theguardian Kultúra

Marvel Tōkon: Fighting Souls áttekintés – egy anime-stílusú dübörgés, amely az Ön számára gyökerező

Szerző: Joshua Rivera 2026. 08. 12. 3 percnyi olvasás


Marvel Tōkon: Fighting Souls áttekintés – egy anime-stílusú dübörgés, amely az Ön számára gyökerező

PlayStation 5, PC; Arc System Works/Sony Interactive EntertainmentEz a szuperhős témájú harcos rendkívüli látványvilággal és elérhető kezelőszervekkel rendelkezik, hogy inspirálja a bajnokok új generációját.Az ezredfordulóhoz és a videojáték alkonyához érkezve a Marvel vs Capcom 2: New A játékok már régóta nem harcoltak a Heroes 2: New A játékok között. örökös megbízott; masszív, színes névsora és frenetikus, látványos kombói az újoncokat és az elit versenyzőket egyaránt elcsábították. A fejlesztő Arc System Works, a rajongók kedvenc stúdiója, amely a hiperfolyékony és rendkívül technikás anime-stílusú harci játékairól híres, hosszú utat tett meg, hogy elfoglalja a Capcom trónját. A Marvel Tōkon: Fighting Souls-szal talán végre sikerült teljesítenie ezt a nehéz feladatot.A Marvel Tōkon nem egy Marvel vs Capcom-jelenség újraalkotására tett kísérlet, hanem inkább a fejlesztő korábbi riffjeinek átgondolt evolúciója a képletről, mint például a 2018-as Balz Tagl its Fighter, Cross Battle its Fighter és Dragon: alacsony padlós, magas mennyezetű megközelítés. Az egyszerűsített bemenetek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyetlen gombbal kombókat és befejezőket hajtsanak végre, ami magabiztosságot ad az újoncoknak a játék folytatásához, és tanulásra és fejlődésre ösztönzi őket – mert amikor bárki képes megcsinálni egy mutatós végső képességet vagy EX-támadást, akkor a stratégia és a mesteri tudás prémiumot kap. A Marvel Tōkonnak pedig nagyon mélységei vannak. Folytatás olvasni...


Aaz ezredfordulóhoz és a videojáték alkonyához érkezett Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes már régóta a nagy harci jelek a játékokkal szemben; masszív, színes névsora és frenetikus, látványos kombói az újoncokat és az elit versenyzőket egyaránt elcsábították. A fejlesztő Arc System Works, a rajongók kedvenc stúdiója, amely a hiperfolyékony és rendkívül technikás anime-stílusú harci játékairól híres, hosszú utat tett meg, hogy elfoglalja a Capcom trónját. A Marvel Tōkon: Fighting Souls-szal talán végre sikerült teljesítenie ezt a nehéz feladatot.

A Marvel Tōkon kevésbé egy Marvel vs Capcom-jelenség újraalkotására tett kísérlet, hanem inkább a fejlesztő képletének átgondolt evolúciója, mint pl. és a Dragon Ball FighterZ, amely az alacsony padlós, magas mennyezetű megközelítésére épít. Az egyszerűsített bemenetek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyetlen gombbal kombókat és befejezőket hajtsanak végre, ami magabiztosságot ad az újoncoknak a játék folytatásához, és tanulásra és fejlődésre ösztönzi őket – mert amikor bárki képes megcsinálni egy mutatós végső képességet vagy EX-támadást, akkor a stratégia és a mesteri tudás prémiumot kap. A Marvel Tōkonnak pedig nagyon mélységei vannak.

A mérkőzések 4:4 arányban zajlanak, minden játékos egy olyan csapatot állít fel, amely – a hasonló játékoktól eltérően – egyetlen egészségsávon osztozik. Az első karakter a vezető, aki a meccs elején lép színpadra. A másik három vagy kijelölt asszisztot hajthat végre (távolsági támadás, légi számláló és „támadás” képesség), kiterjesztheti a kombókat, vagy helyet cserélhet a vezetővel. Azonban – egy másik csavar – egy összeszerelési mérőműszer kitöltésével meccs közben kell kinyitni őket.

A fight between multiple Marvel characters, flashy moves lighting up the screen
Alacsony padló, magas mennyezet… Marvel Tōkon: Harc a lelkek ellen.Illusztráció: Arc System Works: Arc System Works

Ezek a csapatmechanizmusok kulcsfontosságúak a Marvel Tōkon komplexitásához. Néha úgy érezheti magát, mint egy hagyományos 1v1-es harcos, de a csapat megfontolt és gondos bevetése az, ami megkülönbözteti a jó játékosokat a nagyszerűektől. Csodálatos érzés megfordítani a mérkőzés lendületét: kilábalni egy végtelennek tűnő kombinációs láncból, és alávetni ellenfelét a sajátjai közül, egyetlen szerves egységként használva csapatát. Ehhez azonban gyakorlásra van szükség.

És az önfejlesztés a cél. A Marvel Tōkon nagyon keveset kínál azoknak, akiket nem érdekel a harc a harcban: a könnyed sztori mód öt „epizódból” áll, amelyek mindegyike egy szellős bemutatkozás egy olyan hőscsapathoz, mint a Bosszúállók vagy az X-Men, és többnyire oktatóanyagként használható. Ezen túlmenően létezik egy bizarr partimód, az Arcadia Rumble, ahol az avatárok küzdenek, hogy javítsák statisztikájukat a meccsek között, és van egy maroknyi arcade ladder (az ellenfelek egyjátékos sorozata) megküzdeni. Ellenkező esetben sorozatokat fut: a CPU vagy más játékosok ellen helyben vagy online, alkalmi meccseken, rangsorolt ​​meccseken és nyílt előcsarnokokban.

Ez veszteségnek tűnhet összehasonlítva más, robusztus szóló opciókkal rendelkező harci játékokkal, beleértve az Arc System Works egyéb erőfeszítéseit is. Ám bár a csomag megkímélt, a termék káprázatos: ez egy érzékszervi támadás, amely arra készteti a játékosokat, hogy nyugalmat találjanak a nagy erejű verekedések viharában, hogy igazán beleássák magukat és megtanulják a mérőkezelés, a karakterek uralásának és a csapatépítés óraművét. Mindezt zseniális művészeti irányvonal, egyedi zene és vidám hangvétel mutatja be.

Ez egy másik módja annak, hogy a Marvel Tōkon a Marvel vs Capcom sikere: nem csak a mechanika vagy a karakterek, hanem a kulturális csere is elősegíti, hiszen a japán szuperhősök ismét nemzetközi műfajokban értelmezik a játékokat. versenyt. A Marvel Tōkon arra készült, hogy megmutassa, milyen szórakoztató lehet részt venni ebben a fejlődő beszélgetésben. Nem teszel meg pár kört?

ad

További tartalom Önnek