Aaz ezredfordulóhoz és a videojáték alkonyához érkezett Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes már régóta a nagy harci jelek a játékokkal szemben; masszív, színes névsora és frenetikus, látványos kombói az újoncokat és az elit versenyzőket egyaránt elcsábították. A fejlesztő Arc System Works, a rajongók kedvenc stúdiója, amely a hiperfolyékony és rendkívül technikás anime-stílusú harci játékairól híres, hosszú utat tett meg, hogy elfoglalja a Capcom trónját. A Marvel Tōkon: Fighting Souls-szal talán végre sikerült teljesítenie ezt a nehéz feladatot.
A Marvel Tōkon kevésbé egy Marvel vs Capcom-jelenség újraalkotására tett kísérlet, hanem inkább a fejlesztő képletének átgondolt evolúciója, mint pl. és a Dragon Ball FighterZ, amely az alacsony padlós, magas mennyezetű megközelítésére épít. Az egyszerűsített bemenetek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy egyetlen gombbal kombókat és befejezőket hajtsanak végre, ami magabiztosságot ad az újoncoknak a játék folytatásához, és tanulásra és fejlődésre ösztönzi őket – mert amikor bárki képes megcsinálni egy mutatós végső képességet vagy EX-támadást, akkor a stratégia és a mesteri tudás prémiumot kap. A Marvel Tōkonnak pedig nagyon mélységei vannak.
A mérkőzések 4:4 arányban zajlanak, minden játékos egy olyan csapatot állít fel, amely – a hasonló játékoktól eltérően – egyetlen egészségsávon osztozik. Az első karakter a vezető, aki a meccs elején lép színpadra. A másik három vagy kijelölt asszisztot hajthat végre (távolsági támadás, légi számláló és „támadás” képesség), kiterjesztheti a kombókat, vagy helyet cserélhet a vezetővel. Azonban – egy másik csavar – egy összeszerelési mérőműszer kitöltésével meccs közben kell kinyitni őket.

Ezek a csapatmechanizmusok kulcsfontosságúak a Marvel Tōkon komplexitásához. Néha úgy érezheti magát, mint egy hagyományos 1v1-es harcos, de a csapat megfontolt és gondos bevetése az, ami megkülönbözteti a jó játékosokat a nagyszerűektől. Csodálatos érzés megfordítani a mérkőzés lendületét: kilábalni egy végtelennek tűnő kombinációs láncból, és alávetni ellenfelét a sajátjai közül, egyetlen szerves egységként használva csapatát. Ehhez azonban gyakorlásra van szükség.
És az önfejlesztés a cél. A Marvel Tōkon nagyon keveset kínál azoknak, akiket nem érdekel a harc a harcban: a könnyed sztori mód öt „epizódból” áll, amelyek mindegyike egy szellős bemutatkozás egy olyan hőscsapathoz, mint a Bosszúállók vagy az X-Men, és többnyire oktatóanyagként használható. Ezen túlmenően létezik egy bizarr partimód, az Arcadia Rumble, ahol az avatárok küzdenek, hogy javítsák statisztikájukat a meccsek között, és van egy maroknyi arcade ladder (az ellenfelek egyjátékos sorozata) megküzdeni. Ellenkező esetben sorozatokat fut: a CPU vagy más játékosok ellen helyben vagy online, alkalmi meccseken, rangsorolt meccseken és nyílt előcsarnokokban.
Ez veszteségnek tűnhet összehasonlítva más, robusztus szóló opciókkal rendelkező harci játékokkal, beleértve az Arc System Works egyéb erőfeszítéseit is. Ám bár a csomag megkímélt, a termék káprázatos: ez egy érzékszervi támadás, amely arra készteti a játékosokat, hogy nyugalmat találjanak a nagy erejű verekedések viharában, hogy igazán beleássák magukat és megtanulják a mérőkezelés, a karakterek uralásának és a csapatépítés óraművét. Mindezt zseniális művészeti irányvonal, egyedi zene és vidám hangvétel mutatja be.
Ez egy másik módja annak, hogy a Marvel Tōkon a Marvel vs Capcom sikere: nem csak a mechanika vagy a karakterek, hanem a kulturális csere is elősegíti, hiszen a japán szuperhősök ismét nemzetközi műfajokban értelmezik a játékokat. versenyt. A Marvel Tōkon arra készült, hogy megmutassa, milyen szórakoztató lehet részt venni ebben a fejlődő beszélgetésben. Nem teszel meg pár kört?
Kultúra