


JátékSzerző: gamerant 2026. 08. 15. 4 percnyi olvasás
Egy közelgő karakteres akciójáték a Stellar Blade magját veszi fel, és alkalmazza a Disney Princesses Grimm testvérek eredeti verzióira.
A tündérmesék sokat változtak, mióta a legtöbben felnõttek, vagy másképpen fogalmazva, a Disney mesék eredete nem ártatlan, ahogy azt egyes rajongók feltételezik. Különösen a Grimm testvérek eredeti verziói sokkal sötétebbek (és gyakran sokkal furcsábbak), ami eléggé megfelelő alapot nyújt egykarakter-akciójáték-onGőzahol a hercegnőket kevésbé érdekli, hogy megmentsék őket, és jobban érdekli, hogy átvágjanak bármin, ami közöttük áll és a bosszún.
Ez egy durva összehasonlítás, de haCsillagpengevagyFinal Fantasy 16A Disney Princess-ekkel párosított játékmenete (és a szélhámos szerkezet) érdekesen hangzik, ez a közelgő játék pontosan erről szól.Gőzjáték az indie fejlesztőtől, a Mass Creationtől. Lényegében egy olyan világot képzel el, ahol ezeknek a hercegnőknek a Grimm testvérek verziói bosszút álltak a trónjukat bitorló mostohaanyjukon, és mint ilyen, érdemes kiemelni, hogy ezek NEM Disney-féle Hófehérke, Rapunzel vagy Piroska.



A kérdéses Steam játék,Kardok és papucsok, a klasszikus mesehősnőket olyan harcosokként képzeli újra, akik lázadást vezetnek a gonosz mostohaanyák ellen, akik ellopták boldog életüket. Hófehérke egy törpe csákánnyal küzd, Red Hood felkarolta saját történetének farkas oldalát, Rapunzel pedig varázslatos haját valami sokkal veszélyesebbé varázsolja. Minden hősnőnek megvan a saját harci stílusa, ami a karakter-akciójátékokhoz kapcsolódó karakterváltozatot adja, miközben lehetővé teszi a játékosoknak, hogy csapatot építsenek, és váltsanak közöttük a kombók során. Nem biztos, hogy ez az egyetlen három harci karakter, de minden szélhámos futás korlátozza a kiválasztható karakterek számát.
AFinal Fantasy 16ésCsillagpengeharcaz összehasonlítás különösen akkor válik nyilvánvalóvá, amikor a harc elkezdődik. A támadások különböző kombinált útvonalakra ágaznak, a védekezés mozgásban tarthatja az akciót, az elemi erők további eszközöket adnak a hősnőknek, és egy stílusmérő jutalmazza a játékosokat a kreatív harcért. Minden futás hajnalban kezdődik, és az órák múlásával új képességek és frissítések válnak elérhetővé. Éjfélre az ellenségek veszélyesebbekké válnak, a jutalmak pedig gazdagabbakká válnak, ami egy gazemberszerű továbblépési hurkot hoz létre a feltűnő akció körül. Vannak olyan főnökök is, amelyek az ismert mesekönyv-figurák csavart változatai köré épülnek, ami azt jelenti, hogy maguk a mesék is a játék harci névsorának részévé válnak.



A futások között a hangsúly a hősnőkre és történeteikre terelődik. A kastélyban a játékosok átveszik a szerepétBájos herceg, úgy tűnik, mivel képesek kapcsolatokat kiépíteni minden egyes hercegnővel, felfedni titkaikat, és olyan döntéseket hozni, amelyek meghatározzák a kulcsfontosságú történetszálakat. Az a hihetetlenül klassz, hogy ezektől a kapcsolati fejleményektől és a futásra kiválasztott hercegnő(k)től függően hogyan jelenhetnek meg vagy nem jelenhetnek meg egyedi sztoribevágó jelenetek, amelyek minden átjátszásban egyedi fejleményeket tesznek lehetővé. Más szóval,Kardok és papucsoknem egy félkész "dobja be a mesefigurákat akciójátékba" cím, hanem igazi mélységű.
A legfontosabb megkülönböztetés ismét azKardok és papucsoka Grimm testvérek meséiből készült, nem pedig a karakterek Disney-féle változataiból. Mígjátékok, mintFinal Fantasy 16A Disney Princess-el egyszerű összehasonlítás a játék gyors tempójú látványának és felismerhető karaktereinek megértéséhez,Kardok és papucsokvégül csinál valami közelebbitCsillagpengetalálkozik a Grimm testvérekkel (aszélhámos játékszerkezet, egy csapat fegyveres hősnő, és egy csomó mesebeli bosszú).