


JátékSzerző: gamerant 2026. 08. 12. 4 percnyi olvasás
A Microsoft legújabb Xbox-átalakítása egészen a Bethesdáig követi új vezérigazgatóját, ahol a dolgozók tiltakozással és egy óriási patkánnyal fogadták az ügyvezetőt.
XboxAsha Sharma vezérigazgató közelmúltbeli látogatását a Bethesda Game Studios-nál a szakszervezeti dolgozók tiltakozása fogadta, vörös zászlókkal és egy hatalmas felfújható patkánnyal. Szerkezetátalakítási erőfeszítések aXboxtovábbra is viták tárgyát képezi, mivel a kiadó egy jelentős vezetői megrázkódtatást követően továbbra is újraértékeli befektetéseit.
Sharma látogatása az Xbox jelentős változásainak időszakában történt, mivel az új vezérigazgató 2026 februárjában leváltotta Phil Spencert, amióta az új vezérigazgató leváltotta a régi játékvezetőt, Phil Spencert. Ezzel egyidőben Matt Booty lett az Xbox tartalomért felelős igazgatója, és a pár ezt követően felvázoltaXbox resetcélja, hogy javítsa a küzdelmes játéküzletet. Az új vezetés által azonosított problémák között szerepelt a csökkenő jövedelmezőség, a túlságosan összetett szervezet és a stúdiórendszer, amely a vezetés szerint "túlterjedtté" vált, miközben többféle stratégiát támogat az előfizetéseken, a streamelésen és az eszközökön. A Microsoft ezt követően elismerte, hogy a részleg a hasonló platformokhoz képest lényegesen alacsonyabb árréssel működött, ami az Xbox történetének legjelentősebb szerkezetátalakításának a terepe volt.
ÚJ: A CWA szakszervezeti tagjai felfújtak egy óriási patkányt, és vörös zászlókból álló falat helyeztek ki, amely az elbocsátott Xbox-munkásokat ábrázolja a Bethesda rockville-i irodája előtt. A tiltakozást az Xbox vezérigazgatójának, Asha Sharma-nak a látogatására időzítették, aki ma láthatóan a stúdióban tartózkodik. —Chris Kerr (@kerrblimey.bsky.social) 2026-08-11T16:22:31.509Z
Az átalakítás hatásai nyilvánvalóak voltak, amikor az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma augusztus 11-én meglátogatta a Bethesda irodáját. A Game Developer vezető szerkesztője, Chris Kerr a Bluesky-n arról számolt be, hogy a OneBGS-CWA által képviselt Bethesda szakszervezeti dolgozói tiltakozást rendeztek az épületen kívül, amelyen a „Scabby” látható, a hatalmas zászló, amelyet a piros felfújható patkányok mellett alkalmazott munkaviták jelentik. akik elvesztették állásukat. Körülbelül 800 zászlót helyeztek el a szabadban Bethesda tiltakozásul. A OneBGS-CWA tagja, Nathan Hahn nyilatkozata szerint a dolgozók tudták, hogy a Microsoft vezetése közeleg, és láthatóvá akarták tenni az elbocsátások hatásait. Hahn szerint minden zászló többet jelentett egy elvesztett pozíciónál; azokat a munkatársakat és barátokat szimbolizálta, akiket eltávolítottak a csapatukból.



A Bethesda Game Studios falain belül az alkalmazottak is tudatták érzéseiket. Hahn elmondta a Game Developernek, hogy a dolgozók kezdetben plakátokat helyeztek ki az irodában, de a vezetőség elmondja nekik, hogy a plakátok nem nézhetnek kifelé a fülkéikből, ezért az alkalmazottak inkább léggömböket helyezzenek el a munkahelyükön. A tiltakozás egybeesett azzal, hogy Sharma élőben nézettátjátszásaThe Elder Scrolls 6, amelyet később nagyságrendjéért és történetéért dicsért. A Bethesda Game Studios Union többször is bírálta az elbocsátásokat a közösségi médiában, „stresszes éves rutinnak” minősítve azokat, és megkérdőjelezi, hogy mikor ér véget az Xbox leépítési ciklusa.
Ezek a frusztrációk az Xbox folyamatban lévő felújításának mértékéből fakadnak. Július 6-án a Sharma bejelentette, hogy a 27. pénzügyi év során nagyjából 3200 pozíciót kíván megszüntetni, beleértve 1600 azonnali leépítést.A Bethesda és a ZeniMax azon szervezetek közé tartozott, amelyeket a csökkentés sújtott, és a jelentések jelentős veszteségeket jeleztek a Bethesda Game Studios, a ZeniMax Online Studios és az id Software esetében, míg a Microsoft szárnya alá tartozó többi stúdió függetlenné vált. Az Xbox a szükséges változtatásokat úgy fogalmazta meg, hogy egyszerűsítse szervezetét, a beruházásokat a legerősebb projektjeire összpontosítsa, és visszaállítsa a játéküzlet fenntartható növekedését. Az alkalmazottak és az Xbox-közösség egyre nyilvánosabb visszalépése azonban azt mutatja, milyen nehéz is lehet ez az átállás.
A Microsoft ragaszkodott ahhoz, hogy az alaphelyzetbe állítás célja egy erősebb Xbox létrehozása, nem pedig az ambícióinak csökkentése a nagy franchise-ok mellett. likeFalloutandThe Elder Scrollsre tervek. Mégis, ezek az ambíciók végső soron a játékokat készítő fejlesztőktől függenek, és a Bethesda dolgozói azzal érveltek, hogy a tapasztalt alkalmazottak ismételt elvesztése megnehezíti ezt a munkát. Lehet, hogy Sharma elhagyta a Bethesdát, és le volt nyűgözve aThe Elder Scrolls 6, de az óriási patkány és a stúdión kívüli zászlók százai egészen másképpen értékelték, hogyan fogadták az Xbox új korszakát építő emberek.