fedi át a Karrier rang ikont a játékon belüli karakterválasztás során.
  • A Mastery Badges rész mostantól földi, légi és haditengerészeti kategóriákra osztja a járműveket.
  • A szájkosár rögzítésének jelzője most már helyesen jelenik meg, ha az SL9-et kompenzátorral felszerelt személyre szabja.
  • A Loadouts őrhajó leírása frissítve lett a jobb olvashatóság érdekében.
  • A vízréteg többé nem marad a képernyőn, miután kiszállt a hajóból.
  • Az oktatópályákat és az információs lapokat frissítettük, hogy egyértelműbben megkülönböztessük az információs tartalmat a játszható játékmódoktól.
  • A járműfegyverek elnevezését, különösen a rakéták esetében, szabványosították, hogy egyértelműbben kommunikálják a tervezett felhasználásukat a különböző járműtípusok között.
  • A Battle Pass és a Store menük számos eleménél továbbfejlesztették a fegyverek és kütyük jutalom előnézetét.

BEÁLLÍTÁSOK:

Fejlesztői megjegyzés: Bevezetünk egy új opciót, amely lehetővé teszi a fegyver aktuális diszperziós mennyiségét (AKA Bloom/Spread) mutató jelzőt, amikor célzást végez.

Ha automata fegyverrel céloz, észreveszi, hogy az alak mérete megnő, ami azt jelzi, hogy a fegyver pontatlanná válik. Mozgás közben azt is láthatja, hogyan befolyásolja a pontosságot.

Ennek az opciónak az a célja, hogy segítsen a játékosoknak megérteni, hogyan működik a diszperzió, és megtanulják fejleszteni lövési technikájukat ennek a mechanikának a szem előtt tartásával.

Az ADS Dispersion Crosshair nevű opció a HUD/CROSSHAIR alatt található, és alapértelmezés szerint csak a lőtávolságban engedélyezett, de teljesen KI vagy engedélyezhető bármilyen többjátékos élményben.

Ezen kívül az opcióhoz saját átlátszatlanság csúszka és színválasztó is tartozik, így tetszés szerint testreszabhatja a jelző láthatóságát.

  • Egy új szálkereszt opcióval vizualizálható a fegyverek szétszóródása, miközben célba lő célpontokat. Alapértelmezés szerint engedélyezve van a tüzelési tartományban, és más többjátékos élményben is használható, a szín és az átlátszóság a HUD-beállításokon keresztül állítható.
  • Az ügyfél bizonyos körülmények között többé nem omlik össze, amikor kilép a Beállítások menüből.
  • A „Fegyver FOV” beállítás most megfelelően érvényes, ha „Szűk”-re van állítva az újraszületés után.

PORTÁL:

  • Egy új mutátort adtunk hozzá, hogy lehetővé tegye az Aircraft Carriers Conquest verzióját a Tsuru Reef-en.
  • A rögzítési pontok felhasználói felülete mostantól megjelenik az egyénileg elhelyezett rögzítési pontokhoz.
  • A dedikált szervereken üzemeltető alkotók mostantól elküldhetik a portálnaplót a rendszergazda kliensének.
  • A Custom Lobbies már elérhető a Portálon keresztül, mint korai megvalósítás, amelyet elsősorban szervezett és versengő közösségek számára terveztek. A Battle Royale Quadokhoz és a Conquesthez elérhető házigazdák meghatározott csapatokhoz rendelhetik a játékosokat, kiválaszthatnak kompatibilis térképeket, és engedélyezhetik a Spectating funkciót. Mind a Custom Lobbies, mind a Spectating továbbra is folyamatban van, és különösen a Spectating jelenleg szembetűnőbb korlátozásokkal és megbízhatósági problémákkal szembesül.
  • A hálózati üzenetküldés teljesítménye javult, ha több mint 1000 hurkolt OverTime műveletet futtat.
  • Frissítettük a Magasság tulajdonság viselkedését a Harcterülethez kapcsolódó köteteken. A nullától eltérő magasságú harci területek mostantól helyesen kezelik a játékosokat határon kívüliként, ha a meghatározott hangerő fölé vagy alá mozognak. Ha a tapasztalata végtelen függőleges határokon alapul, állítsa a Height (Magasság) értéket 0-ra, vagy ennek megfelelően állítsa be a Harci Terület elhelyezését.
  • A határokon kívüli nyomon követést továbbfejlesztették a különböző HQ és szektor kombinációkhoz.
  • A helyőrző ikonok és nevek frissültek a Portal Web App for Mobile Redeploy, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Weapon Drop és Mortar Strike alkalmazásban.
  • Egy interaktív objektum kétszeri megjelenése ugyanazon a helyen már nem okozza a játék összeomlását.
  • A „CapturePoint” eszköz mostantól tartalmazza az „ActiveProxy” tulajdonságot.
  • A Delete gomb most már használható a Blockly szubrutinokkal.
  • A „HQ_PlayerSpawner” tartalom mostantól tartalmazza a „PerformSafeSpawnChecks” tulajdonságot.
  • A „Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01” tartalom mostantól tartalmazza az „ObjId” tulajdonságot.
  • A „RingOfFire” tartalom mostantól tartalmazza a „ColorMultiply” tulajdonságot.
  • A „VEH_Stationary_AutomaticAA” tartalom mostantól tartalmazza a „FlagFriendlyAircraft”, „FriendlyLingerTime”, „FlagEnemyAircraft”, „EnemyLingerTime” és „OnlyEngageOwnedTargets” tulajdonságokat.
  • Az EOD Bot Arm közelharci fegyver hozzáadásra került a Portálhoz, és a „mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)” segítségével szerelhető fel.
  • A Portal Ring of Fire már nem jelenít meg fehér vonalat, amely a középpontja felé mutat, miközben a gyűrű rejtve van.
  • A Portal Ring of Fire mostantól tartalmazza a „TargetRingLookAhead” változót, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy beállítsák, hogy az előrejelző gyűrű hány másodperccel előre jelenítse meg a jövőbeli pozícióját a játékosok számára.
  • Az RCB-90, F/A-81F Super Spectre és F74A Seacat hozzáadásra került a Portal SDK-hoz.
  • A Tsuru Reef hozzáadásra került az egyéni élmények portál SDK-jához.
  • A Wake Island felkerült a Verified Experiences közé.

A ViperStudioAndy Custom Conquest sablonja V12-re frissült:

  • Hozzáadott konfigurálható Random Day/Night százalékok.
  • Továbbfejlesztett egyéni AI viselkedés és hozzáadott eredményjelző követés.
  • Frissített térképek az 1.4.2.0-hoz.
  • Frissítve a jegy hivatalos felhasználói felületére, új záróképernyővel és opcionális időzítő felülettel.

A ViperStudioAndy egyéni áttörési sablonja V3-ra frissült:

  • Áttörést jelentő előregyártott elem hozzáadva 5 szektorral és szektoronként legfeljebb 3 céllal.
  • Új End Game kamera és láthatatlan falfelület kioldó hozzáadva.
  • Hozzáadott Gas Mask és Night Vision Goggles lejátszó kapcsolók.
  • Hozzáadott éjszakai mód és véletlenszerű nappali/éjszakai kapcsolók, beleértve a konfigurálható éjszakai spawn esélyt.
  • Beszédhang hozzáadva a rögzítési pont eseményekhez.
  • Az Air Combat mostantól az alapértelmezett Környező Harci Terület logikát használja.
  • A botok most zseblámpákkal látják el az éjszakai meccseket (kivéve a Recon).
  • A Capture Pontok mostantól automatikusan hozzárendelődnek a 2-es csapathoz, és a visszavonuló ellenségek pingelődnek.
  • A központok mostantól szektorokhoz kapcsolhatók, és a csapatszínek automatikusan kezelhetők.
  • Továbbfejlesztett rögzítési felület teljesítménye, a lejátszó felhasználói felületének kezelése és csökkentett felhasználói felület villogása.
  • Továbbfejlesztett egyéni mesterséges intelligencia megjelenése, viselkedése és kompatibilitása az alapértelmezett AI-val.

HANG:

  • Az APC belső hangját javították.
  • A bombaültetési hang most megfelelően leáll, ha az interakciót megszakítják.
  • Első személyű hangeffektusok kerültek hozzáadásra, amikor a játékos járműve bemegy a vízbe.
  • A Jet hang most már reaktívabb mind a pilótafülke, mind a külső nézetben, a repülőgépváz nagyobb feszültséggel a g-force hatására, a dinamikus széllel, amely reagál a repülési manőverekre, és további afterburner hanggal.
  • A vízre csapódó fúvókák most a szándék szerint játsszák hanghatásaikat.
  • A víz alatti hangzási viselkedést csiszolták, simább átmenetekkel, amikor a víz feletti és víz alatti állapotok között mozog.
  • A sürgősségi zenei időzítést javítottuk a Team Death Match, a Squad Death Match, a King of the Hill és a Domination esetében.
  • Az autórádió zenéje most már jobban hallható harmadik személyben a rádió bekapcsolt állapotú járműben tartózkodó lejátszók számára.

AI:

  • A botkatonák mostantól előnyben részesítik a közeli járműveket a főhadiszállásukról való úszással szemben, amikor a közeli célokhoz utaznak.

REDSECNEW AKKOR:

A Fort Lyndon-i csata eléri a partvonalat a USS Granttel, a Battle Royale újonnan hozzáadott Crashed Carrier POI-jával. Ez a lezuhant amerikai repülőgép-hordozó egy új parti harcteret nyit meg, ahol az osztagok beszállhatnak és megküzdhetnek a fedélzeten.

A USS Grant nagyobb értékű zsákmányt kínál, mint a normál POI-k, így az osztagok újabb okot adnak arra, hogy korán megcélozzák a partvonalat. Az indulás utáni első hetekben nagy értékű zónaként is meg lesz jelölve, hogy könnyebben észrevehető legyen a telepítés során. JÁTÉKOS:

  • Ellátó Cseppek most a levegőben hullanak a megfelelő irányban.

TÉRKÉP:

  • A golfpálya fegyvertárolóját áthelyezték, hogy a játékosok ne szoruljanak a fal és a kinyitott széf közé.

MÓDOK:

  • Tankkiesések a Gauntletben: A Rodeo mostantól a megfelelő számú pontot kapja.
  • A Bradley tank most már helyesen jelenik meg a Gauntlet: Rodeo küldetésben.

UI és HUD:

  • Egy mód-specifikus oktatóanyag került hozzáadásra a Battle Royale szólókhoz.
  • A Battle Royale küldetés HUD kütyüi most megfelelően vannak beállítva, és többé nem fedik egymást.
  • A Battle Royale-hoz készült Victory Presentation kivonat moziban szereplő karakterek most megfelelően egyeznek az egyes osztagtagok játékoskártyájával és Stat Highlights-jával.
  • A Custom Weapon Drops úgy lett beállítva, hogy mostantól a tervezett látótávolságon és szögön belül jelenítse meg az interakciót, és leszálláskor megfelelően deformálja a terepet.
  • A Gauntlet és a Battle Royale mód részletei most megtekinthetők a kör előtti előcsarnokban.
  • A rangeltérésekre vonatkozó figyelmeztetések többé nem jelennek meg a nem rangsorolt ​​lejátszási listákon.
  • Az előző meccsen szerzett RP már nem jelenik meg rövid időre a HUD-on a következő Rookie meccs elején.
  • A feliratok továbbra is helyesen jelennek meg, miután meghaltak a Gauntletben.
  • A Big Map mostantól helyesen jeleníti meg a 3D-s épületfedvényeket a Battle Royale beillesztési fázisában.
  • A helytelen „Az ellenséges osztagok helye veszélybe került” értesítés többé nem jelenik meg a Battle Royale Solos eltávolítása után.
  • A Javítóeszköz-követelmény üzenet a széfeken már nem jelenik meg a falakon keresztül.
  • A feloldási feltételek szövege javítva lett az „S3 Ranked Elite” és „S3 Eliminator” fegyvervarázsoknál.
Battlefield 6 tag page cover art
FPS
Háború és katonaság
Akció
Rendszerek
Legjobb kritikusok átlaga: 83/100 Kritikusok Rec: 89%
Megjelent
2025. október 10
ESRB
Felnőtt, 17 év felettiek / Vér és vér, heves erőszak, erős nyelvezet, alkalmazáson belüli vásárlások, felhasználók interakciója
Fejlesztő(k)
Battlefield Studios
Kiadó(k)
EA
Battlefield 6 Press Image 1

HOL JÁTSSZON

DIGITÁLIS
FIZIKAI

Többjátékos
Online Multiplayer, Online Co-Op
Platformok közötti játék
Minden platform
Kereszt Mentés
EA fiókon keresztül
Franchise
Csatatér
Játékosok száma
Egyjátékos
Steam Deck kompatibilitás
Nem támogatott
PC megjelenési dátum
2025. október 10
Xbox Series X|S megjelenési dátuma
2025. október 10
PS5 megjelenési dátuma
2025. október 10
Műfaj(ok)
FPS, Háború és katonaság,Akció
OpenCritic minősítés
Erős
Meddig kell verni
6 óra
X|S Optimalizált
Igen
Fájlméret Xbox sorozat
87,44 GB
ad

További tartalom Önnek