


JátékSzerző: gamerant 2026. 08. 16. 19 percnyi olvasás
Az új Resident Evil Requiem eladási adatok azt állítják, hogy a fizikai és a digitális játékok közötti szakadék bizonyos régiókban nem olyan széles, mint azt korábban gondolták.
Bár a digitális terjesztés továbbra is olyan népszerű, mint valaha, a fizikai játékok értékesítéseResident Evil RequiemA közösségi oldalakon közzétett pénzügyi elemzési adatok szerint az Egyesült Államokon kívül is erősek maradtak.Resident Evil Requiemjelen írásától számítva közel hat hónapja van a piacon.
Resident Evil Requiema Capcom hosszú távú túlélőhorror sorozatának kilencedik fő bejegyzése. EzenkívülResident Evil Requiema franchise első játéka, amely az első naptól kezdve megjelenik PlayStation, Nintendo és Xbox konzolokon. A játék sikere miatt a Capcom kijelentette, hogy a történet DLC-jeResident Evil Requiemfejlesztés alatt volt. Azonban azzalResident Evil VeronicaValamikor 2027-ben fog megjelenni, a korábbi pletykák ezt állítottákRE9Előfordulhat, hogy a történet DLC-je csak valamikor később indul el.
BárResident Evil Requiemmillió darabot adott eltöbb platformon, az új adatok azt mutatják, hogy a fizikai értékesítés továbbra is a franchise erős pontja. A The Game Business társalapítója, Christopher Dring által a Twitteren közzétett Ampere Analysis adatai szerint a fizikai játékeladásokResident Evil Requiemerős maradt az Egyesült Államokon kívül. Míg csak 22%-aResident Evil RequiemA játékeladások az Egyesült Államokban fizikai jellegűek voltak, ez a szám Franciaországban 55%-ra, a Capcom hazájában, Japánban pedig 51%-ra nőtt. Noha Ausztráliában és az Egyesült Királyságban továbbra is a digitális eladások tették ki a többséget, a fizikai eladások aránya továbbra is tekintélyes 43% és 40% volt. A becsült eladásokat 2026 júniusának végéig összeszámolták.



Nem titok, hogya digitális játékok jövedelmezőbbek, mint a fizikai másolatokjátékfejlesztők és kiadók számára egyaránt. Bár az olyan kirakatok, mint a Steam és a PlayStation Store, csökkenthetik a harmadik felek által eladott digitális játékokból származó pénzt, a fizikai játékok lemezen vagy játékkártyán történő nyomtatása és szállítása mindegyikhez gyártási költségek tartoznak. Ezenkívül a harmadik féltől származó fizikai játékok csak feleannyi profitot termelhetnek, ha figyelembe vesszük a licencelési és gyártási díjakat. A fizikai másolatok nyomtatásával és terjesztésével kapcsolatos költségek ellenére a Capcom jelentős nyereséget ért el Japánban és Franciaországban a fizikai eladásokból. Dring röviden kijelentette, hogy az egyes piacok eltérő módon kezelték a digitális médiára való átállást.
Bár a fizikai és a digitális játékeladások közötti különbség országonként eltérő lehet, a digitális játékok értékesítése továbbra is erős és növekvő lábát őrzi az egész játékiparban. Például,– közölte a Square Enix 2027. első negyedévi pénzügyi jelentésébenhogy a digitális játékok értékesítése domináns volt minden olyan területen, ahol a vállalat jelen van. A Square Enix világszerte 2026. április 1. és 2026. június 30. között eladott játékok 90%-a digitális volt, a becslések szerint 6,65 millió digitális egységet adtak el a hozzávetőleg 730 000 fizikai egységgel szemben.
BárA PlayStation köztudottan bejelentette, hogy kizárólag digitális lesz2028-tól kezdődően az Ampere Analytics adataiResident Evil Requiemegyértelmű jele annak, hogy egyes játékosok még nem állnak készen a fizikai adathordozók feladására. De mivel az óra ketyeg a fizikai PlayStation játéklemezeken, az idő megmutatja, hogyan fognak kinézni a fizikai és digitális játékeladások a jövőbeni jelentésekben.