WAz ith 007 First Light, 2026 már több mint három évtizede, a Rare's N64 klasszikus GoldenEye 007 megjelenése óta a legjobb James Bond játékot adta nekünk. De mi a helyzet azokkal a játékosokkal, akiknek nem a szuperkém a hűsége, hanem a 90-es évek kalandjainak értelmezése?
Lépjen be az Agent 64: Spies Never Die. Szinte teljes egészében egyetlen fejlesztő készítette (aki a nagyon köpönyeges alias Replicant D6), gyártási értékei nem is állhatnának távolabb a kasszasiker First Light-tól. Nincs hangszereplés, az összes párbeszédet feliratok adják át, miközben a földi ügető kaland minden egyes helyszínét egy ismétlődő textúra ábrázolja a tájra tapétázva, olyan kockásan, hogy meg tudja számolni az egyes sokszögeket.

A nagy költségvetésű vaku helyett a 64-es ügynök nagy különleges hatása a nosztalgia. A címtől kezdve ez a retró lövöldözős film egy hosszú tisztelgés a GoldenEye és annak nem kötődő utódja, a 2000-es Perfect Dark előtt.
Az ellenségek becsípték az arcvonásait – ami az eredménye, hogy valódi emberek arcáról készítenek fényképeket, és gyémánt alakú fejek köré tekerik őket –, és akrobatikusan gurulnak a fedél mögül, hogy elkészítsék a következő ütést, ugyanúgy, mint korábban. És igen, van egy Big Head mód, amely ezeket a gyémántokat hatalmas célpont-gyakorló léggömbökké duzzasztja.

Kevésbé érthető módon a 64-es ügynök megőrzi ihleteinek kissé furcsa vezérlési sémáját, annak ellenére, hogy nem kell megkerülnie az (ikonikus, de nehézkes) N64 padot, amely szükségessé tette. Meg lehet húzni egy ravaszt a nagyított precíziós célzáshoz, de valahogy még bonyolultabb egy modern analóg bottal vagy egérrel kormányozni, mint akkoriban. Az első szinten egy pár zár található, amelyeket manuálisan kell lőni; ők maradnak a játék legkeményebb főnökei.
Sokkal jobb, ha csak futsz és fegyvert adsz, hagyva, hogy a nagylelkű automata célzás megtegye a dolgát. Rendben, a fegyvered által megkeresett célpont nem mindig az, amit vártál vagy szeretted volna, de ha így játszol, az akciók hektikus tempója bontakozik ki, amely – a nosztalgikus melegségtől eltekintve – a 64-es ügynök legnagyobb kincse.
Ez nélkülözhetetlen az osztott képernyős deathmatch többjátékos örömeihez, amely ugyanazt a röhögős szórakozást generálja, mint amilyen a 90-es évek végének sok lakószobája volt, különösen akkor, ha a mérkőzés szabályait úgy módosították, hogy csak a közeli aknákat vagy a közelharci judo chopokat engedélyezzék. (Tetudjátszani online, de ez annyira ellentmond a dolog „könyökölni a kanapén” vonzerejének, hogy valójában meg sem próbálom.)
Mindeközben a sztori mód (amely egyedül vagy partnerrel együtt játszható) annyira bevált a régi játékokba, hogy figyelmen kívül hagyja az ezt követő 30 éves szintű tervezési know-how-t. A zsákutcák száma és az azonos folyosók hurkolása felháborító lehet, főleg, hogy a haldoklás azt jelenti, hogy elölről kell kezdeni, de ezt ellensúlyozza a küldetések fürgesége. Mindegyik kevesebb, mint öt perc alatt befejezhető, ekkor a játék kihívást jelent Önnek egy „par time”-val, ami gyakran elmarad.kétjegyzőkönyv.
Ahogy újra felkeresi ezeket a szinteket, és megpróbálja leborotválni a létfontosságú másodperceket, az elrendezésük sokkal értelmesebbé válik. Valójában ezek akadálypályák, ahol az ellenség nem annyira fenyegetést jelent, mint inkább akadályozni kell őket – vagy ami még jobb, elkerülni őket. Ezen felül a 64-es ügynök rejtett gyűjthető tárgyakat halmoz fel, és olyan kihívásváltozatokat halmoz fel, amelyek még több módon hasznosítják újra a pályákat, méretük pedig hihetetlenül szebbé teszi őket.
Az itt kínált fantázia valójában nem James Bond. Újra fiatal, a GoldenEye egy illegálisan megszerzett példányával kibírja a nyáron és a világon minden alkalommal, hogy tisztán szedje a patront. Minden durva széle ellenére ez egy olyan küldetés, amelyet a 64-es ügynök határozottan teljesít.
-
Az Agent 64: Spies Never Die most megjelent, 19,64 GBP
Kultúra