gamerant Játék

Az „Anti-Call of Duty” FPS játék a Steamen egyesíti a Spec Ops: The Line és a Stanley Parable specifikációit

Szerző: gamerant 2026. 08. 14. 5 percnyi olvasás


Az „Anti-Call of Duty” FPS játék a Steamen egyesíti a Spec Ops: The Line és a Stanley Parable specifikációit

Annak ellenére, hogy valaha dolgozott a Call of Duty franchise-on, egy szólófejlesztő egy olyan játékon dolgozik, amely kritizálja, hogy a franchise és a lövöldözősek kedvelik.


Noha a videojátékok puszta népszerűsége miatt elhaltak az erőszakról szóló viták bennük, ez még mindig olyan téma, amelyet időről időre megvizsgálnak. És bár a kritika gyakran a régi, kapcsolaton kívüli politikusoktól érkezik, akik az erőszakkal akarják a szórakozás legújabb népszerű formáját okolni, ahelyett, hogy tényleges társadalmi problémákkal foglalkoznának, néha maguknak a játékfejlesztőknek is van mit látniuk. Bár felháborító ezt sugallniMortal Kombatarra ösztönzi a gyerekeket, hogy kettévágják az embereket, vagy úgya közelgőGTA 6bûnözõk generációját hozza létre, van mit mondani a katonai erõszakot dicsőítő játékokról – ez egy témaGőz’sWar Fantasyigyekszik megbeszélni.

Játékok, mintSpec Ops: The Linebemutatta a háború kemény valóságát, amelyet aCall of DutyA franchise gyakran figyelmen kívül hagyja akcióhőseit és díszleteit. Ez nem azt jelentiCall of Dutysoha nem kezeli komolyan a háborút, de leggyakrabban a játékok arra összpontosítanak, hogy a játékosokat egyik „menő” pillanatról a másikra vigyék.War FantasyAhogy a neve is sugallja, célja, hogy foglalkozzon azzal az ötlettel, hogy miért problematikus a háború szórakoztatóvá tétele. Az előbb említettek hibridjeSpec Opsjáték és indie drágámA Stanley-példabeszéd,Gőz'sWar Fantasy9 éve készül, és egy magányos fejlesztő készítette.

War Fantasymég mindig csak „hamarosan érkezik”ként szerepel rajtaSteam oldal, így nem világos, hogy pontosan mikor jelenik meg.

War Fantasy funkciók egy pillantásra

  • TAPASZTALJÁT egy végtelenül körvonalazó forgatókönyvben, amelyben a játékosokat fegyverrel hadonászó gyilkosokká mossák agyon.
  • HASZNÁLJA MEG a változó környezeteket, amelyek egyszerre szolgálnak környezeti rejtvényekként, és a történelem félelmetes igazságainak feltárására.
  • HASZNÁLJON fegyverek, drónok és technológia valósághű arzenálját, amelyek a lehető legmagával ragadóbbak.
  • SZEMBENI egy parancsnokkal, aki eltökélt szándéka, hogy a játékosokból a végső gyilkológépet alakítsa.

A Stanley-példabeszéd töltött puskával. Pszichológiai horror FPS, ahol egy demens parancsnok irányítja minden lépésedet, és a háborús szimuláció és a valódi háború közötti határvonal lehetetlen, lenyűgöző terekben oldódik fel. Nem vagy katona. Egyedivé válsz.

A War Fantasy inkább pszichológiai horror, mint az FPS

Anti-Call of Dutya közösségi média felhasználóinak tetszikIndie játék Joe,War Fantasymár nagyon régóta készül. Ez azonban aligha meglepő, hiszen a szólófejlesztő Non-Euclidean elhatározta, hogy egy egészen lenyűgöző játékot hoz létre. A legmodernebb látványelemekre van szükség, mivel valósághű fegyvereket és látványelemeket használnak annak kiemelésére, ahogyan a játékosokat „kondicionálják” a katonai erőszak szeretetére. A Non-Euklideszi kamatoztatni fogja tapasztalataikat a munkábanidősebbTőkehaljátékokfegyvereket, felszereléseket és drónokhoz hasonló technológiát készíteni, amelyek ugyanolyan jól érzik magukat, mint bármely lövöldözős játékban. Ezúttal azonban kevésbé arról van szó, hogy egy kielégítő játékmenetet hozzunk létre, hanem inkább arról, hogy megmutassuk a játékosoknak, hogy a jó érzésű fegyverkezés végül is csak a napirend része.

Hogy elmesélje a történetét,War Fantasyhasználni fogja aTeljes fém dzseki-ihlette parancsnoki tiszt nem csak ugat parancsokat a játékos, hanem nyomon követni minden tevékenységét. Talán haboznak tüzelni bizonyos célpontokra, vagy megpróbálnak elhagyni egy olyan területet, amelyet nem akarnak látni. Ezekért a tetteikért kritizálni fogják őket a parancsnokuk, és ünnepelni fogják őket a parancsok engedelmeskedéséért, mivel ennek az ellentétes erőnek az a célja, hogy a játékosokat „támadó kutyává” mossák. Ez azonban nem csak azkatonai vezetőreagálni a játékosok tevékenységére, de a környezetre.

A végtelen hurok csapdájának ábrázolására a játékosok addig csapdába esnek, amíg fel nem adják és gyilkos gépekké nem válnak, a környezet ugyanúgy megváltozik körülöttük, mint a kiemelkedőben.Black Ops hidegháború„Break on Through” küldetés ésA Stanley-példabeszéd. Azonban néha ezek a környezetek meghibásodnak, és olyan dolgokat mutatnak meg a játékosnak, amelyeket a parancsnok nem akar, hogy lásson, így a háború valós szörnyűségeit vetik a játékos arcába, és megkérdőjelezik, mit csinálnak. Az egyik másodpercben feltűnő fegyverek fala jelenhetett meg a játékos előtt, hogy további lövöldözésre csábítsa őket, míg a következőben valami félelmetes dolgot láthatnak, amit mutatnak nekik. Az egész játék célja a katonai lövöldözős kultúra kritikája, és bár jó sok időbe telik, mire teljesen játszhatóvá válik, az eddig bemutatottak ígéretesek. És a fejlesztői találkozó az érdeklődő kiadókkal és partnerekkel, akik egy nagy 30 000 után következtekSteam kívánságlistamérföldkő júliusban, ez a játék végre közelebb kerülhet a valósággá váláshoz.

ad

További tartalom Önnek