theguardian Kultúra

Miért térünk vissza ifjúságunk játékaihoz

Szerző: Keza MacDonald 2026. 08. 12. 7 percnyi olvasás


Miért térünk vissza ifjúságunk játékaihoz

Ahogy a millenniumiak visszatérnek ifjúságuk játékaihoz, a Star Fox és a Halo remakei azt sugallják, hogy még mindig van mit tanulni a múltból• Nem kapod meg a nyomógombokat a postaládádban? Regisztráljon ittBár néhányan többé-kevésbé felhagynak azzal, hogy 3-an hallgatok új zenét visszavonulni egy biztonságos, ismerős játékterületre néhány évezredes játékostársam közé.A retró gyűjtések elindulnak vagy újraindulnak; a PS1 klasszikusok ékszerdobozai vagy SNES-es vagy Mega Drive játékokkal ellátott kartondobozok kezdték megtelepedni a nappali polcain. Az emberek újrajátsszák az egyetemi koraik dolgait, vagy ragaszkodnak az olyan kényelmi játékokhoz, mint a Stardew Valley. Sok barátom, akivel korábban játszottam, soha nem vette a fáradságot, hogy PlayStation 5-öt vegyen fel annak indulásakor, és most, hogy a jelenlegi generációs konzolok nem látják szükségét. Több ezer nagyszerű régebbi játékkal, miért vesződne valami újjal? Olvass tovább...


Bár egyesek többé-kevésbé abbahagyják az új zene hallgatását harmincas éveikben, én azt vettem észre, hogy néhány évezredes játékostársam visszavonul egy biztonságos, ismerős játékterületre.

A retro gyűjtemények elindulnak vagy folytatódnak; a PS1 klasszikusok ékszerdobozai vagy SNES-es vagy Mega Drive játékokkal ellátott kartondobozok kezdték megtelepedni a nappali polcain. Az emberek újrajátsszák az egyetemi koraik dolgait, vagy ragaszkodnak az olyan kényelmi játékokhoz, mint a Stardew Valley. Sok barátom, akivel korábban játszottam, soha nem vette a fáradságot, hogy felvegyenek egy PlayStation 5-öt annak indulásakor, és most, hogy a jelenlegi generációs konzolok rendkívül drágákká válnak, nem látják szükségét. Több ezer nagyszerű régebbi játékkal miért vesződnénk valami újjal?

A munkám és a csillapíthatatlan újdonságvágy tartott állandó kapcsolatban az új játékokkal, de ennek ellenére mostanában sok időt töltök azokkal a címekkel, amelyekkel fiatalkoromban játszottam, mert az emberek folyamatosan újrakészítik őket. A Lylat Wars (N64, 1997) és a Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001) egyaránt 2026 nyarán felragyogott, a Star Fox a Switch 2-n és a Halo: Campaign Evolved a többi konzolon és PC-n. Sokan játszottam ezeket a játékokat,sokóráira visszamenőleg, és emlékeztem rájuk ütemről ütemre (vagy legalábbis így gondoltam – kiderült, hogy igennemne feledje, hogyan kell navigálni azon a halálos lávabolygón, amely véget vetett az első Star Fox-futásomnak).

Egyik remake sem lelkesített fel túlzottan, mert szívesebben játszok egy eredeti játékkal mindkét sorozatban, mintsem hogy 25 évvel ezelőtti rózsás emlékeimet felidézzem (kicsit lássuk, hány évesnek érezzük magunkat, ugye?). De kiderült, hogy ennyi év adottnekemegy friss perspektíva. Mindkét remake nagyon jó. És nem csak azért, mert akkoriban játszottam velük, és szívesen emlékszem rájuk, hanem azért is, mert mindegyik olyan dolgot csinál, amit az új videojátékok nem. Újszerűnek érzik magukat, mert 2026-ban azok.

Mikor játszottál utoljára arcadey on-rails lövöldözős játékkal? Mikor élvezted utoljára az atmoszférikus egyjátékos FPS-t intelligens, számítógép által vezérelt ellenségekkel? Ezek a műfajok kimentek a divatból – az űrjátékok mára széles körben nyitott felfedezők, mint például a No Man’s Sky (amely ezen a héten ünnepli fennállásának 10. évfordulóját), a többjátékos lövöldözős játékok pedig szinte teljesen kiszorították az egyjátékosokat. Ebben az összefüggésben a Star Fox és a Halo frissnek érzi magát. Nem kínos átültetések egy másik időből.

A snapshot of Halo: Combat Evolved, showing a player shooting a gun.
Halo: Combat Evolved (2011), egy játék, amely idén „nyári felvillanást” kapott.Fénykép: Bungie Studios

Egyik játéknak sem volt szüksége akkora masszírozásra. A karakteres, bár vizuálisan alap Nintendo 64 lövöldözővel megbízott New York-i Velan Studios szinte semmit sem változtatott rajta: ugyanazon a bolygók hálós térképén repülünk át, ugyanazokkal az ellenségekkel és főnökökkel, ugyanazokat az egyszerű, de hatékony lézereket és bombákat, valamint repülési manővereket lőve. A Star Fox átjátszása 60-90 percet vesz igénybe, és újra és újra lejátszhatja, akár egy nagylelkű játéktermi szekrényt. A játék rekonstrukciója során a Velan nagyon szép megjelenést kölcsönzött neki, új vágójelenetekkel és párbeszédekkel bővítette, valamint többjátékos és kihívás módokat adott hozzá, amelyek némi szerkezetet adnak az újrajátszásoknak, de csodával határos módon alig érződik. És nagyszerű.

A Halo: Campaign Evolved jobban eltér Bungie eredeti űroperájától. Az Unreal Engine 5-ben újjáépítették, eltérő járműkezeléssel és túlfeszített jelenetekkel. A lényeg azonban megmarad: nagy drámaiság, tökéletes fegyverzet és intelligens ellenségek, akik érdekesen reagálnak a játékodra, kimerülnek a tűz útjából vagy taktikaváltást parancsolnak. Soha nem bántam, hogy meghalok, mert minden tűzharc minden átjátszásnál más és más. Még mindig utálom a Flood-ot – az esztelen zombikat, amelyek a játék közepétől kezdve megfertőzik –, de a nemkívánatos behatolásuk ellenére újra remekül játszottam ezt a játékot a társammal. Az azóta eltelt évek során nem játszottam jobb kooperatív többjátékos játékkal, mint az eredeti Halo, ami őszintén szólva elég szomorú.

Nem vágyom arra, hogy a dolgok visszatérjenek a 90-es évek végén és a 2000-es évek elején; terjeszkedése és az ebből következően nemkívánatos vállalkozássá válása ellenére a játék mint művészeti forma manapság sokkal szélesebb és érdekesebb, mint akkoriban. De ezek a remake-ek azt mutatják, hogy van mit tanulni a múlt játékaiból, és sok minden irigylésre méltó a tervezési filozófiájukban. A régi játékokat nem feltétlenül kell javítani ahhoz, hogy újból értékeljék őket. Gyakran elég frissíteni őket.

Mit kell játszani

Pokémon Pokopia Media Preview Screenshot 8 EN
Egy „vigasztaló ritmus és cél” a Pokémon Pokopia-ban…Fénykép: Game Freak/The Pokémon Company/Koei ​​Tecmo

Tényleg azt hittem, hogy végeztem a Pokémon Pokopia-val, hiszen márciusban 40 órát töltöttem vele. Amikor letöltöttem az új kiegészítőt – a Bubbly Basin nevű víz alatti területet, amelyről kiderül, hogy Cerulean City romjai, a Pokémon Red/Blue Misty otthona –, nem számítottam rá, hogy még egyszer meg fog emészteni. Ennek a játéknak a ritmusa és célja annyira megnyugtató: fedezd fel, állítsd helyre, eleveníts fel. Annyira élveztem, hogy új lelkesedéssel tértem vissza a játék hátralévő részéhez, hogy új Pokémonokat vonzhassak, és újjáépítsem azt a tönkrement bolygót, amelyet az emberek maguk mögött hagytak.

Elérhető:Nintendo Switch 2
Becsült játékidő:
10+ óra

Mit kell olvasni

A snapshot of Grand Theft Auto VI: Ultimate Edition.
A Grand Theft Auto VI augusztus 27-én jelenik meg a Netflixen.Fénykép: Nintendo
  • A Rockstar Games végre többet fog mutatniGrand Theft Auto VIaugusztus 27-én … a Netflix adásában. Nos, ez új. Csak azt tudom elképzelni, hogy az £££-t elcserélik arra a néhány órás exkluzivitásra, amelyet a streaming óriás élvezni fog.

  • A Washington Post génparkja eltöltött egy kis időtThe Weeknd, aki játékszokásait egy Instagram alt fiókon dokumentálta – még fejlesztőkkel is találkozott. Azt akarja, hogy mindenki tudjon arról a horror horgászjátékról, aminek jelenleg megszállottja.

  • Metroidmúlt hét végén töltötte be a 40. életévét – és így tett Samus Aran, a videojátékok egyik legkorábbi női főszereplője is. Maddy Myers személyes hősnőjéről ír.

Mire kell kattintani

  • "Az emberek Japánban azt hitték, hogy lábbal csináltunk": Jank Footy profi, az ausztrál szabályokat világgá terjesztő videojáték

  • Győzz meg egy MI-t, hogy nem él a Prove You’re Human pszichológiai horrorjátékban

  • Sam Neill halála előtt szerepet kapott a Legend of Zelda filmadaptációban

  • EA Sports FC 27: mit tartogat a világ legnagyobb futballmeccsének következő része?

  • Pony Island 2 Panda Circus: vágtatj ki a pokolból ebben a fantazmagorikus folytatásban a 2016-os indie slágerhez

  • A nácik és a Happy Feet ütköznek a Penguin Colonyban, egy pszichológiai horrorjátékban, amely a világ végén játszódik

Kérdés blokk

A snapshot of Death Stranding 2.
Első szülő? kerülje a stresszes játékokat…Fénykép: Sony Interactive Entertainment

Az e heti kérdés az olvasótól származikOroszlán:

"A feleségemmel nagy játékosok vagyunk – és szeptemberben születik az első gyerekünk. Mivel játsszunk a párommal újszülöttként? Ez egyáltalán lehetséges?"

Úgy értem, bármi lehetséges, ha az ember rászánja magát – a párom elég sokat játszott a Death Stranding-dal, miközben a nappaliban ugrált, miközben a második babánkat rákötözték, egy valószínűtlen esetben, ha az életet utánozza a művészetet. De ésszerű leminősíteni az elvárásait azzal kapcsolatban, hogy mennyi ideje, figyelme és energiája lesz a videojátékokra, ha új baba lesz a házban. Amikor a kilencéves fiam csecsemő volt, ezt a cikket arról írtam, hogyan játssz, ha kimerülten újszülött vagy, és bár a konkrét játékajánlások kissé elavultak, úgy gondolom, hogy a tanácsok helytállóak maradnak. Például: „Bármi, ami még enyhén is stresszes, érzelmi vagy nehéz, elsírhatja az embert, szóval hagyja el a versengő lövöldözőket, és a Dark Souls fut egy ideig.”

Ha kérdése van a Question Block-hoz – vagy bármi mást szeretne mondani a hírlevéllel kapcsolatban –, kattintson a válaszra, vagy írjon nekünk a pushingbuttons@theguardian.com címre.

ad

További tartalom Önnek