A World of Warcraft felfedi a 12.1-es javítást. Megjegyzések
Szerző: gamerant 2026. 08. 09.147 percnyi olvasás
A Blizzard feltárja azokat a funkciókat és változásokat, amelyeket a World of Warcraft játékosai észre fognak venni, amint a 12.1-es javítás, a Curse of Ula'tek augusztus 11-én életbe lép.
World of Warcraftmegosztotta a Curse of Ula'tek tartalomfrissítés javítási megjegyzéseit néhány nappal a javítás augusztus 11-i megjelenése előtt.World of Warcrafttovábbra is az egyik legtöbbet játszott MMORPG a piacon a Blizzard rendszeres tartalomfrissítéseinek köszönhetően.
A második fejezetként aÉjfélterjeszkedés,World of WarcraftA következő javítás a The Coiled Isle-re, egy titokzatos szárazföldre viszi a játékosokat Zul'Aman keleti partjainál. Az Ula'tek nevű bosszúálló loa börtönének tartják a játékosok a sziget mélyén rejtőzködő sötét titkokat, amelyek mind Zul'Amant, mind Silvermoont fenyegethetik, ha figyelmen kívül hagyják őket. BárA Coiled Isle-t láthattákWorld of WarcraftjátékosokalattÉjfélA játék elindítása megakadályozta a játékosokat abban, hogy közelebb merészkedjenek.
A World of Warcraft megosztja azt, amire a játékosok számíthatnak a 12.1-es frissítésben
Kép a Blizzardon keresztül
Kép a Blizzardon keresztül
Kép a Blizzardon keresztül
Kép a Blizzardon keresztül
Viszont,World of Warcrafta játékosoknak nem kell sokáig várniuk a tapasztalatszerzésreÉjfélkövetkező jelentős tartalmi frissítése. A Curse of Ula'tek augusztus 11-én, kedden jelenik meg a szerver karbantartása után. A The Coiled Isle-hez való hozzáféréssel együttWorld of WarcraftA játékosok számos változást észlelnek a játékba való bejelentkezéskor. A 12.1-es javítás 25%-kal növeli a játékosok egészségét és a lények sebzését. Ráadásul a Blizzard módosítani fogja a DPS specializációk sebzési kimenetét azáltal, hogy csökkenti a sorozatos ablakok lehűtésének sebzési sebességét, miközben a játék közbeni folyamatos sebzést is növeli. Például a Retribution Paladin Avenging Wrath cooldownjának ereje kissé csökken, míg az olyan képességek sebzése, mint a Final Verdict és a Blade of Justice, le lesz puffítva, hogy kompenzálják. Ezenkívüla Cooldown Managerlehetővé teszi a játékosoknak, hogy nyomon kövessék a csecsebecséket és a bájitalokat.
ÉjfélA 12.1-es javítás megjelenése után egy héttel kezdődik a második évad. A 2. évad bemutatja a Venomous Depths raidet, az új Delves-eket és néhány változtatást a Mythic+ dungeon rendszerben. A frissített Mythic+ dungeon forgatás a következőhözÉjfélA 2. évad tartalmazni fogja az Altar of Fangs-t, egy új kazamatát, amely a 12.1-es javítással érkezik, valamint a visszatérő kazamatait, mint például a Kings' Rest és a Ruby Life Pools. Bár a végeÉjfélelső évadát megrontotta aellentmondásos Mythic+ kazamatai futás egy korábbi Blizzard játékmesterrel, kezdeteÉjfélA 2. évadnak különféle módokat kell kínálnia a játékosok számára az új felszerelések és fejlesztések beszerzésére.
Míg az osztály és a Mythic+ változásai minden nagyobb frissítéssel várhatók, a Patch 12.1 egy új, valós vírusjelenségen alapuló társállatot is bemutat. A virtuális változataJimothy, a rövid tüskés mosómedve kapható leszWorld of Warcraftrejtett kisállatként, amelyet a játékosok a 12.1-es javításban fedezhetnek fel. AWoWA fejlesztőcsapat később a közösségi médiában tisztázta, hogy a Jimothy bizonyos minőségben elérhető lesz a játékban, és nem a Blizzard Store elemként. Még várni kell, hogyan és hol találhatják meg a játékosok Jimothyt.
A 12.1-es javítás a Blizzard és a zsúfolt idők közepette érkezikWorld of Warcraftfejlesztő csapat. AA BlizzCon 2026-os kiadásaszeptember 12-én és 13-án kerül megrendezésre, azzal együtt, hogyWorld of Warcraftaz esemény során bepillantást nyerhettek a játék jövőjébe.
World of Warcraft Patch 12.1 Notes (2026. augusztus 6.)
FEDEZZE FEL EGY ÚJ KÜLTÉRI ZÓNÁT – A SOROS SZIGETET
Folytasd Zul’jan történetét, miközben a köd felszáll a szigetről Zul’Aman keleti partjainál. Csatlakozunk Zul’jarrához, aki üldözi őt, hogy hazahozza a testvérét és a többieket Zul’Amanba. Beleásunk a Coiled Isle rég eltemetett történetébe, többet megtudhatunk arról, hogy mi van elzárva, és ki maradt le.
LÉPJ be A HEGYRE ÚJ KALANDOKHOZ
Vállaljon számos új tevékenységet a Coiled Isle hegyén, miközben felfedezi ezt a mérgező vizekkel és mérgező ellenségekkel teli romlott ökoszisztémát.
Merüljön el az Atal'Utek trezoraiban, amelyek kihívásokkal teli csoportos tartalmakra és változó nyilvános eseményekre készültek. Az ezeken a nyilvános eseményeken való részvétel végül főnöki harcot eredményez.
Míg a zónában a játékosok hozzáférhetnek egy egyéni tehetségfához, amely a játékosok teljesítményének különböző előnyeit, valamint életminőségi előnyöket biztosít. Ezek a kedvezmények olyan dolgokat tartalmazhatnak, mint például a sziget körül felfedezett méreg hatásának csökkentése a felfedezés során.
TALÁLKOZZÁK AZ ÁTKULÁSOKKAL ÉS A RITKAK ELITEKKEL SZEMBENI
Ahogy a zónán keresztül kalandozol, Curse Surges-re bukkansz, amely rendszeresen öt forgó helyen hoz létre ritka eliteket a szigeten.
LÉPJEN BE A LAIRSOKBA, ÉS SZEMBE KERÜL A BELSŐ VILÁGFŐNEKVEL
Bemutatjuk a Lairs-t a világfőnökök evolúciójával, amelyek a skálázási nehézségekkel küzdő találkozások során egészen a rugalmas Mythic-ig 15-25 játékossal. Ezeket a Delveshez hasonló meghatározott helyeken találják meg, és a barlangon kívül egy idéző kővel is kiegészítve lesznek.
HÁROM ÚJ FŐNÖKKEL SZEMBE SZEMBE AZ ÚJ BÖRZÉBEN – AGYAROK OLTÁRA
Ez az új három főnök kazamata a Mythic 0 nehézségi fokozatig elérhető lesz a tartalomfrissítés indításakor, és egyszer csatlakozik a Mythic+ rotációhozÉjfélA 2. évad egy héttel az indulás után kezdődik.
LEJELJÜK BE A MÉRGEZŐ MÉRGEZŐ SZÜKSÉGES RAIDBA, ÉS SZEMBENI ULA'TEK-kel
Érkezés kezdetévelÉjfélA 2. évadban a játékosok Ula’tekkel találkoznak a Venomous Abyss-ben. A gyűlölet, a korrupció és a méreg ősi hatalmas teremtménye, Ula’tek szabadult fel Zul’jan tettei miatt. Ez az új raid börtön nyolc új boss találkozást fog tartalmazni, és végül Ula’tek lesz az utolsó boss.
VÁLLALKOZZ BE HÁROM ÚJ DELVE-BE, EGY ÚJ NEMESIS DELVE-BE
Vegyen részt három új Delve-ben, ezek egyikével új Nemesis Delve-ként. Új jutalmakért (és egy kis dicsőségért) beléphetsz a The Ring of Glory-ba, a Gnarldor Isle-be és a Venomfall Deeps Nemesis Delve-be. kezdetévelÉjfélA 2. évad augusztus 18-án elérhetővé válik a Bountiful Delves, és a játékosok feljuthatnak a felsőbb szintekbe, hogy a Tier 7-en túli kihívásokkal szembesüljenek az új Nemesis-főnökkel. Találkozz új kígyó- és méregváltozatokkal a meglévőkbenÉjfélDelves.
KÉSZÜLJÜK A ÉJFÉLI 2. ÉVADRA
Egy héttel a tartalomfrissítés életbe lépése után kezdődik az új évad, amely magával hozza a Mythic+ új dungeon rotációját, egy új raidet, új PvP-szezont, több Prey-t és Bountiful Delves-t, valamint kulcsokat.
Mythic+ Dungeon Rotation
New Dungeon: Agyarok oltára
Gyilkos sor
Nalorakk odúja
A Vakító Völgy
Voidscar Aréna
Visszatérő kazamaták dizájnnal és életminőséggel kapcsolatos frissítésekkel
Királyok pihenője
Ruby Life Pools
Sethraliss temploma
ÚJ PRADA SZÁRA A 2. ÉVADBAN
Amikor a 2. évad augusztus 18-án kezdődik, a játékosok elkezdhetik az "A Slithering Threat" küldetést, miközben a Nightmare Mode visszatér négy új kígyó témájú célponttal, és vadászik a Coiled Isle-en.
Rémálom módban a Coiled Isle-en csontos ereklyéket gyűjthetsz, hogy aktiválj egy Haunted Braziert a zónában, hogy megidézd Ral'kalát és legyőzd őt egyedi jutalmakért. Ennek célja, hogy más játékosokkal együtt dolgozzon.
A 2. évados Prey Journey pálya új dekorációt, kozmetikumokat és tartókat kínál. Feloldhatod azt a képességet is, hogy sújtott és elgyötört lelkeket gyűjts a bányászatból, ami felgyorsíthatja az aktív rémálomvadászatokat, és további jutalmakat biztosíthat.
Végül a „The Curse of the Isle” bevezet egy állandó Nightmare módot, amely bekapcsolva növeli a veszélyt a Coiled Isle-en azon játékosok számára, akik még nagyobb kihívásra vágynak!
AZ EDZÉSI TERÜLET AZ ARÉNÁRA BŐVÜL
A Training Grounds több játékost vezetett be a PvP ökoszisztémába. A Battlegrounds kontra botok bemutatása után bemutatjuk a 3v3 arénákat a robotokkal szemben azoknak a játékosoknak, akik be akarják meríteni a lábujjaikat az Arénába, és elkezdik tanulni a köteleket. Az új funkció kipróbálásához válassza a Training Grounds lehetőséget a Player vs. Player lapon a Csoportkeresőben.
LAKÁSFRISSÍTÉSEK
HOZZA KI A TÖBBET A LAKÁSBÓL TERVEZETEKKEL
Azok a játékosok, akik meg akarják osztani menő építményeiket másokkal, tetszés szerint exportálhatják a teljes külsőt és belsőt, vagy a belsőt, a külsőt vagy egy szobát egyedül.
A tervrajzok segítségével a játékosok elmenthetik lakhatási alkotásaikat, hogy cserélhessék vagy megosszák más játékosokkal!
A tervkódok megoszthatók régiók között (Kína kivételével) más játékosokkal, hogy azokat is importálhassák.
A tervrajzok az egész házon (belül és kívül egyaránt), csak a belsőben, csak a külsőben vagy egy helyiségben működnek.
Importáláskor megjelenik az összes szükséges helyiség és dekoráció listája, beleértve a szükséges költségvetést, a hiányzó elemeket és így tovább, hogy a játékosok tudják, mi fog történni, vagy mire van szükségük.
Az importálás során a festett tételek esetében is megpróbálja a „helyesen” eljárni (megfelelően festett tételek használata, potenciálisan festett tételek, de NEM a már festett tételek cseréje stb.).
A játékosoknak legfeljebb 50 „mentési helye” lehet a különböző elrendezéseikhez, valamint további 10 „automatikus mentéshez”.
Az automatikus mentések automatikusan létrejönnek a Blueprint importálásakor, így a játékosok könnyen visszatérhetnek.
A játékosok ezentúl további „Exportálás” nevű házi engedélyt kapnak, amely alapértelmezés szerint senkit sem jelent. Más játékosok, akik olyan házba látogatnak, ahol átadják ezt az engedélyt, dönthetnek úgy, hogy importálnak a saját mentési helyeikbe.
Bekerült egy Reset gomb is, ami visszaállítja az egész házat, vagy csak a belsőt vagy a külsőt, ha valaki elölről akarja kezdeni.
A tervkódokat a chatben lehet linkelni és ott is ellenőrizni.
A tervrajzokat be lehet jelenteni.
ÜDVÖZÖLJÜK HÁLLALATÁT OTTHON
Hagyja, hogy házi kedvencei szabadon kóborolhassanak otthonában, ha adjon hozzá egy kisállatágyi dekorációs elemet, amely lehetővé teszi, hogy elhelyezze nem harci kísérő kedvencét a házban. Házi kedvence egy új navigációs technológia segítségével is bebarangolhatja otthonát, amely lehetővé teszi számukra, hogy körbejárják az Ön berendezését.
A kisállatágyak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megmutassák kedvenceiket a házukon és azon kívül is.
A játékosok legfeljebb 10 ágyat helyezhetnek el bent, és legfeljebb 5 ágyat kívül. Miután elhelyezték az ágyat, a játékosok kiválaszthatnak egy kisállatot, hogy ott lakjanak.
A beltéri házi kedvencek Álló vagy Barangoló módba állíthatók, míg a szabadban elhelyezett házi kedvencek egyelőre csak álló helyzetben vannak.
Kis számú háziállat különböző okok miatt nem helyezhető el.
ÚJ VÉGREHAJTÁSOK A KÖRNYÉKEDBEN
Négy új Endeavour érkezik a környékedre az Amani trollok, koboldok, Ohn'ahran kentaurok és tortollanok számára. A játékosok új dolgokat is észrevehetnek a szomszédságukban a befejezett, régi és új próbálkozások alapján.
TOVÁBBI LAKÁSFRISSÍTÉSEK
HÁZAK
A házak már elérhetik a 12. szintet, felszabadítva a megnövekedett korlátokat, a nagy külsőket és még sok mást.
Mostantól új kézműves szobák vásárolhatók az egyes környékbeli fővállalkozói NPC-ktől. Négy új szoba áll rendelkezésre az ork, ember, night elf és blood elf stílusokhoz a közösségi kuponokhoz. A frakcióközi szobastílusokat a környékbeli csempészektől kell megvásárolni.
További új lakáscikkek állnak rendelkezésre a környéken közösségi kuponokért.
A játékosok mostantól bárhová áthelyezhetik a belépőszobát a házban, beleértve a többi emeletet is! Végre megvalósulhatnak az alagsori álmok!
FESTÉKEK
A festékkészítés ésszerűsödött, jelentősen felszabadulva a festékek által elfoglalt táskában.
Új festékszínek kerültek hozzáadásra, beleértve azokat is, amelyek megismétlik a 12.0.5-ös tartalomfrissítés előtti sötétebb megjelenést.
UI
Két új dekor kategória került hozzáadásra:
Szőlő és függő növények
Kisállatágyak
Eltávolítottunk egy extra előugró ablakot, amikor olyan szobát töröltünk, amelyben nincs dekoráció.
A COOLDOWN KEZELŐ ÉS A FELHASZNÁLÓI FELÜLET FRISSÍTÉSE ELŐTT
Az új frissítésekkel a Cooldown Manager mostantól nyomon tudja követni a csecsebecséket és italokat, segítve a fogyóeszközök kezelését. Nyomon követheti a faji képességek lehűlését és időtartamát is. Más erőforrások kezeléséhez több frissítés érkezik a ping rendszerhez. A játékosok megpingelhetik az akciósávjukat vagy a Cooldown Managert, amely közvetlenül a csapatának tájékoztatja a varázslatok állapotát.
A saját egységkockáid is pingálhatók, hogy közvetítsd az egészséged állapotát a csoport felé, és a gyógyító szerepet játszó játékosok is megosztják manájuk állapotát, így megmentik őket attól, hogy a következő húzás előtt „OOM”-ot kelljen mondaniuk. A Healerek mostantól konfigurálhatják vagy elrejthetik a Raid Frame-eken megjelenő buffokat, így a számodra legfontosabb gyógyító hatások láthatóak maradnak.
KAPCSOLATOS A BATTLE.NET-FIÓKÁT A DISCORDHOZ
Beszélgessen céhtársaival a játékban és azon kívül is, ha összekapcsolja Battle.net- és Discord-fiókjait, és cseveghet céhével, függetlenül attól, hogy hol vannak. Akár a következő raid-futást koordinálod, másokat keresel, hogy csatlakozzanak hozzád a PvP-hez, vagy csak együtt lógsz a környéken, gyorsan és egyszerűen küldhetsz üzenetet kettejük között.
FOLYTASD A XAL'ATATH VADÁSZAT ARATOR-VAL
A 2. évad kezdete után csatlakozzon még egyszer az Aratorhoz, aki a Voidspire csapadékával foglalkozik, és vizsgálja meg vele az Alkonyat pengéjének újjáéledését is, miközben folytatjuk a Xal’atath-vadászatot.
KARAKTEREK
FÖLDI
Fejlesztői megjegyzés: A Curse of Ula'tek játékban újra megvizsgáljuk a zónák felfedezése során szerzett tapasztalati pontok mennyiségét. Ez különösen hatással lesz a földi karakterek szintezési sebességére, akik lényegesen több felfedezési élményben részesülnek Wide-Eyed Wonder faji képességeik révén. A zónák feltárása során szerzett tapasztalatok csökkenésének kompenzálására növeljük az Ingest Minerals for Earthen előnyeit.
A zónák feltárása során szerzett kiindulási tapasztalatok 60%-kal csökkentek.
Az alacsony szintű zónák feltárása során szerzett tapasztalatok már nem csökkennek az alapvonalhoz képest.
Az Ingest Minerals-ból nyert Well Fed hatékonysága 30%-kal nőtt.
OSZTÁLYOK
A játékosok egészsége és a lények sebzése 25%-kal nőtt maximális szinten. Az egészségügyi fogyasztási értékeket az új egészségügyi értékekhez igazították.
Fejlesztői megjegyzések: A Curse of Ula'tek játékban úgy döntöttünk, hogy 25%-kal növeljük a játékosok egészségét és az ellenséges sebzést a maximális szintű játékosok esetében. Hasonló módosításokat hajtottunk végre a Midnight elején és a Dragonflight korai szakaszában is. Célunk, hogy a sebzés kevésbé legyen tüskés, és a gyógyító játékmenet kielégítőbb legyen. Ha a gyógyulás túl gyors, az ellenségeket úgy kell hangolni, hogy tüskés sebzést okozzanak, ami gyors reakciókat igényel a túléléshez, és úgy érezzük, hogy ez nem kielégítő és stresszesebb játékmenethez vezet. Miközben ezzel a változtatással növeljük az általános lénysebzést, kézzel hangoljuk a találkozási képességeket, hogy megfelelő sebzést tudjunk okozni a változtatások mellett, hogy elérjük céljainkat. Számos gyógyító és elnyelő varázslatot is módosítunk a DPS és Tank szakterületeken, hogy megőrizzék relatív hatásukat.
Minden osztálymegszakítás (pl. Kick, Pummel, Counterspell stb.) most egy "kihagyott" látványt jelenít meg a célpont feje fölött, ha olyankor használjuk, amikor a célpont nem varázsolt. Külön hangot is lejátszik, hogy jelezze a kihagyott megszakítást. Ennek célja, hogy segítsen a játékosoknak felismerni, ha az ellenség vagy szövetséges használta megszakítási képességét, még akkor is, ha a varázslatot nem szakították meg.
A csökkenő visszatérési kategóriák 20 másodperc után visszaállnak (16 másodperc volt).
Fejlesztői megjegyzések: Figyelemmel kísértük az 1. évadban a PvP tömegkontroll-effektusainak csökkenő megtérülési rendszerében végrehajtott változtatásokat, és örülünk annak, hogy csökkent az ismétlődő CC-effektusok száma, amelyek a játékosokat érinthetik, mielőtt immunissá válnának ezekre az effektusokra, így 3-ról 2-re csökkentjük. Ebben az időben csökkentettük azt az időtartamot is, amelyre szükség van az immunitás frissítéséhez és a rendszer csökkentéséhez. hogy csökkentse azt az időt, amíg a játékosok nem irányíthatják karaktereiket. Ennek eredményeként a 2. évadban 16 másodpercről 20 másodpercre növeljük a visszaállítási időzítőt.
A Curse of Ula'tek-ben csökkenteni fogjuk a nagyobb DPS-leállások átviteli sebességét számos szakterületen, és növeljük az állandó állapotú sebzésüket. Ha a lehűlés során okozott sebzés lényegesen nagyobb, mint a lehűlésen kívüli sebzés, a lehűlésen kívüli harc üteme lassú lehet. Prioritásunk az, hogy a lehűtések továbbra is nagy hatású és szórakoztató pillanatok legyenek, hogy a lehűlés nélkül okozott sebzések hatékonyak legyenek, és megőrizzük a textúrát a specifikációk között.
HALÁL lovag
Hero Talents
Sanqlin
A Blood Beast automatikus támadási sebzése 1400%-kal nőtt.
A Blood-Soaked Ground most 8%-kal csökkenti a fizikai sebzést (5% volt).
Vér
Az Apex Talent: Dance of Midnight (2. helyezett) frissítve – Az egyes aktív táncoló rúnafegyverek által okozott sebzés 6%-kal (4%-kal) csökken.
A közelharci sebzés 20%-kal nőtt.
A Heart Strike sebzése 25%-kal nőtt.
A velősérv-kár 50%-kal nőtt.
A Dancing Rune Weapon most 30%-kal növeli Parryt (25%-kal).
A permafrost az okozott sebzés 50%-ának megfelelő pajzsot biztosít (40%).
Falánk támogatások 15% Pióca (12% volt).
Az élvezet a vérben gyógyulásban 25%-kal nőtt.
A Rapid Decomposition 85%-kal (50%-kal) növeli a vérpestis gyógyulását.
A Sanguinary Burst az okozott sebzés 18%-áért gyógyít (15%).
Az Eternus köldök a Blood Plague által okozott sebzés hatszorosának megfelelő sebzést nyel el (5 volt).
Az Ebon Blade kitartása 4%-kal csökkenti a Crimson Scourge fogyasztása során keletkezett sebzést. Az időtartam 10 másodpercre nőtt (6 másodperc volt).
A Bloodshot most 4%-kal csökkenti a sebzést, miközben a Blood Shield aktív.
Hero Talents
Halálhozó
A Reaper's Mark sebzése az elsődleges célpontban 20%-kal nőtt.
Az elsődleges célpontban okozott károk kiirtása 20%-kal nőtt.
Sanqlin
A Pact of the San'layn jelenleg az összes árnysebzés 15%-át tárolja (10%).
A Vampiric Strike sebzése 25%-kal nőtt.
A Visceral Strength most 10% Erőt biztosít (12% volt).
A Frenzied Bloodthirst's Death Strike és Death Coil sebzésbónusza stackenként 5%-ra csökkent (6% volt).
A Blood is Life a Blood Beast által okozott sebzés 15%-át halmozza fel (25%).
Fagy
Fejlesztői megjegyzések: Növeljük több olyan forgási képesség erejét, amelyek az általános meghibásodás során alulteljesítettek. Ezenkívül javítjuk a Frost Death Knight következetes sebzését a lehűlési ablakokon kívül. Az Obliterációs játékmenet és a hangolás a Pillar of Frost alatt továbbra is erős marad, lehetővé téve, hogy némi erőt újra eloszthassunk a készlet többi részében.
Minden képességsebzés 10%-kal csökkent.
A közelharci sebzés 20%-kal csökkent.
A Pillar of Frost most 20%-kal növeli az Erőt (30% volt).
Az Howling Blast sebzése 100%-kal nőtt.
Az Empower Rune Weapon sebzése 30%-kal nőtt.
A Glacial Advance kártétele 30%-kal nőtt.
Az Icy Death Torrent sebzése 30%-kal nőtt.
A Frost Fever kártétele 100%-kal nőtt.
Remorseless Winter kár 40%-kal nőtt.
Frostscythe kár 20%-kal nőtt.
A Frost Strike sebzése 25%-kal nőtt. Nem befolyásolja a Frostbane-t.
Az eltüntetett sebzés 12,5%-kal csökkent.
A Sindragosa sebzés lélegzete 20%-kal csökkent.
A fagyáskár 30%-kal csökkent.
Frostwyrm's Fury sebzése 20%-kal csökkent.
A permafrost az okozott sebzés 35%-ának megfelelő pajzsot biztosít (30%).
Hero Talents
Halálhozó
A Wither Away hatására a Frost Fever 75%-kal gyorsabban kezeli a sebzését (100%).
A Deathly Blows most 35%-kal növeli a Frost Strike sebzését (15% volt).
Reaper's Mark dobás és robbanás okozta sebzés 25%-kal csökkent.
A károk kiirtása 17%-kal csökkent.
Az Apokalipszis lovasa
Whitemane Undeath sebzése 30%-kal csökkent.
Istentelen
Fejlesztői megjegyzések: A Curse of Ula’tek segítségével a lehűlés és a nem lehűlés közötti űrt szeretnénk kisimítani. Ezenkívül megnézzük az Unholy Death Knight jelenlegi megidézési sűrűségét. A Midnight-ban készült feldolgozáshoz az Unholy Death Knightot a Scourge megidézőjeként képzelték el, és nagyon örülünk annak, ahogy landolt. Azonban a Rider of the Apocalypse Hero Talent fa korábbi megidézési képességeivel együtt az idézések száma meghaladja a számunkra elfogadható számokat. Számunkra kiemelten fontos, hogy tiszta játékteret biztosítsunk játékosaink számára, és úgy éreztük, nem maradt olyan tervezési tér, hogy több megidéző erőt adjunk anélkül, hogy figyelmen kívül hagynánk ezt az alapelvet.
Az újraélesztést átnevezték Lord of the Dead-re, és a másodlagos hatását újratervezték – Ha 3 Holtak Mágusát irányítod, áldozd fel őket, hogy 15 másodpercre megidézd a Holtak Urát, és 2 ellenség közé láncoló fagyboltokat dobálsz. A magasabb hátralévő időtartammal rendelkező Magus nagyobb teljesítményt biztosít.
Az Apex Talent: Forbidden Knowledge (3. helyezett) frissítve lett – a Magus of the Dead többé nem okoz halmozási sebzést a Necrotic Coil és a Graveyard számára. A Dread Plague által aktivált Putrefy hatékonyságát 100%-ra növelték (60% volt).
Apex Talent: Forbidden Knowledge – A Necrotic Coil sebzése 6%-kal csökkent, a Graveyard sebzése pedig 17,3%-kal nőtt.
A Soul Reaper frissítve lett – a szereposztáshoz már nem veszi fel a Putrefy díjait. Mostantól akár 3 Lesser Ghoul stacket is elfogyaszt, hogy azonnal megidézze őket.
Az Unholy Aura frissítve lett – a Magus of the Dead mostantól 15 másodpercig engedélyezi a Haste buffnak a spawn-ot.
Az Army of the Dead frissítve – idézd meg vagy hatalmaszd fel a Lesser Ghoulokat, hogy 30 másodpercre 8 fős szentségtelen hadsereget alkossanak. Amíg aktív vagy, a Scourge Strike-on keresztül irányítod a seregedet, és a közeli ellenségek alapján hajtod végre a parancsokat, ahelyett, hogy Kis Ghoulokat idéznél meg.
Death Order – A Lesser Ghoulok lecsapnak rád, árnysebzést okozva a célpontodnak.
Epidemic Order – Kis ghoulok törnek ki a zsigerekben, és árnyéksebzést okoznak a közeli ellenségeknek. 5 célpont felett csökkenti a sebzést.
Army of the Dead Lesser Ghoul sebzés 25%-kal csökkent.
A fenyegető mágusnak most egy további hatása is van – a Holt Frostboltok Ura mostantól 3 további ellenséghez láncol.
Az összes kár 3%-kal csökkent.
Az automatikus támadás sebzése 100%-kal nőtt.
A kisebb Ghoul sebzés 6,5%-kal csökkent.
A járvány okozta károk 54%-kal nőttek. Nem érinti a Graveyardot.
A Magus of the Dead sebzése 15%-kal csökkent.
A rothadási sebzés 15%-kal csökkent.
A rothadó hatásterület károsodása 35%-kal nőtt.
A pestis okozta károk 25%-kal csökkentek.
A fertőzött karom károsodása 25%-kal csökkent.
A virulens pestis kártétele 2%-kal nőtt.
A Commander of the Dead most arra készteti a Dark Transformationt, hogy a megidézett lényeid sebzését 10%/20%-kal növelje 30 másodpercre (15%/30% volt).
A felszakadt zsigerek mostantól kevesebb sebzést okoznak, mint 5 célpont.
A permafrost az okozott sebzés 35%-ának megfelelő pajzsot biztosít (30%).
A Blightburst hatására a Putrefy 3 másodperccel meghosszabbítja a járványok időtartamát (4,5 másodperc volt).
A Runic Power költők most 1 másodperccel meghosszabbítják a járványok időtartamát (1,5 másodperc volt).
A Dread Plague megőrzi meghosszabbított időtartamát, ha új célpontra alkalmazzák, miközben a Halállovagtól 40 yardon belül van.
Javítottunk egy hibát, ami miatt a Nazgrim's Conquest további erőt adott, amikor a Holtak Mágusát feláldozták a Holtak Uráért.
A Nazgrim's Conquest többé nem ad erőt a lényektől és az alacsony szintű célpontoktól.
A Death Knighton kívüli játékosok mostantól legfeljebb 3 Lesser Ghoul-t láthatnak egyszerre.
Hero Talents
Az Apokalipszis lovasa
A Whitemane Death Coil sebzése 25%-kal csökkent.
A Whitemane Undeath sebzése 25%-kal csökkent.
DEMON HUNTER
A démonvadászok most már tőröket is felszerelhetnek.
Fejlesztői megjegyzések: Ez lehetővé teszi a Devourer Demon Hunters számára, hogy intelligenciával ellátott tőröket szerezzenek és használhassanak.
Devourer
Fejlesztői megjegyzések: Csökkentjük a Devourer's Mastery: Monster Within méretezését, hogy segítsünk más statisztikáknak versenyezni, és kompenzáljuk egy általános képességsebzés-bufftal. Ez és néhány célzottabb változtatás között azt várjuk, hogy a Void Metamorphosis során okozott sebzés enyhén csökken, míg a Metamorphosison kívüli kár jelentősen megnő.
A Mastery: Monster Within frissült – A Void Metamorphosis során keletkező bónuszsebzés 66%-kal csökkent.
Az összes képességsebzés 32%-kal nőtt.
Az összeomló csillag sebzése 12%-kal nőtt.
A sebzés felszámolása 6%-kal, a másodlagos célsebzés pedig 15%-kal csökken.
A fogyasztási sebzés 60%-kal nőtt (nem befolyásolja a Devour-t).
A Void Metamorphosis most 40%-kal növeli a Void Ray sebzést (67%).
A közelgő Apokalipszis hatására minden Összeomló csillag 20%-kal nagyobb sebzést okoz a következőnek (30% volt).
A Hungering Slash most már rendesen feladja a Vengeful Retreat ideiglenes töltését, ahelyett, hogy ingyen castingot adna és visszaállítaná a cooldownt.
Hero Talents
Megsemmisítő
Az Otherworldly Focus most 30%-kal növeli az Összeomló csillag és a Voidfall Meteor sebzését egyetlen célponttal szemben (35%-kal).
Az Utolsó óra most a Voidfall bónuszok 6 másodpercig fennmaradását okozza (8 másodperc volt).
Pusztítás
Fejlesztői megjegyzések: A Fury generáció következő változásai egy kis általános növekedés, simább ütemben és kevésbé támaszkodnak az Immolation Aura tehetséghatásaira.
A Demon Blades-hez, a Blade Dance-hez és a Chaos Strike-hez mostantól felszerelt Warglaive-ekre, fejszékre, kardokra és ökölfegyverekre van szükség.
Új tehetség: Never Say Die – A sebzés 3%-kal nőtt, miközben az egészség 50%-a fölött van. A pióca 5%-kal nőtt, míg az egészség 50% alá került.
A Trail of Ruin frissítve lett – a sebzést most azonnal alkalmazzák, nem pedig 4 másodperces időbeli sebzésként.
A Serrated Glaive frissítése megtörtént – Az Effect mostantól a Demon Hunter buffja 12 másodperces időtartammal, nem pedig az ellenséges célpontok debuffja 15 másodperccel.
A Blade Dance sebzése 6%-kal nőtt.
A Death Sweep sebzése 6%-kal nőtt.
A Chaos Strike sebzése 6%-kal nőtt.
A megsemmisítési sebzés 6%-kal nőtt.
A Hunt-kár 12%-kal nőtt.
Az Immolation Aura sebzése 8%-kal csökkent.
Az Essence Break kezdeti sebzése 49%-kal nőtt.
A Burning Hatred most arra készteti az Immolation Aurát, hogy további 30 dühöt generál (40 volt).
A Demon Blades most 10-16 dühöt generál támadásonként (8-15 volt).
A Blind Fury most arra készteti az Eye Beam-et, hogy másodpercenként 10/20 dühöt generál (15/30 Fury volt).
A tehetetlenség most 12%-kal növeli a sebzést 6 másodpercre (18% volt 5 másodpercre).
Az Inner Demon elköltözött, és most egy választási csomópont opció a Káoszelméletben (a Chaotic Transformationnél a választott csomópont opció volt).
A Dash of Chaos eltávolítva.
Bosszú
A Fracture és Soul Cleave most felszerelt Warglaive-eket, Axes-t, Swords-t és Fist Weapon-t igényel.
A Sigil of Chains 35-ös szinten tanult, és már nem tehetség.
A Sigil of Chains lehűtése 60 másodpercre csökkent (90 másodperc volt).
Sigil of Chains már nem helyettesíti Sigil of Misery-t.
Sigil of Silence mostantól Sigil of Misery helyére kerül, amikor kiválasztják.
A továbbfejlesztett Sigil of Misery már nincs hatással a Sigil of Chainsre.
A továbbfejlesztett Sigil of Misery most 15 másodperccel csökkenti a Sigil of Silence lehűlését, ha a Sigil of Silence van kiválasztva.
Az összes kár 5,5%-kal nőtt.
A Soul Cleave gyógyulás 25%-kal nőtt.
Fel Devastation gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Charred Warblades az általad okozott tűzsebzés 5%-ára gyógyít (4%-a volt).
A gyengeség miatt a sújtott célpontoknak okozott sebzés 10%-a meggyógyul (8% volt).
25%-kal nőtt a Feast of Souls gyógyulása.
A Revel in Pain a tűzsebzésed 6%-át okozza, hogy megvédjen téged (5% volt).
Több tehetség is helyet cserélt a tehetségfán.
DRUIDA
A matt szőr nedvszívó képessége 25%-kal nőtt.
A Heart of the Wild által felhatalmazott Wild Growth gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Shred és Cat Form Swipe sebzése 10%-kal nőtt.
Egyensúly
Fejlesztői megjegyzések: A Balance in Curse of Ula'tek számára az a célunk, hogy hangsúlyozzuk az Astral Power építésének, költésének és egyesítésének alapvető játékmenetét. Midnightban a Balance magas Astral Power-generációval és sok ingyenes költési procival rendelkezett, ami azt jelentette, hogy nem sok GCD maradt a költők leadása után. A Curse of Ula'tek esetében csökkentettük az Astral Power termelését és az ingyenesen költők számát, de növeltük az egyes költők által okozott károkat. A cél az, hogy több időt biztosítsunk az asztrális erő megszerzésére való reagálásra, és hatásosabbá tegyük az asztrális erők összevonását az Eclipse-en kívül, hogy az Eclipse belsejében tölthessük. Kiigazítottunk némi tehetségerőt is, hogy növeljük az építkezés sokszínűségét.
A 42. szinten tanult új passzív képesség: Csillagok védelem – Ha a Holdtüz és a Naptüz eloszlatja, a Csillagfáklya kerül alkalmazásra a célponton. 12 asztrális erőt generál.
Az Umbral Intensity frissítve lett – most mindenkor 12%-kal növeli a Wrath and Starfire sebzést.
Apex Talent: Ascendant Eclipses (2. helyezés) – Az Astral Smolder sebzése a kritikus ütési sebzés 10%-ára/20%-ára csökkent (12%/24%), időtartama pedig 8 másodpercre nőtt (6 másodperc volt).
Apex Talent: Ascendant Eclipses – A Solar Bolt 27%-kal, a Lunar Bolt sebzése pedig 10%-kal nőtt.
Az összes okozott kár 8%-kal nőtt
A holdtűz okozta károk 5%-kal nőttek.
A naptűz okozta károk 5%-kal nőttek.
A Wrath sebzése 10%-kal nőtt.
A csillagtűz sebzése 20%-kal nőtt.
A csillaghullás okozta sebzés 71%-kal nőtt.
A csillaghullás okozta sebzés 4%-kal nőtt.
A Shooting Stars sebzése 10%-kal nőtt.
A meteoritkár 15%-kal nőtt.
A fiatalító gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Wild Growth gyógyulás 25%-kal nőtt.
A visszanövés gyógyulása 25%-kal nőtt.
Az égi tűz 10%-kal (8%) növeli a Holdtűz, a Naptűz és a Shooting Stars sebzését.
Az Orbit Breaker hatékonysága 50%-ra csökkent (60% volt).
Érintse meg a Cosmos esélyét a Wrath-ból való kioldásra 12%-ra (15%), a Starfire-ből való kioldás esélyét pedig 15%-ra (20%).
A teljes napfogyatkozás esélye 15%/30%-ra nőtt (10%/20%).
A Sculpt the Stars és az Astral Communion pozíciót cseréltek a tehetségfán.
A Sculpt the Stars 3 másodperccel csökkenti az Eclipse lehűlését (2 másodperc volt).
A csillagerősítést most csak 1 célpontra alkalmazzák.
Az Orbit Breaker Aura nyomon követhető a Cooldown Managerben.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Cooldown Manager egyes elemei, például az időnkénti sérülés-időzítők és a buffkövetők néha nem mutatnak pontos információkat.
Hero Talents
Elune választotta
Fejlesztői megjegyzések: Az Elune's Chosennek mindig Starfire-t kell használnia építőként a Wrath helyett, ezért visszaállítjuk a Starfire egyetlen célpont bónuszát, és csökkentjük az egyetlen célpont sebzését egy kis Starsurge-csökkentéssel.
A Star Cascade többé nem vált ki az asztrális hatalom megszerzéséből a haraggal.
A Star Cascade 30%-os eséllyel indít egy Starsurge-t 50%-os hatékonyság mellett (40% volt 70%-os hatékonyság mellett).
Fejlesztői megjegyzések: A Balance által a 2. évadban leadott építők megnövekedett száma miatt ez a tehetség túlteljesíti a tervezett értéket.
A Bask in Moonlight 5%-kal (10%) növeli a Starsurge sebzését.
A Liget őrzője
A Bounteous Bloom most 4 másodperccel meghosszabbítja a Force of Nature Treants időtartamát ahelyett, hogy hozzáadna egy negyedik Treantet.
A Potent Enchantments sietős növekedése 6%-ra csökkent (10% volt).
Sylvan Beckoning Dryad Starfall sebzése 250%-ra nőtt (200% volt).
A Spirit of the Thicket 18%-kal növeli a Starfall sebzését (12%).
A Dream Burst sebzése 30%-kal nőtt.
A Power of Nature 300%-kal növeli a közelharci sebzésedet (200%-kal).
Vad
Fejlesztői megjegyzések: A Curse of Ula'tek feral frissítései a tehetségek sokszínűségét célozzák. Szeretnénk, ha a Chomp erősebb lenne azoknak a játékosoknak, akik élvezik, és néhány más tehetséget is hozzáigazítunk, hogy közelebb hozzuk erejüket, és több építési lehetőséget kínáljunk. Ezenkívül Feral küzd az AOE versenyen, és a raidek során sebzést okoz a tehetség elérhetősége miatt. AOE sebzéseinek nagy része a Rampant Ferocity-ből származik, amit nem vesz el raid buildeknél. Annak érdekében, hogy a Rampant Ferocity-t könnyebben bevehessük raid buildekben, felcseréljük a pozícióját a Merciless Claws-szal a Gate 1-ben. Ez megnehezíti a Merciless Claws átvételét egyes buildekben, ezért mind ezt, mind a Curse of Ula'tek tehetségek többi erejét némi sebzési bónuszokkal kompenzáljuk.
Az összes okozott kár 3%-kal nőtt.
A Rampant Ferocity sebzése 25%-kal nőtt.
A Saber Jaws sebzési bónusza pontonként 60%-ra emelkedett (50% volt).
A Rip and Tear sebzés bónusza 20%-ra emelkedett (15% volt).
A chomp-kár 30%-kal nőtt.
Az Apex Predator's Craving alapesélye a kiváltásra 4%-ra csökkent (5% volt).
A Merciless Claws 25%-kal növeli a Shred and Swipe sebzést (20%-kal).
A Blood Spattered 8%-kal növeli a Ferocious Bite sebzését (2%), de maximum 6 stacknél (10 volt).
A Taste for Blood 16%-kal (12%) és további 8%-kal növeli a Ferocious Bite sebzését a Tiger's Fury alatt (12%).
A fiatalító gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Wild Growth gyógyulás 25%-kal nőtt.
A visszanövés gyógyulása 25%-kal nőtt.
Frissült a Cooldown Manager, így az elemek a „felhatalmazott” ikonverziókat mutatják az olyan DoT-k esetében, mint a Rake és a Rip, amelyeket a Tiger's Fury továbbfejlesztett.
A Merciless Claws és a Rampant Ferocity helyet cseréltek a tehetségfán.
Gyám
Fejlesztői megjegyzések: A Guardian Druid frissítésekkel az a célunk, hogy megoldjuk a szakterület sebzési összetételével és képességeinek lebontásával kapcsolatos problémákat. Különösen a Lunationt dolgozzuk át annak érdekében, hogy feloldjuk a kedvezőtlen forgási nyomást, a Gory Fur és a Wild Guardian kiigazításai pedig arra irányulnak, hogy nagyobb egyensúlyt teremtsünk a Rage-költők között, valamint elosztjuk az Apex tehetség hatását a készlet hosszabb időtartamára és szélesebb részére.
A Gory Furat újratervezték – az Ironfurnak lehetősége van arra, hogy a következő Maul, Raze vagy Ravage ingyenes legyen. Maulnak, Raze-nek vagy Ravage-nek lehetősége van arra, hogy ingyenessé tegye a következő Ironfur-t.
Az Apex Talent: Wild Guardiant újratervezték –
1. helyezés: A Spending Rage 10%-os eséllyel ébreszt egy védőszellemet 8 másodpercre, amely megtámad egy közeli ellenséget, amikor Thrash-t vagy Mangle-t dobsz.
2. helyezés: Mangle, Ravage, Raze és Maul 20%/40% további természeti sebzést okoz 12 másodperc alatt. A Mastery 3%-kal/6%-kal nő.
3. helyezés: Amikor egy szellem felébred, a Thrash és a Mangle lehűlése visszaáll, és 30%-kal nagyobb sebzést okoznak, amíg a szellem veled van. Minden alkalommal, amikor egy szellem támad, 8 további dühöt generál. A Berserk vagy az Incarnation: Guardian of Ursoc leadása után nyerj 1 Wild Guardian töltetet:
Wild Guardian: A Ravage, Raze vagy Maul következő szereplőgárdája garantáltan felébreszt egy lelket.
Az összes kár 8%-kal nőtt.
25%-kal nőtt az üstök felszívódása.
A Wildfire után a gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Holdsugár gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Lunation 20 másodperccel csökkenti a Lunar Beam lehűlését (3 másodperc volt Arcane képességenként).
Ursoc's Fury a Thrash és Maul sebzések 35%-ára ad elnyelést (30% volt).
Elune's Favored az elszenvedett Arcane sebzés 18%-áért gyógyít (15%).
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Álomkalauzt helytelenül fogyasztották a Reinvigorationen keresztül leadott Regrowths.
Hero Talents
Elune választotta
Határtalan holdfény – A Lunar Beam mostantól az érintett ellenségeknek okozott sebzés 12%-át okozza (10%-a volt).
Felújítás
Fejlesztői megjegyzések: Ebben a frissítésben számos életminőség-kiigazítást hajtunk végre a Restoration Druidon, azzal a céllal, hogy kezeljük a Tranquility, Nature's Swiftness és Incarnation: Tree of Life programokkal kapcsolatos használhatósági problémákat. Néhány módosítást végzünk a Swiftmend-en is, hogy visszaadjuk erejét, mint egy ütős, egycélú gyógyulást. Végül szeretnénk megoldani az Abundance problémáit azáltal, hogy újratervezzük, világos küszöbértékkel, hogy mikor érdemes használni a Regrowth-ot.
Új tehetség: Túlnövekedés – A természet gyorsasága arra készteti a következő Regrowth-ot, hogy a Lifebloom, Rejuvenation és Wild Growth gyógyító hatásait alkalmazza egy szövetségesen.
New Talent: Flash of Clarity – Az Omen of Clarity 40%-kal növeli a Regrowth gyógyulását. Most már elérhető ott, ahol korábban a Cultivation szerepelt a tehetségfán.
A termesztés már elérhető a Flash of Clarity alatt a tehetségfán.
Az Innervate újratervezésre került – most a célpont maximális manájának 25%-át regenerálja 8 másodperc alatt, ahelyett, hogy 8 másodpercig szabaddá tenné a varázslatokat.
Az Abundance újratervezésre került – Amíg legalább 5 aktív fiatalítás van, a Regrowth kritikus ütési esélye 50%-kal nő, a manaköltsége pedig 50%-kal csökken.
A Tranquility frissítve – immár védőgyökereket növeszt a lábadnál, elnyeli az egészséged 60%-ának megfelelő károkat, és megakadályozza a visszaütéseket.
Az Incarnation: Tree of Life frissítésre került – Most akár 3 közeli sérült szövetségesre is rádobja a Regrowth-ot, amikor kezdetben alakváltást végzel.
A Swiftmend frissítve lett – a gyógyulás az elfogyasztott gyógyulás 40%-ával nőtt az idő múlásával.
Az Everbloom (3. helyezett) frissítve – a gyógyító hatása most akkor vált ki, ha megnyomja a Swiftmend gombot (az Erdő lelke volt).
A Verdant Infusion frissítve lett – már nem hosszabbítja meg a gyógyulást az idő múlásával.
Frissült a csírázás – már nem növeli meg 2 másodperccel a Rejuvenation időtartamát.
Ysera's Gift frissítve lett – Ha a gyógyulása túlgyógyítaná a druidát, a túlgyógyítás összegét egy közeli szövetségesre utalják át.
Mastery: Harmony Healing bónusz 15%-kal nőtt.
Az összes varázslat és képességgyógyítás 6%-kal nőtt.
A Wild Growth gyógyulás 20%-kal, a manaköltség pedig 15%-kal nőtt.
A zöldellő gyógyulás 40%-kal nőtt.
A fiatalító mana költsége 10%-kal csökkent.
A visszanövés gyógyulása 20%-kal, a manaköltség pedig 10%-kal csökkent.
A Lifebloom mana költsége 20%-kal csökkent.
A Passing Seasons 15 másodperccel csökkenti a Nature's Swiftness lehűtését (12 másodperc volt).
A Symbiotic Relationship most kiemeli magát a műveletsávon, amikor nem aktív.
A Germination és a Verdancy helyet cserélt a tehetségfán.
A Nature's Splendour eltávolítva.
EVOKER
A csodaszer gyógyulása 25%-kal nőtt.
Hero Talents
Scalemander
Fejlesztői megjegyzések: A Wingleader lehűlés-csökkentő mechanikája erőteljesen ösztönözte a Bombardment alkalmazások elterjedését több célpont között. Úgy érezzük, hogy ez a játékmenet önmagában véve nem intuitív, és emellett olyan egészségtelen viselkedési formákat hoz létre, mint a Disintegrate clipping és a Mass Disintegrate/Eruption pooling. Ennek az újratervezésnek az a célja, hogy megtartsa a tehetség többcélú fókuszát, miközben kezeli ezeket a problémákat. Növeljük a Scalecommander egyes területi károkat okozó forrásait, hogy kompenzáljuk az új Wingleader által biztosított lehűlés csökkenést.
A Wingleader újratervezésre került – A Mass Disintegrate/Mass Eruption 0,5 másodperccel/1 másodperccel csökkenti a Deep Breath/Breath of Eons hátralévő lehűlését minden egyes célpontnál.
A Command Squadron Pyre sebzése 40%-kal nőtt.
Az idő múlásával a manőverezőképesség károsodása 40%-kal nőtt.
Augmentáció
Fejlesztői megjegyzések: A Duplicate-cast Upheavals által létrehozott további megállító erő a kívántnál jobban torzította a kazamata játékmenetet, és bizonyos helyzetekben frusztráló lehetett az ellenőrizetlen időzítése miatt.
Apex Talent: Duplicate – A duplikátumod felforgató dobásai többé nem lökdösik az ellenséget a levegőbe.
Az összes képesség és állat sebzése 3%-kal nőtt.
A Living Flame gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Verdant Embrace gyógyulása 25%-kal nőtt.
A smaragdvirág gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Defy Fate gyógyulása 25%-kal nőtt.
Az olvadt vér gyógyulása 25%-kal nőtt.
AÉjfélAz 1. évad 2 sorozatos bónusza már nem növeli az Eruption Ebon Might időtartamát.
Hero Talents
Chronowarden
A dupla idő frissítése megtörtént – Az Ebon Might kritikus támadása esetén biztosított további statisztikák 15 másodpercig tartanak (módosította a Mastery: Timewalker), és a Dupla idő meghosszabbodik, ha az Ebon Might újra alkalmazza, miközben már aktív. A Double-time funkcionalitása a Prescience-szel változatlan.
Scalemander
A Wingleader mostantól 1,5 másodperccel csökkenti a Breath of Eons lehűtését célpontonként (1 másodperc volt).
Pusztulás
Fejlesztői megjegyzések: A Devastation Apex tehetsége, bár erős, nem volt olyan hatással a játékmenetre, mint reméltük. Újraterveztük a Rank 3 effektust, hogy felülírjuk a Dragonrage-et egy új, erőteljes varázslat, az Unbound Flame korlátozott számú felhasználásával, ha a Dragonrage véget ér. Ezenkívül a Rising Fury és a Risen Fury egyetlen buff effektussá lettek áramvonalasítva.
Az Apex Talent: Rising Fury (3. helyezett) újratervezésre került – Amikor a Dragonrage véget ér, a Rising Fury stackenként 4 másodpercig fennmarad, és a Dragonrage Unbound Flame lesz. A kötetlen lángot négyszer lehet leadni, mielőtt a Dragonrage befejezné a lehűtését.
Kötetlen láng – Lélegezzen ki pusztító lángot, amely kritikusan megüti a tűz sebzését a célponton és a közeli ellenségeken. A sebzés 5 célpont fölé csökkent. Okok 1 Essence Burst. Azonnali dobás és 25 yardos hatótáv.
A Tyranny frissítve lett – immár kölcsönhatásba lép az Unbound Flame-mel, így az Unbound Flame mindig a Mastery: Giantkiller maximális előnyeit élvezi, függetlenül a célpontok egészségi állapotától.
A Deep Breath sebzése 30%-kal nőtt.
A pire sebzése 10%-kal nőtt.
A szétesési sebzés 40%-kal nőtt.
A Living Flame sebzése 50%-kal, a gyógyulás pedig 25%-kal nőtt.
A Verdant Embrace gyógyulása 25%-kal nőtt.
A smaragdvirág gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Szcintilláció miatti Eternity Surge-ból felszabaduló Shattering Starokra most a Scintillation 40%-os hatékonysági szorzója vonatkozik.
A Risen Fury-t eltávolították.
Hero Talents
lángformáló
A Twin Flame sebzése és gyógyulása 20%-kal csökkent.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Twin Flame nem skálázott a Mastery segítségével.
Scalemander
A Wingleader mostantól 1 másodperccel csökkenti a Deep Breath lehűtését célpontonként (0,5 másodperc volt).
Megőrzés
Fejlesztői megjegyzések: Ennek a változtatásnak az a célja, hogy a Dream Breath egy rugalmas gyógyulást biztosítson, amely ismét erőteljes gyógyulásként szolgálhat az idő múlásával, vagy egy robbanásszerű gyógyulást töltés közben. Ez még jobban megkülönbözteti az olyan varázslatoktól, mint a Verdant Embrace és a Merithra's Blessing, amelyek hasonló szerepet töltöttek be, mint egy igény szerinti gyógyulás. Ezenkívül frissítjük a Consume Flame-et, hogy sokkal relevánsabb és hatásosabb legyen, aminek a Flameshaper tehetségének kell lennie.
Apex Talent: Merithra's Blessing frissítve lett – Most 60%-kal növeli a Dream Breath teljes gyógyulását (250% volt, és korábban csak az azonnali gyógyulásra alkalmazták).
A Font of Magic frissítve lett – most 20%-kal csökkenti a Dream Breath és a Fire Breath felhatalmazási idejét is.
A Dream Breath azonnali gyógyulása 50%-kal csökkent.
A Dream Breath időszakos gyógyulása 118%-kal nőtt.
A Temporal Barrier abszorpciója 30%-kal nőtt.
Az Inner Flame 50%-kal (60%-kal) növeli az időszakos gyógyulást.
A Spiritual Clarity 6 másodperccel csökkenti a Dream Breath lehűlését (10 másodperc volt).
A Fluttering Seedlings gyógyulását most a Titan's Gift is fokozza.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Időtágulás halál esetén nem törli a tárolt sérülést.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Consume Flame gyógyulást nem növelte a türelmi időszak vagy hasonló hatások.
Hero Talents
lángformáló
Az Expanded Lungs 20%-kal (30%-kal) növeli a Dream Breath gyógyulását.
A Conduit of Flame 10%-kal növeli a kritikus esélyt (15%-kal). Nincs hatással a Devastation Evokerre.
A Fulminous Roar a Fire Breath és az Dream Breath 15%-kal gyakrabban okoz sebzést (20%). Nincs hatással a Devastation Evokerre.
A csapkodó palánták most kiválthatják a Consume Flame-t.
Emerald Blossom és Fluttering Seedlings most inkább meggyógyítja a sérült szövetségeseit az aktív Dream Breath segítségével, miközben tehetséges a Consume Flame-ben.
Fogyasztás A Flame az elfogyasztott mennyiség 240%-áért gyógyít (200%-a volt).
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Consume Flame gyógyító összetevője nem tudott kritikusan meggyógyulni.
A Twin Flame sebzése és gyógyulása 20%-kal csökkent.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Twin Flame nem skálázott a Mastery segítségével.
VADÁSZ
Hero Talents
Sötét Ranger
A Bleak Arrows sebzése 300%-kal nőtt.
A Withering Fire Black Arrow sebzése 40%-kal csökkent.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Through The Eyes nem növelte megfelelően a Withering Fire sebzését.
Beast Mastery
Fejlesztői megjegyzések: A Beast Mastery Hunters kissé gyengének érezte magát a Bestial Wrath sebzési ablakain kívül, ezért a Kill Command, a Cobra Shot és a Barbed Shot növelésével növeljük az állandó állapotú sebzésüket. A Beast Cleave időtartamát 10 másodpercre növeljük, így képesnek kell lennie arra, hogy 100%-os üzemidőt tartson fenn a terület sérülései esetén, amíg a Wild Thrash-t használja, amikor az elérhető.
A Heart of the Pack átnevezték Razor Sharp névre, és újratervezték – 100%-kal megnöveli kedvence harapásának, karmának és ütésének sérülését.
A Piercing Fangs újratervezésre került – a Kill Command kritikus sebzése 15%-kal nőtt.
A Bloody Frenzy frissítve lett – A Now 33%-kal (50%-kal) csökkenti a Barbed Shot időszakos ütemnövekedését.
A Kill Cleave frissítve lett – a Kill Command már csak a Beast Cleave során okozott sebzéseinek 20%-át hasítja (40% volt).
Az Auto Shot sebzése 720%-kal nőtt.
A Barbed Shot sebzése 10%-kal nőtt.
A Kill Command sebzése 20%-kal nőtt.
A Cobra Shot sebzése 25%-kal nőtt.
A Beast Cleave most arra készteti házi kedvenceit, hogy a közeli ellenséget támadják meg az okozott sebzés 55%-áért (40%).
A Beast Cleave időtartama 10 másodpercre nőtt (8 másodperc volt), és már nem lehet törölni.
A Serpentine Strikes most 20%-kal (50%) növeli a Cobra Shot kritikus ütési sebzését.
A Cobra Senses most 10%-kal növeli a Cobra Shot sebzését (35%).
A Dire Beast idézései mostantól nyomon követhetők a Cooldown Manageren.
A Wild Instincts eltávolítva.
Hero Talents
Sötét Ranger
A Dark Hound idézései mostantól nyomon követhetők a Cooldown Managerben.
Csomagvezető
A Hogtrider most 100%-kal növeli a következő Cobra Shot sebzését (200% volt).
A Hoof and Blade most 25%-kal (50%) növeli a Roxtrider által okozott bónusz Cobra Shot sebzést.
Lövészet
Fejlesztői megjegyzések: A Marksmanship Hunter legutóbbi változtatási köre újra bevezette az Explosive Shotot, mint a gombokat, amelyeket a játékosok választhatnak, de ez nem illett jól a specifikációhoz. A Midnight 2. évadban változtatásokat eszközölünk az Explosive Shot dizájnján és néhány támogató tehetségén. A Headshot tehetsége szintén frusztrációt okozott, ezért eltávolítjuk, és módosítjuk a Deathblow működését, hogy kiszámíthatóbbá tegyük, mikor kell követnie egy célzott lövést egy Kill Shot vagy Black Arrow segítségével. Végül módosítjuk a Markmanship Apex Talent csomópontjait, hogy az Aimed Shot többé ne legyen garantált kritikus ütés, így csökkentve az Aimed Shot módosítókra helyezett hangsúlyt.
Új tehetség: Instabil trigger – A robbanékony lövés másodszor is használható, ha 3 másodpercen belül használjuk. Az Explosive Shot magában foglalja a célponton végrehajtott korábbi robbanólövések minden megmaradt sebzését.
Az Explosive Shot újratervezése megtörtént – Adj ki egy robbanó lövést a célpontodra. 1 másodpercenként 3 másodpercig a célpont felrobban, és tűzsebzést okoz az összes ellenségnek 8 yardon belül. A sebzés 5 célpont fölé csökkent. Az Explosive Shot újrafeldolgozása magában foglalja a célponton végrehajtott korábbi robbanólövések minden megmaradt sebzését.
Fejlesztői megjegyzések: Az Explosive Shot dizájnját eléggé megváltoztatjuk, hogy megpróbáljunk erősebb identitást találni. Az alapvető Explosive Shot-ban, valamint az Explosive Shot-tal kapcsolatos tehetségekben végrehajtott változtatások határozott játékélményt adnak a többi fő képességedhez képest.
Az Explosive Shot látványvilága frissült.
Az Explosive Shot eszköztippje frissítve lett, és mostantól kontextuális megjegyzéseket is tartalmaz, amikor az Unstable Trigger tehetséges.
A Precision Detonationt újratervezték – az Explosive Shot további 1 másodpercig tart.
A Shrapnel Shotot átnevezték Accuracy by Volume-ra, és újratervezték – a Bulletstorm mostantól hatással van a következő 1 célzott lövésre.
A Windrunner Quivert újratervezték – a Rapid Fire sebzése 10%-kal nőtt. A Rapid Fire 30% esélye van a Lock and Load effektus megadására.
Apex Talent: Take Aim (Rank 2) újra lett tervezve – A kritikus ütési sebzésed 5%-kal/10%-kal nő. A távolsági képességeid 3%/6%-kal nagyobb sebzést okoznak.
Apex Talent: Take Aim (Rang 3) frissítve lett – a Spotter's Mark most növeli a következő célzott lövésed és gyorstüzöd sebzését a célpont ellen (csak célzott lövés volt).
Fejlesztői megjegyzések: A Marksmanship's Apex Talents előző verziója túl nagy hangsúlyt fektetett az Aimed Shot-ra és annak kritikus sebzésmódosítóira. Ennek az új verziónak jobban kölcsönhatásba kell lépnie az Ön szakterületének több képességével.
A Bulletstorm-ot újratervezték – a Rapid Fire mostantól 20%-kal növeli a következő célzott lövés sebzését.
A Deathblow frissítése megtörtént – az Aimed Shot-nak most lehetősége van arra, hogy a következő célzott lövésnél megadja a Deathblow effektust.
Fejlesztői megjegyzések: Az Marksmanship Hunters számára készült Deathblow-frissítésekkel az a célunk, hogy világossá tegyük számodra, mikor kell követned a célzott lövést ölőlövéssel vagy fekete nyíllal, ahelyett, hogy bizonytalanná válna, melyik gombot kell megnyomni. A Rapid Fire 100%-os esélye a Deathblow effektus elérésére változatlan, mindig képesnek kell lennie arra, hogy a Rapid Fire-t ölőlövéssel vagy fekete nyíllal kövesse.
A Hydra aspektusa frissült – az Arcane Shot már nem hasad.
A képességeid által okozott összes sebzés 5%-kal nőtt.
Az Auto Shot sebzése 756%-kal nőtt.
A célzott lövés sebzése 20%-kal nőtt.
A Rapid Fire kártétele 44%-kal nőtt.
Az Arcane Shot sebzése 38%-kal nőtt.
A Steady Shot sebzése 50%-kal nőtt.
A Multi-Shot sebzés 73%-kal nőtt.
A röplabda sebzése 20%-kal nőtt.
A Kill Shot sebzése 50%-kal nőtt.
Az Eagle's Accuracy egy 1 pontos tehetség, amely 5%-kal növeli az Aimed Shot (10%) és a Rapid Fire sebzését 10%-kal (20%).
A Focused Aim mostantól 1 másodperccel csökkenti az Aimed Shot lehűlését (2 másodperc volt).
Small Game Hunter most 2 pontos tehetség. Az értékek változatlanok.
Az Aimed Shotnak új ikonja van.
Egyes tehetségek pozíciót cseréltek a tehetségfán.
A következő tehetségeket eltávolították:
Dupla érintés
Fejlövés
Hero Talents
Sötét Ranger
A Through the Eyes újratervezésre került – 10%-kal növeli a Kill Shot és a Black Arrow sebzését.
A Black Arrow sebzése 25%-kal nőtt.
A Black Arrow közvetlen sebzése 40%-kal csökkent.
A Black Arrow már nem emeli ki magát, amikor a célpont ellen használható.
Az Ebon Bowstring lehetővé teszi a Black Arrow-nak, hogy a következő célzott lövésed halálos hatást keltsen.
A Dark Minion idézések mostantól nyomon követhetők a Cooldown Managerben.
Őrszem
A Moon's Blessing most csak 1 másodperccel csökkenti a lehűlést az Aimed Shot-nál (2 másodperc volt).
Túlélés
Új tehetség: Razor Edge – A Raptor Strike, Raptor Swipe és Kill Command 10%-kal növelte a kritikus ütés esélyét és 10%-kal növelte az okozott kritikus sebzést.
Új tehetség: Bombardier – Wildfire Bomb sebzése, kritikus ütési esélye és kritikus sebzése 15%-kal nőtt.
A Wildfire Imbuement újratervezése megtörtént – A Wildfire Bomb dobása lehetőséget ad arra, hogy lángokkal áztassa el a fegyverét, így Ön és kedvence 10 másodpercig további tűzsebzést okoz.
A Grenade Jugglert újratervezték – a Boomstick 8 másodpercre 60%-kal növeli a Wildfire Bomb visszaállási sebességét.
A Grenade Juggler mostantól nyomon követhető a Cooldown Managerben.
A Lunge most 3%-kal (2%-kal) növeli agilitását, plusz további 1%-ot (2%), miközben kettős hadonászást hajt végre.
A Wildfire Shells mostantól 3 másodperces lehűlési időt biztosít a Wildfire Bombs-nak (2 másodperc volt).
A Primal Surge egy könnyebben elérhető helyre került a tehetségfában.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Raptor Swipe hatására a Sentinel jele olyan célpontra lett alkalmazva, amely nem az Ön által jelenleg kiválasztott cél. Ha nem választott ki célpontot a Raptor Swipe használatakor, a Raptor Swipe által eltalált célpont kerül kiválasztásra.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Outland Venom-ot nem alkalmazták megfelelően a különböző időszakos effektusok sem a Huntertől, sem a jelenlegi kedvencüktől, sem a falkavezér hős tehetségeitől kapott egyéb idézések miatt.
Kijavítottunk egy hibát, ahol a Mastery: Spirit Bond kétszer hibásan befolyásolta a Pack Leader Hero Talent néhány idézését.
A következő tehetségeket eltávolították:
Flamefang Pitch
Vérzuhany
Hero Talents
Csomagvezető
A Hogtrider most 1 percig tart (20 másodperc volt).
A Hogtrider mostantól megszakad, amikor Raid-találkozást vagy Mythic+ kazamatát indítanak.
Őrszem
Az Open Fire újratervezése megtörtént – az okozott tűzkár 5%-kal nőtt.
A Lethal Barbs frissítésre került – Az automatikus támadásoknak most nagyon nagy esélyük van 3 fókuszt generálni, ahelyett, hogy automatikus támadásonként 1 fókuszt adnának.
Fejlesztői megjegyzések: A Lethal Barbs tehetség korábbi verziója előnyben részesítette a leggyorsabb támadási sebességű fegyverek kettős kezelését. Úgy változtatjuk meg, hogy nagyon nagy esélye legyen a 3 Fókusz létrehozásának, ami normalizálja a Focus erősítést, és lehetővé teszi a kívánt fegyvertípusok kezelését.
A Scout's Vigil már nem növeli a lopakodó észlelési sugarat az álcázás használata közben.
A Moon's Blessing most 6 másodpercig biztosítja a Wildfire Bomb lehűlési idejét a Sentinel's Mark alkalmazásakor (4 másodperc volt).
A Sentinel Mark időtartama 16 másodpercre nőtt (12 másodperc volt).
MAGE
Fejlesztői megjegyzések: Végeztünk néhány módosítást a mágusok defensivein, hogy javítsuk a mágusok túlélőképességét. Ennek elérése érdekében egyesítjük az Improved Barrier funkcióit, hogy minden specifikációnak további töltést adjunk a Barrier varázslatból, valamint egy specifikáció-specifikus „lovas” effektust.
New Talent: Improved Warding – A behatási területen szerzett sebzés 4%-kal csökkent.
A továbbfejlesztett Prismatic Barrier újratervezésre került – a Prismatic Barrier további töltést kap, és 5%-kal tovább csökkenti a varázssebzést.
A továbbfejlesztett Blazing Barrier újratervezése megtörtént – a Blazing Barrier további töltésre tesz szert, és kiégeti a sebeit, és az általa elnyelt seb 15%-át meggyógyítja.
A továbbfejlesztett jégsorompót újratervezték – az Ice Barrier plusz töltést kap, és 10%-kal csökkenti a fizikai sérüléseket.
A Temporal Realignment frissítve lett – most azonnal meggyógyítja egészségének 20%-át, és további 30%-ot 6 másodperc alatt.
Hero Talents
Spellslinger
A Spellfrost Teachings eszköztippjét az áttekinthetőség érdekében módosítottuk. A funkcionalitás változatlan.
Sunfury
Fejlesztői megjegyzések: A Rondurmancyt úgy alakítjuk át, hogy a 3 gömböt jobbá tegyük, ahelyett, hogy 5 gömböt adnánk, hogy jobban igazodjunk a Sunfury ihletéséhez, és csökkentsük a karaktered vizuális zűrzavarát. Ezenkívül megszüntetjük a Mana Cascade korlátját, hogy megfeleljen az „alkalmazások átfedhetnek” effektusainak.
A Rondurmancyt újratervezték – A Spellfire Sphere létrehozásának esélye 6%-kal/12%-kal nő. A Spellfire gömbök további 1% varázssebzést adnak.
Az Ashes of Inspiration újratervezésre került – Minden alkalommal, amikor Phoenixed varázsol, szerezz 1 halom Mana Cascade-t. A kivételes varázslatok 1 további veremhez juttatnak.
Az Al'ar memóriája frissítve lett – a Combustion és az Arcane Surge már nem okozza a Mage-nek, hogy kétszer annyi Mana Cascade halomra tegyen szert.
A Spellfire Spheres orb generálási esélye 6%-ra csökkent az Arcane Mages és 12%-ra a Fire Mages esetében (12% és 25%).
A Mana Cascade-nak már nincs stack sapkája.
A Mana Cascade most akkor is megszerzett, amikor a Mágus Arcane Pulse-t vagy Prismatic Boltot dob.
Kijavítottuk az Arcane egyik hibáját, ami miatt a Mana Cascade-t néhány nem szándékos varázslatból megszerezték.
Misztikus
Fejlesztői megjegyzések: Szeretjük a Spellslinger Mage orb-slinging játékstílusát, és szeretnénk megőrizni a két hős specializáció közötti különbséget a játék érzésében. Azonban az Orb Mastery, amely megelőzi a Clearcasting használatát és az Arcane Missiles kiszorítását a rotációból, negatív hatást gyakorol a tehetségek kiválasztására és az izgalomra. Ezeknek a változtatásoknak az a célja, hogy az Arcane Orb a Spellslinger játékstílus erőteljes fénypontja maradjon, miközben lehetővé teszik, hogy az Arcane Missiles az Arcane Mage identitásának szerves része maradjon. Ezenkívül az új védekező tehetség Refractive Images célja, hogy az Arcane Mages számára egyedülálló túlélési előnyt biztosítson a Frost Cold Snap / Glacial Bulwark és Fire Cauterize kiegészítőjeként. Újratervezzük az Arcane Mage's Apex Talent-et is, hogy izgalmasabb vizuális pillanatot biztosítsunk, és nagyobb hatást gyakoroljunk a tehetségek felépítésére és rotációjára. Az Arcane Pulse-t úgy is áttervezték, hogy az identitása egy jelentős területi káresemény, és az AOE gyors visszaszerzésének módja legyen.
Új Apex Talent: Prismatic Bolt
1. helyezés: Az Arcane Barrage-nek 1% esélye van minden elfogyasztott Arcane Salvo veremre a Prismatic Bolt aktiválásához. A Prismatic Bolt elsöprő energiával pusztítja el a célpontot, misztikus sebzést okoz a célponton, és csökkenti az arcane sebzést a közeli ellenségeken. A sebzés 5 célpont fölé csökkent. 4 Arcane töltést generál. Nem befolyásolják az Arcane Blast tehetségei vagy effektusai, és nem növeli a sebzést vagy a mana költséget az Arcane Charges segítségével.
2. helyezés: A Prismatic Boltnak 50%/100% esélye van a Clearcasting engedélyezésére. Az Arcane Missiles sebzése 15%-kal/30%-kal nőtt.
3. helyezés: Az Arcane Salvo további 1% esélyt ad a Prismatic Bolt kioldására. Az Arcane Barrage sebzése 15%-kal nőtt.
Új tehetség: Fénytörő képek – az elszenvedett sebzés 10%-a 8 másodperc alatt történik. A Tükörkép öntése ezt a hatást 30%-ra növeli 15 másodpercre.
Az Arcane Pulse-ot újratervezték – az adási idő 2 másodpercre csökkent (2,25 másodperc volt). A sugár 8 yardra nőtt (2 yard volt). Most 15 másodperces lehűlést kapott, 1 Arcane Charge-t generál minden egyes lecsapott ellenség után, és az alap mana 10%-ába kerül. Az Arcane Charges már nem befolyásolja a leadási idejét, sugarát, manaköltségét vagy leadási sebességét.
Az Orb Mastery-t újratervezték – A Casting Arcane Orb további 2 gömböt lő ki 50%-os hatékonysággal.
Az Expanded Mind frissítve – A Casting Arcane Orb 1 köteg Arcane Salvo-t ad (2 volt). A Casting Prismatic Bolt most 4 köteg Arcane Salvo-t biztosít.
Az Arcane Blast sebzése 20%-kal nőtt.
Az impulzus már nincs hatással az Arcane Pulse-ra.
A Prodigious Savant már nem hat az Arcane Pulse-ra.
Az erősítés a Presence of Mind / Slipstream alá került a tehetségfában.
A továbbfejlesztett Clearcasting az Arcane Pulse fölé került a tehetségfában, ahol korábban az Amplification volt.
Kijavítottuk azt a problémát, hogy az eszköztipp hogyan számította ki a Clearcasting előfordulásának esélyét a különböző tehetségek kiválasztásával. A Clearcasting funkciói változatlanok.
Az Archmage érintése eltávolítva.
Hero Talents
Spellslinger
A Polished Focus frissítése megtörtént – az Arcane Barrage leadása 20 vagy több Arcane Salvo stack esetén 3 Arcane Salvo köteget térít vissza (5 volt).
A Glorious Incandescence mostantól minden elfogyasztott 5 halom Arcane Salvo után egy meteoritot idéz (6 halom volt).
Kijavítottunk egy hibát, amely megakadályozta, hogy a meteoritok engedélyezzék a Clearcasting-ot.
Tűz
Fejlesztői megjegyzések: Ezekkel a változtatásokkal az a célunk, hogy eltolja a tűz állandósult állapotú sebzésének relatív értékét az égési ablak kitöréséhez képest. Fontos, hogy a Combustion-on kívül eltöltött idő értelmes maradjon, és hatással legyen az általános teljesítményére.
Az összes kár 19%-kal nőtt.
A piroblasztok sebzése 15%-kal nőtt.
A Flamestrike sebzése 15%-kal nőtt.
Apex Talent: Fired Up (1. helyezett) most 2%-kal növeli a tűz sebzést 8 másodpercig (4% volt 12 másodpercig).
Az Apex Talent: Fired Up (2. helyezett) most 5%/10%-kal növeli a tűzsebzést (3%/6% volt).
Apex Talent: Fired Up (3. helyezett) az égés során való előfordulásának esélye kissé csökkent.
A piroklaszmus időtartama 20 másodpercre nőtt (15 másodperc volt).
Fagy
A Glacial Bulwark frissítése megtörtént – a továbbiakban nem jár többletdíjjal a jégtorlaszért.
A Splitting Ice frissítve lett – a Flurry and Frostbolt hatékonysága a második céllal szemben 50%-ra csökkent (80% volt).
A Fractured Frost frissítve – az Ice Lance hatékonysága a második céllal szemben 50%-ra csökkent (100% volt).
Az összes képesség és állatsebzés 7%-kal nőtt.
Apex Talent: Hand of Frost (2. helyezett) most 0,5%/1%-kal növeli a varázslat sebzést (1%/2%).
Fejlesztői megjegyzések: A Hand of Frost és a Frost's Hero Talent kombinációja több sorozatot adott, mint szerettük volna.
SZERZETES
A Chi Transfer hatására a Touch of Death meggyógyítja az általa okozott sebzés 60%-át (50%-a volt).
A Vigorous Expulsion 6%-kal (5%-kal) növeli az Expel Harm gyógyulását.
A Silent Sanctuary gyógyítás 25%-kal nőtt.
Főzőmester
A Staggering Strikes csúszáscsökkentés 25%-kal nőtt.
A Spirit of the Ox esélye a gyógyító gömb létrehozására 20%-kal nőtt.
A Celestial Brew és a Celestial Infusion felszívódása 150%-kal, a lehűlés pedig 100%-kal nőtt.
Az Awakening Spirit maximális elnyelési értéke 25%-kal nőtt.
A Vital Flame a tűz vagy természet által okozott sebzés 50%-ára gyógyul (40%).
A Cooldown Managerben a következő buffok követhetők: Fuel on the Fire, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning és August Blessing.
Mistweaver
Fejlesztői megjegyzések: Néhány módosítást végzünk a Mistweaver Monk-on azzal a céllal, hogy ösztönözzük a Masteryt, mint egy életképes másodlagos státuszt, és egy részét áthelyezzük a Spinning Crane Kickből az Ancient Teachings-re.
New Talent: Vital Expenditure – Soothing Mist gyógyulása 300%-kal, de manaköltsége 200%-kal nő. Választási csomópont táncoló ködökkel.
A Dance of the Wind frissítésre került – Az elszenvedett fizikai sebzésed 10%-kal csökken, és további 10%-kal 4 másodpercenként, amíg fizikai támadást nem kapsz, legfeljebb 4-ig.
Az összes gyógyulás 3%-kal csökkent.
Mastery: Gust of Mist gyógyulás 50%-kal nőtt.
A spinning Crane Kick sebzése 7%-kal csökkent.
A Way of the Crane most az okozott sebzés 280%-át (340%) továbbítja.
A Jadefire Teachings most 320%-kal (270%) növeli az Ancient Teaching átutalási összegét.
A Morning Breeze hatékonysága 60%-kal csökkent.
Fejlesztői megjegyzések: A Morning Breeze értékét a Mastery: Gust of Mist növekedésének megfelelően csökkentik a Curse of Ula'tek játékban. Ezáltal a tehetség hatékonysága hasonló általános szinten marad.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Temple Training Spinning Crane Kick sebzése megnövekedett a Mistweaver esetében.
Windwalker
Fejlesztői megjegyzések: Néhány módosítást végzünk a Windwalker sebzési profilján, hogy csökkentsük az állandósult állapotú sebzés és a csúcsminőségű burst képességek közötti különbséget.
A Dance of the Wind frissítésre került – Az elszenvedett fizikai sebzésed 10%-kal csökken, és további 10%-kal 4 másodpercenként, amíg fizikai támadást nem kapsz, legfeljebb 4-ig.
Közelharci automatikus támadás sebzése 30%-kal nőtt.
A Zenith Stomp sebzése 30%-kal csökkent.
A Blackout Kick sebzése 50%-kal nőtt.
A Tigris Pálma sebzése 200%-kal nőtt.
A Dual Threat sebzése 30%-kal nőtt.
A spinning Crane Kick sebzése 12%-kal csökkent.
A Whirling Dragon Punch hatássebzési területe 30%-kal nőtt.
A Jade Ignition sebzése 50%-kal nőtt.
A Weapon of Wind most 5%-kal növeli a Zenith alatti sebzést (10%-kal).
Apex Talent: Tigereye Brew (2. helyezett) most 5%/10%-kal növeli a Critical Strike sebzést (10%/20% volt).
Vivify gyógyulás 25%-kal nőtt.
Az Expel Harm gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Combat Wisdom most 5%-kal növeli az állóképességet.
A Calming Presence most 10%-kal csökkenti a sebzést (6% volt).
Hero Talents
Az égiek vezetéke
Az égi vezetékek sebzése 25%-kal csökkent.
A Temple Training 30%-kal növeli a Fists of Fury és a Spinning Crane Kick sebzését (10% volt).
LEVENTE
Az Aranyösvény gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Lightforged Blessing gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Brought to Light gyógyulás 25%-kal nőtt.
Hero Talents
Fénykovács
Az isteni útmutatás frissítve lett – Minden egyes leadott Szent Erő képesség esetén a következő felszentelésed azonnal szent sebzést okoz, szétosztva az összes ellenség között. Legfeljebb 3 közeli szövetséges mindegyike meggyógyul a teljes sebzés egy százalékáért.
Rite of Adjuration gyógyulás 25%-kal nőtt.
Szent
Fejlesztői megjegyzések: Néhány frissítést hajtunk végre a Holy Paladinban azzal a céllal, hogy növeljük a tehetségek sokszínűségét, csökkentsük a Light of Dawn és a többi költő közötti teljesítménykülönbséget, növeljük a teljes sebzést, és növeljük a Beacon of Virtue életképességét a dungeon tartalmakon belül.
Az összes gyógyulás 19%-kal nőtt.
Az örök láng gyógyulása 20%-kal nőtt.
A Word of Glory gyógyulás 20%-kal nőtt.
A Holy Shock gyógyulása 10%-kal nőtt.
Az összes kár 20%-kal nőtt.
Az ítéleti kár 25%-kal nőtt.
A Hammer of Wrath sebzése 25%-kal nőtt.
A Bosszúálló Crusader most átadja a gyógyulás 55%-át (80%).
A Fényoszlop erény jelzőfénye gyógyulása 50%-kal nőtt.
A Shield of the Righteous mana hozama 25%-kal nőtt.
A méltatlan debuff most 18 másodpercig tart (15 másodperc volt).
A Ring of the Heavens most 200%-os hatékonysággal veti ki a Divine Toll-t (100%-os volt).
A Truth Prevails gyógyulás 30%-kal nőtt.
Saved by the Light elnyelés 50%-kal nőtt.
A Tirion's Devotion most 40%-kal (30%-kal) csökkenti a Lay on Hands lehűlését.
Az ébredés most 15% eséllyel aktiválódik (10% volt).
A Glistening Radiance immár a maximális egészség 2%-át nyeli el, akár 6%-ot (1% volt, legfeljebb 5%).
Az Overflowing Light átadja a Holy Shock gyógyulásának 50%-át (30%).
A Call of the Righteous most 3 másodperccel csökkenti a Bosszúálló harag időtartamát (4 másodperc volt), és pontonként 2 másodperccel csökkenti a Bosszúálló Harag időtartamát (2,5 másodperc volt).
Védelem
Fejlesztői megjegyzések: Ezekkel a változtatásokkal csökkenteni kívánjuk a Sentinel átvételével járó alternatív költségeket, és bővíteni kívánjuk a védekező tehetségek kínálatát. Az erős lehűlési ablakokból is átadunk némi erőt az alapszintű átviteli sebességre, hogy csökkentsük a kapcsolódó fenyegetési fájdalompontokat, és javítsuk a harc érzését a leállásokon kívül.
Új tehetség: Áldott szó – A dicsőség szava már nem tud kritikusan lecsapni, de a gyógyulása megnő a kritikus ütési esélyed miatt, és túlgyógyulásának 80%-a Fénybe burkolja a célpontot, elnyelő pajzsot biztosítva.
A továbbfejlesztett Ardent Defender újratervezése megtörtént – most 20%-kal növeli a maximális HP-t, miközben aktív, és már nem törli a hátralévő időtartamot, ha végzetes sérülés éri.
A Seal of Reprisal újratervezésre került – a Blessed Hammer 8 másodpercig 10%-kal csökkenti az ellenséges sebzést.
Frissült a mestermunka – Szent Fegyverzet leadása után a következő 3 Hammer of the Righteous/Blessed Hammer/Crusader Strike dobás egy kisebb fegyverzetet ajándékoz egy közeli szövetségesnek.
Az ítéleti kár 51%-kal nőtt.
A felszentelési kár 100%-kal nőtt.
A Shield of the Righteous sebzése 150%-kal nőtt.
A Hammer of the Righteous elsődleges sebzése 50%-kal nőtt.
Az Avenging Wrath 10%-kal növeli a sebzést és a gyógyulást, a kritikus ütést pedig 10%-kal.
Az Avenger's Shield sebzése 30%-kal nőtt.
A kisebb fegyverek sebzése 50%-kal nőtt.
A Hammer of Light sebzése 33%-kal csökkent.
Az Empyrean Hammer sebzése 33%-kal csökkent.
A kalapács és üllő sebzése 20%-kal csökkent.
A Divine Exaction Divine Toll hatékonysága 80%-ra csökkent (150% volt).
A Sentinel időtartama 20 másodpercre nőtt.
A Greater Judgment debuff most 18 másodpercig tart (15 másodperc volt).
A Guardian of Ancient Kings most 8 másodperces kezdeti lehűlést kapott.
Az Undying Embers a Refining Fire által okozott sebzés 125%-áért gyógyít (100%).
A Bulwark of Order elnyelése az Avenger's Shield sebzésének 75%-ára nőtt (60%-a volt).
A vigasztalás arra készteti a felszentelést, hogy az általa okozott sebzés 375%-áért meggyógyít (300%).
A Bulwark of Righteous Fury stackenként 10%-kal növeli a következő Shield of the Righteous sebzését (20% volt).
A Sacred Weapon és a Holy Bulwark meghosszabbítja időtartamát, ha ugyanaz a görgő ismét alkalmazza őket.
A Glory of the Vanguard most sebzést okoz Bosszúálló pajzsa kezdeti sebzésének százalékában.
A Sentinel most megörökli az Avenging Wrath kritikus ütési bónuszát.
A Valiant Crusade már nem mond le halál esetén.
A Radiance aktiválási esélyének tükröződése jelentősen csökkent.
A továbbfejlesztett Ardent Defender most debuffot alkalmaz, hogy jelezze, ha végzetes sebzés történt.
Hammer of Light, Divine Resonance, Sacrosanct Crusade, Wark of Order, Empyreal Ward, Strength in Adversity és Seal of Reprisal mostantól nyomon követhető a Cooldown Manager segítségével.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Authoritative Rebuke helytelenül csökkentette a Rebuke lehűlését az Avenger's Shield szereposztásaiból.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Shield of the Righteous hibásan növelte Sentinel készleteit.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Quickened Invocation helytelenül csökkentette a Holy Armaments lehűlését.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az ellenséget a levegőbe sodoró képességek miatt a Glory of the Vanguard újabb sebzést okozhatott.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Fénykalapács a Consecration közvetlen leadásai közé vetve lehetővé teheti, hogy a Consecration túllépje a határát.
Sok tehetség megváltoztatta pozícióját a tehetségfán.
A Sanctified Wrath-t eltávolították.
Hero Talents
Fénykovács
A Blessed Assurance most 100%-kal (200%-kal) növeli a következő Blessed Hammer vagy Hammer of the Righteous sérülését és gyógyulását.
Büntetés
Fejlesztői megjegyzések: Amellett, hogy kezeljük a lehűlési ablakok alatti átviteli kiugrásokat, a Curse of Ula'tek segítségével az Art of War/Righteous Cause effektusok fogyasztására nehezedő nyomás csökkentésével igyekszünk kisimítani a forgást. A változtatások mellett megszüntetünk néhány olyan interakciót a Skyfury buffjával, amelyek mélyen befolyásolják a rotációt és a Holy Power gazdaságát. Úgy gondoljuk, hogy ez egy egészségesebb irány a Retribution Paladin számára, amely több választási lehetőséget és játékosügynökséget tesz lehetővé.
Az Apex Talent: Light Within (1. helyezett) most egy további hatást fejt ki – az Art of War és a Righteous Cause mostantól mindegyike további időt halmozhat fel.
Apex Talent: Light In belül (Rang 3) sebzés 25%-kal csökkentve.
Az Art of War frissítve – a Now 80%-kal növeli a Blade of Justice sebzést (150%-kal).
Az Art of War többé nem aktiválódik további Skyfury támadásoktól.
Az összes kár 6%-kal csökkent.
A Blade of Justice sebzése 40%-kal nőtt.
A végső ítélet sebzése 15%-kal nőtt.
A Divine Storm sebzése 26%-kal nőtt.
A Avenging Wrath most 15%-kal növeli az okozott sebzést és a kritikus ütés esélyét (20%-kal).
A Templar Strike sebzése 50%-kal nőtt.
Templar Slash sebzése 50%-kal nőtt.
Az ítélet által okozott kár 50%-kal nőtt.
A Hammer of Wrath sebzése 50%-kal nőtt.
A Divine Toll's Judgement most 50%-kal nagyobb sebzést okoz (100%).
A Flash of Light gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Word of Glory gyógyítás 25%-kal nőtt.
Az örök láng gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Greater Judgment debuff most 18 másodpercig tart (15 másodperc volt).
A Divine Arbiter sebzése előnyös az isteni célból és a nagyobb ítéletből.
Fejlesztői megjegyzések: Az intuitív forgatási prioritást szeretnénk kezelni, amelyet a rétegkészlet adott helyzetekben létrehozhat.
A további Skyfury-támadások már nem generálnak Szent Erőt, ha tehetségesek a keresztes hadjáratokba.
A Crusading Strikes most 15%-kal növeli az automatikus támadás sebességét (20%-kal csökkent).
Végrehajtás A mondat hatássugara 10 yardra nőtt, és most már tartalmazza a célpont határoló sugarát (8 yard volt).
Hero Talents
templomos
A Hammer of Light sebzése 30%-kal csökkent. Nem befolyásolja a PvP harcot.
A Hammer of Light most 3 Holy Power-be kerül (5 volt).
PAP
Fegyelem
Fejlesztői megjegyzések: A Discipline in Curse of Ula'tek esetében változtatásaink célja, hogy csökkentsük a specifikáció függőségét a hatékony gyógyulás érdekében, javítsuk a folyamatos sebzés forrásait, és javítsuk a hős tehetségek egyensúlyát. Úgy éreztük, hogy a specifikáció túlságosan a Shadow Mend és a Void Shield eljárásokra támaszkodik a hatékony gyógyuláshoz, ezért frissítjük a Shadow Mendet, hogy passzív frissítést jelentsen a Flash Healhez, és egy determinisztikus módot adunk a Void Shieldhez való hozzáféréshez. Ezenkívül a Smite kis mennyiségű sebzést okoz, annak ellenére, hogy gyakran leadják, ezért növeljük a sebzést, és frissítjük a tehetségfát a Greater Smite könnyebb elérése érdekében.
Új tehetség: Grim Deliverance – A Shadow Mend 30%-kal többet gyógyul, és további 4 másodpercig alkalmazza az engesztelést, de a leadási ideje 0,5 másodperccel megnő.
A Shadow Mend kiváltó esélye már nem a Shadow Word: Pain sebzésen alapul, és passzív frissítésre lett áttervezve – a Flash Heal Shadow Mendre frissítve, erősebb gyógyításra, magasabb manaköltséggel.
Az Apex Talent: Master the Darkness (3. helyezett) frissítve lett – a Mind Blast mostantól a következő Power Word: Shield-et Void Shieldre frissíti. Void Shield esélye, hogy kiváltson a Penance-ből, 15%-ra csökkent (33%). A Void Shield abszorpciója 28%-kal csökkent.
Apex Talent: Master the Darkness mostantól akár 2 töltést is felhalmozhat.
Az összes gyógyulás és felszívódás 10%-kal nőtt.
Az engesztelés az okozott kár 32%-át gyógyítja (30%).
A Flash Heal gyógyulás 25%-kal nőtt.
A csapás okozta károk 40%-kal nőttek.
Az elkerülhetetlen kínsérülés 30%-kal csökkent.
A bűnbánat többé nem alkalmazza az engesztelést, ha szövetségesre vetik.
Fejlesztői megjegyzések: Frissítettük a Penance-t, hogy alkalmazzuk az éjfélig tartó engesztelést, de úgy éreztük, hogy ez nem működik jól, mivel túl sok súrlódást okoz a Bűnbánatot a gyógyulásra szoruló szövetségesekre, a vezeklést alkalmazó szövetségesekre és azokra az ellenségekre, akiknek sebezni akarsz.
Az Ultimate Penitence sebzése és gyógyulása 30%-kal nőtt.
A Greater Smite időtartama 4 másodpercre nőtt (2 másodperc volt), és most 1 pontos tehetség.
Hero Talents
Jóslat
Az Unfolding Vision újratervezése megtörtént – Ha a Power Word: Shield vagy Void Shield lejár, és az abszorpció még hátravan, egy közeli sérült szövetségeshez ugrik helyette. Pajzsonként csak egyszer fordulhat elő.
Voidweaver
A Void Blast sebzése 25%-kal nőtt.
A Voidwraith sebzése 30%-kal nőtt.
A Void Infusion most 75%-kal növeli a Void Blast és Penance által okozott engesztelő gyógyulást, miközben az Entropic Rift aktív (50%).
Szent
A Divine Hymn frissítve lett – mostantól a Guardian Spiritet is biztosítja a csatornázás közben.
Fejlesztői megjegyzések: A Divine Hymn csatornázását egy előnnyel adjuk, hogy megkönnyítsük a használatát. Ha már aktív a Guardian Spirit, a Divine Hymn 5 másodperccel növeli az időtartamát. Ha a Divine Hymn csatornázása korán véget ér, akkor a hozzáadott mennyiségből eltávolítja a fennmaradó időt.
Az Apex Talent: Benediction (3. helyezett) frissítve – az Apotheosis már nem frissíti a Flash Heal-t Benediction-re. Holy Word: A Serenity most 100%-os esélye van arra, hogy a következő Flash Heal-t Benediction-re frissítse.
Apex Talent: A Benediction mana költsége 30%-kal csökkent, a gyógyulás pedig 15%-kal nőtt.
Fejlesztői megjegyzések: A Benediction teljesítményét az Apotheosison és a Prayer of Mendingen túlmenően is elérhetővé kívánjuk tenni. Ezenkívül növeljük az áldás áteresztőképességét, így hatása érezhető, és jobban hozzájárul Holy teljes teljesítményéhez. Végül pedig szeretnénk tovább csökkenteni a Holy forgatásának költségességét azáltal, hogy kifejezetten a Flash Heal-t és a Prayer of Healing-et célozzuk meg.
Az összes gyógyulás 16%-kal nőtt.
A Flash Heal mana költsége 10%-kal csökkent.
A Prayer of Healing mana költsége 10%-kal csökkent.
Az Apotheosis most 70%-kal (50%-kal) csökkenti a Holy Words manaköltségét.
Hero Talents
Archon
A Resonant Energy kissé újratervezett – a Halo létrehozása 2%-kal növeli a gyógyulást 10 másodpercig, és akár 4-szeresre halmozódik fel.
Árnyék
Fejlesztői megjegyzések: A Shadow in Curses of Ula'tek esetében javítani kívánjuk a Voidform játékmenetet, és további többcélú sebzésforrást adunk hozzá, hogy csökkentsük a specifikáció Psychic Link-től való függőségét AoE helyzetekben. A Voidform esetében frissítjük a Void Volley-t, hogy egy korlátozott felhasználási képesség legyen, amely meghatározott számú alkalommal használható a Voidform során, ami több teret hagy a forgatásban, miközben lehetőséget ad arra, hogy a legmegfelelőbb pillanatban használja. Frissítettük a Voidform támogatási képességeit is, hogy észrevehetőbb hatásokat érjünk el a céljainkkal összhangban.
New Talent: Shadeburst – Az elsődleges célpont felé lebegő Shadowy Apparitions felrobbannak, és árnysebzést okoznak az összes ellenségnek 8 yardon belül. A sebzés 5 célpont fölé csökkent.
A továbbfejlesztett Voidform újratervezésre került – A Voidform további 5%-kal növeli a varázslat sebzésedet, és további 2 használatot tesz lehetővé a Void Volley-val.
Az Ancient Madnesst újratervezték – Shadow Word: Az őrület 2%-kal növeli a sietségedet az üresedés közben, és 1,5 másodperccel növeli az időtartamát, akár 5-szörös halmozással. Amikor a Voidform véget ér, a Haste elhúzódik és 10 másodpercig lecseng.
Az összes képességsebzés 8%-kal nőtt.
A Void Volley sebzése 10%-kal csökkent.
A Voidform mostantól 3 használatát engedélyezi a Void Volley-nak, ahelyett, hogy a Void Volley lehűlne a Voidform alatt.
Power Word: A pajzs elnyelése 25%-kal nőtt.
Az Idol of N'Zoth most 2 Insanity-t (4 volt) 50 stacknél és 6 Insanity-t (12 volt) 100 stacknél.
Fejlesztői megjegyzések: Ebből a tehetségből származó Insanity-generáció magas volt a többi passzív forráshoz képest, és úgy éreztük, hogy összességében túl sok Insanity keletkezik ahhoz, hogy nehéz lehet elkölteni az Insanity-t és lépést tartani a rotációs folyamatokkal. Levezetjük ennek a tehetségnek az Insanity generációját, hogy segítsünk egyensúlyban tartani az Insanity gazdaságát.
Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Tentacle Slam extra halom Horrific Visions-t alkalmazott, amikor tehetséges volt a Maddening Tentacles és az Idol of N'Zoth számára.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Improved Voidform őrültséget generált Voidform átküldésekor.
A Phantom Menace eltávolítva.
Hero Talents
Archon
A Focused Outburst újratervezésre került – A Void Volley 5%-kal megnövelt sebzést okoz, a Shadow Word: Madness pedig a Voidform során leadott Void Volley-t 25%-os hatékonysággal szabadítja fel a célpontra.
A Resonant Energy kissé újratervezett – a Halo létrehozása 2%-kal növeli a varázslat sebzését 10 másodpercre, és akár 4-szeresre halmozódik fel.
GAZEMBER
Osztály
A Thistle Tea immár egy tehetséges választás – a játékosok most választhatnak a meglévő verzió között, amely automatikusan alacsony energiával vetít, és az aktívan használható új verzió között, amelyet aktívan kell leadni.
Az Atrophic Poison most 4%-kal csökkenti az okozott sebzést (3% volt).
Az atrófiás méreg időtartama 60 másodpercre nőtt (10 másodperc volt). Az időtartam változatlan marad a PvP-harcban.
Hero Talents
Fatebound
A Deal Fate-nek most 60% az esélye, hogy plusz kombinált pontot adjon, ha a Seal Fate-et (100% volt).
Deathstalker
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Unshakable Drive bónusza minden egyes veremnél megsokszorozódott.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Unshakable Drive gyakran egynél több verem eltávolítását eredményezte képességhasználatonként.
Merénylet
Fejlesztői megjegyzések Néhány frissítést végzünk az Assassination's Energy gazdaságban a Curse of Ula'tek-ben. Nem vagyunk elégedettek a Rank 1 Implacable csúcs tehetségének játékával – az optimális játékhoz nem intuitív, hogy szándékosan engedjük az Envenomot. Frissítjük a dizájnt, így a frissítő Envenom late következetesen a legjobb játékmód, és egyenletes energia-visszanyerési értéket ad neki. Néhány változtatást is végzünk a tehetséggondozási lehetőségek bővítése érdekében.
New Talent: Unstable Toxin – Az Envenom sebzése 18%-kal nőtt, de időtartama 2 másodperccel csökken.
Az Apex Talent: Implacable (1. helyezett) frissítve – az Envenom sebzése 10%-kal nőtt. Az Envenom most 2 energiát állít vissza elköltött kombinált pontonként.
Az Internal Bleeding frissítése megtörtént – Mostantól a Kidney Shot és a Rupture leadásával aktiválódik, nem pedig a Ruptures Crimson Tempest segítségével történő másolásakor. A kár 10%-kal nőtt.
Az Iron Wire frissítése megtörtént – a lopakodó vagy az Improved Garrote ablak alatt alkalmazott Garrotes most 5 másodpercre elnémítja a célpontot. A kárcsökkentési viselkedés változatlan.
A Dashing Scoundrel frissítve lett – az Envenom hatása most 10%-kal növeli a fegyvermérgek kritikus ütési esélyét (5% volt). Az energiatermelésed 4%-kal nő minden egyes halálos méregért a fegyvereiden.
Az összes okozott kár 20%-kal nőtt.
A Deathmark 75%-kal (100%-kal) növeli a Rupture, Garrote és Lethal Poisons sebzését.
A Kingsbane sebzése 15%-kal csökkent.
A Shrouded Suffocation 30%-kal növeli a Garrote sebzését (20%-kal).
Az avulzió 25%-kal növeli a szakadási sebzést (20%-kal).
A Motivated Murderer Energy 30%-ra emelkedett (20%).
A Rapid Injection sebzési bónusz 20%/40%-ra emelkedett (15%/30% volt).
A Venomous Wounds több energiát termel, ha több célpontot érint a vérzés.
A Blindside trigger esélye 10%-ra csökkent (15%), és 20%-ra, ha a cél alacsony életerőn van (30%).
A Poison Bomb látványvilágát úgy módosítottuk, hogy a tetején lévő többi fontos látványvilág könnyebben látható legyen.
A Lethality és a Cold Blooded-Killer most megfelelően működik az Implacable (3. helyezett) ütéseivel.
Több tehetség is helyet cserélt a tehetségfán.
A Deadly Momentumot eltávolították.
Zsivány
Fejlesztői megjegyzések: A Curse of Ula'tek Outlaw-jának módosításai célja, hogy javítsák a tehetségek építésének sokszínűségét és rugalmasságát. Növeltük néhány alulteljesítő tehetség erejét, és visszahúztunk néhányat, akik „bezárva” érezhették magukat. Killing Spree sebzése jelentősen megnőtt, mert az általa okozott sebzés nem volt elég erősebb, mint amilyen más képességek használata lett volna a csatornája során. A tehetségnek most körülbelül annyival kell növelnie az általános sebzést, mint a többi hasonló tehetségnek.
A Killing Spree frissítve lett – az időtartam többé nem növekszik a kombinált pontok maximális elköltése miatt. Minden kombinált pont, amelyet a maximumon felül költött, 15%-kal növeli a sebzést.
Az Adrenaline Rush most 20%-kal felgyorsítja a Killing Spree végrehajtását, ugyanilyen mértékben a többi támadás sebességét is.
A Killing Spree azokat a célpontokat részesíti előnyben, amelyek nem immunisak a sérülésekre, vagy 5%-nál kevesebbet szenvednek el.
A Killing Spree sebzése 60%-kal nőtt. Nem befolyásolja a PvP harcot.
A Killing Spree lövések nagyobb eséllyel célozzák meg a kiválasztott célpontot, ha érvényesek.
Fejlesztői megjegyzések: A Killing Spree értékének nagy részét az általa generált kombinált pontok teszik ki, így ha a játékosok a maximálisnál több kombinált pontot tudnak elkölteni a Killing Spree-re, például a Superchargeren keresztül, az extra pontok értéke csökken. A Killing Spree időtartama most eléri a maximális kombinált pontok generálásához szükséges időt, és az elköltött extra kombinált pontok arányosan növelik a képesség sebzését.
Az Improved Between the Eyes frissítése – Okok a szemek között kritikus csapások esetén a normál 2,5-szeres sebzést okozza (3-szoros volt).
A Fast Action frissítve lett – Most 8 másodperccel csökkenti a Between the Eyes lehűlését (5 másodperc volt), és 1%-kal növeli az egyes Between the Eyes stackek sebzési bónuszát.
Az összes kár 9%-kal nőtt. Nem befolyásolja a PvP harcot.
A Heavy Hitter 15%/30%-kal növeli a kombinált pontokat generáló támadások sebzését (10%/20% volt).
A veremenkénti nulla érték 2%-ra csökkent (3% volt).
Fejlesztői megjegyzések: Nem akarjuk, hogy a játékosok kötelességüknek érezzék, hogy tőrt használjanak a tehetség értékének maximalizálása érdekében. A Zero In immár 30%-os esélye van arra, hogy nem produkál, ha egy 1.8-as sebességű fegyver váltja ki, így tőrrel támadva, más egykezes fegyverekkel szemben ugyanazt a proci sebességet adja.
Az Audacity most 80%-kal növeli az Ambush sebzését is.
A Hidden Opportunity esélye, hogy Ambush megadja az Opportunity-t, a Sinister Strike esélyének 100%-ára nőtt (80%).
A Hidden Opportunity emellett 5-tel csökkenti az Ambush energiaköltségét.
Fejlesztői megjegyzések: Az Audacity és a Hidden Opportunity nem olyan erősek, mint a többi tehetséges lehetőség, ezért néhány effektust adunk hozzájuk, hogy versenyképesebbé tegyük őket.
Összefoglalva a kiszállítás 15%-kal/30%-kal növeli a kiszállítási kárt (10%/20%-kal).
Új csatlakozók kerültek a tehetségfába a Ruthlessness és a Find an Opening, valamint a Flickering Steel választási csomópont és a Grand Melee között.
Finomság
Fejlesztői megjegyzések: Végeztünk néhány frissítést a Subtlety erőforrás-gazdaságosságán a Curses of Ula'tek-ben, beleértve egy kétgenerációs hiba eltávolítását, amely miatt a kívánt szándék és harc nem egyértelmű. A Shadow technikák alaphatási arányát és energiatermelését növelik, hogy a Shadow Dance-en kívüli pillanatokban kevésbé érezzék éhezésüket, miközben megőrzik ugyanazt a proci sebességet és a kombinált pontgenerálást a Shadow Dance-en belül. Az energiatermelésnek a lehűlés alatt is növekednie kell, de közel sem olyan drasztikusan, mint korábban.
A Goremaw’s Bite-t újratervezték – csapj le a célpontodra és 2 további közeli ellenségedre, árnysebzést okozva, és 14 másodpercen keresztül elvéreznek. A befejező lépésekből származó összes sebzés 20%-a ismétlődik Árnyékként, egyenletesen elosztva az érintett ellenségek között.
A Shadowcraft frissítése megtörtént – Amíg a Shadow Dance aktív, a Shadow Techniques 25%-kal gyakrabban aktiválódik, és 1 további kombinált pontot generál.
Az összes okozott kár 2%-kal nőtt. Ez nem vonatkozik a PvP-harcra.
Az Első tánc most 4 másodperccel növeli az Árnyéktánc időtartamát (3 másodperc volt).
A Relentless Strikes mostantól 4 energiát generál a lépések befejezésére fordított kombinált pontonként (5 energia volt).
A Shadow Techniques alaphatás frekvenciája 40%-kal nőtt.
A Shadow Techniques energiatermelése 5-re nőtt (4 volt).
A Lingering Shadow mostantól a Shuriken Storm-ra is vonatkozik.
A Shadow Dance eszköztippje frissült, hogy tartalmazza a fenyegetéscsökkentő hatást.
Az Apex Talent: Ancient Arts most a Secret Technique teljes sebzését veszi figyelembe az árnyékklón létrehozásakor, nem csak a kezdeti találatát.
Javítottunk egy hibát, amely miatt a Secret Technique másodlagos találatokból származó sebzése a támadó Rogue helyett a megidézett háziállatoknak tulajdonítható.
Egyes tehetségek pozíciót cseréltek a tehetségfán.
SÁMÁN
A Reactive Warding gyógyulása 25%-kal nőtt.
Az Ascendance mindhárom szakterületen új ikonnal rendelkezik.
Hero Talents
Farseer
Fejlesztői megjegyzések: Az Elemental Shaman korábbi tuning gyorsjavításában a Farseer Spirits egy kis változtatást kapott, így az Elemental Fury tehetséggel skáláznak. Több olyan helyet is változtatunk, ahol a sámán képességei nem azonosak.
A Chain Lightning most akár 5 célpontot is eltalál (3 volt).
A Lava Burst most a kritikus ütés esélyének megfelelő százalékkal növeli a sebzést.
Elemi
Fejlesztői megjegyzések: Az Elemental Shaman az Ascendance ablaka alatt magasabb sorozatot produkál a Midnight változásaival, mint szeretnénk. Nem akarjuk, hogy az Ascendance ne legyen többé észrevehető sebzéserősítő, de az effektusok kombinációja, amelyek növelték az Elemental Overload sebzésedet mind az Ascendance, mind az Apex tehetségek által, mind összeadódnak. Sokkal több sebzést terjesztünk a varázslataidba, hogy folyamatosan nagyobb sebzést okozzunk, miközben még mindig szép tüskéket kapunk az Ascendance alatt.
A Power of the Maelstrom újratervezésre került – a Lightning Boltnak és a Chain Lightningnek 15% az esélye, hogy a következő Lava Burst 20%-kal nagyobb sebzést okoz, akár 2-szeres halmozással. A Lava Burst egyszerre egy köteget fogyaszt.
Fejlesztői megjegyzések: A Supercharge és a Power of the Maelstrom extra, véletlenszerű Elemental Overload volt. Úgy érezzük, hogy a többi változtatás következetesebbé teszi a sebzésedet, miközben a tehetségfád más részei továbbra is növelik az Elemental Overload varázslatok mennyiségét vagy erejét.
A Stormkeeper frissítve lett – a Lightning Bolt már nem generál további elemi túlterhelést.
A Lava Burst sebzése 30%-kal nőtt. Ez nem vonatkozik a PvP-harcra.
A villámcsapás sebzése 30%-kal nőtt. Ez nem vonatkozik a PvP-harcra.
A Chain Lightning sebzése 60%-kal nőtt.
A Flame Shock sebzése 60%-kal nőtt.
A vihar közvetlen sebzése 20%-kal csökkent.
Healing Surge gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Földpajzs gyógyulása 25%-kal nőtt.
Healing Stream Totem gyógyulása 25%-kal nőtt.
Az Ascendance most 30%-kal növeli az Elemental Overload sebzését (75%).
A bónusz lávakitörések az Ascendance aktiválásakor a normál értékük 50%-a (100% volt).
A Molten Wrath most 10%-kal növeli a Lava Burst sebzését (15% volt).
Apex Talent: Feedback Loop (1. helyezett) most 10%-kal növeli az elemi túlterhelés okozta sebzést (35%-kal), és 10%-kal növeli az elemi sebzést is.
A Fusion of the Elements Elemental Blast leadásai már csak az Elemental Blast stat buffok normál időtartamának 40%-át biztosítják (100%).
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Voltaic Blaze-re nem volt megfelelő hatással az Elemental Fury kritikus sebzési bónusza.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elemental Resonance nem volt hatással az időszakos elemi sérülésekre.
Javítottunk egy hibát, amely miatt az Apex Talent: Feedback Loop (2. helyezett) nem növelte megfelelően több Elemental Shaman varázslat kritikus sebzését.
Hero Talents
Farseer
Az Ancestors Lava Burst sebzése 20%-kal csökkent.
Az Ancestors Chain Lightning sebzése 20%-kal csökkent.
Stormbringer
A Supercharge-t újratervezték – a Lightning Bolt, Chain Lightning és a Tempest túlterhelések 10%-kal több sebzést okoznak.
Javítás
Fejlesztői megjegyzések: Örülünk, hogy az Enhancement Shaman játékmenete belekerült a Curse of Ula’tekbe. Ezekkel a változtatásokkal az a célunk, hogy megőrizzük ezt a játékmenetet, miközben javítjuk a teljesítményt a lehűlési ablakokon kívül, ahol a sérülés gyengének érezhető. A Windfury proci és a Maelstrom Weapon generáció közötti erős kölcsönhatások megnehezítették a lehűlések közötti leállások lélegzését.
A közelharci sebzés 15%-kal nőtt.
A villámcsapás sebzése 20%-kal nőtt.
A Chain Lightning sebzése 20%-kal nőtt.
A Lava Lash károsodása 15%-kal nőtt.
A Stormstrike-kár 15%-kal nőtt.
A Doom Winds most 50%-kal növeli a Windfury Weapon aktiválásának esélyét (100% volt).
Healing Surge gyógyulás 25%-kal nőtt.
A Földpajzs gyógyulása 25%-kal nőtt.
Healing Stream Totem gyógyulása 25%-kal nőtt.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Elemental Tempo helytelenül növelte a Stormstrike és a Windstrike sebzését.
Hero Talents
Stormbringer
A Tempest fő célpont sebzése 10%-kal csökkent.
A vihar másodlagos célsebzése 30%-kal csökkent.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egyetlen Arc Discharge effektus megnövelheti a több Chain Lightning varázslat sebzését, például a Thorim's Invocation és a Ride the Lightning játékból.
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Chain Lightning öntésével létrehozott Surging Totem Surging Boltokat a Chain Lightning által utoljára eltalált célpontra küldték, nem pedig a Chain Lightning elsődleges célpontjára.
Felújítás
Fejlesztői megjegyzések: Számos tehetséget módosítunk, és hangolást végzünk a Restoration Shaman számára, hogy javítsunk több alulteljesítő tehetségen vagy interakción, amelyek nem érzik túl kifizetődőnek. A Farseer Ancestors láncgyógyító képességét is fejlesztjük, hogy növeljük gyógyító képességeiket.
New Talent: Swelling Tides – Healing Stream Totem és Stormstream Totem 3 másodperccel meghosszabbítja az aktív Riptides időtartamát leadáskor.
A Healing Wave gyógyulása 10%-kal nőtt.
Az Unleash Life gyógyulás 100%-kal nőtt.
Healing Az eső gyógyulása 20%-kal nőtt, és most már akár 6 célpontot is meggyógyít a területén (5 volt).
Fejlesztői megjegyzések: Csökkentünk néhány nagyobb bónuszt, amelyet a Healing Rain kap a Totemic Hero Talentstól, és növeljük a Healing Rain alapszintű gyógyító mennyiségét.
A Healing Rain most 12 másodperces lehűléssel és 18 másodperces időtartammal rendelkezik. A Healing Rain átdolgozása, miközben az egyik már aktív, megszünteti az előzőt. Ez a lehűlési változás nem érinti a Surging Totem's Healing Rain-t a Totemic Hero Talentstól.
Fejlesztői megjegyzések: Ez a változtatás nagyobb rugalmasságot biztosít a játékos számára a Healing Rain mozgatásához, amikor ez kívánatos.
A riptide közvetlen gyógyulása 25%-kal, az időszakos gyógyulása pedig 100%-kal nőtt.
A savas eső sebzése 50%-kal nőtt, de most 2 másodpercenként okoz kárt (1 másodperc volt).
ÉjfélAz 1. évad 2 sorozatos bónusza frissítve lett – az Unleash Life közvetlen gyógyulása 50%-kal nőtt (100% volt).
Az Earthen Accord most +20%-os adalékot ad az Unleash Life gyógyító buffjának, nem pedig többszörös növekedést.
A Current Control 15%-kal csökkenti a Chain Heal manaköltségét is.
A Wavespeaker’s Blessing feljebb került a tehetségfán.
Calm Waters eltávolítva.
Hero Talents
Farseer
Az Ancestors Chain Heal immár akár 5 célpontra pattan (3 volt), célugrásonként 10%-os gyógyulást veszít (30%), és az ugrási távolságot 20 yardra növelték (15 yard volt).
A Chain Heal from Ancestors gyógyítása 50%-kal nőtt.
Totemikus
A Pulse Capacitor most 10%-kal (25%) növeli a Surging Totem által végzett gyógyulást.
A Surging Totem most 10%-kal (20%-kal) növeli a Healing Rain hatékonyságát.
BOSZORKÁNYMESTER
Drain Life health drain 25%-kal nőtt.
Zevrim Resilience gyógyulása 25%-kal nőtt.
A Summon Demonic Gateway alapértelmezés szerint segédprogram varázslat a Cooldown Managerben.
Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több képesség nem biztosította a Soul Leech-et:
Elhervad
Megfeketedett lélek
Infernal Bolt
Soul Anathema
Gonosz aratás
Avatar of Destruction’s Chaos Bolt
Instabil szenvedés
Malefic Grasp
Vilefiend fejütője és epeköpése
Gloomhound’s Gloom Slash
Wild Imp és Imp Gang Boss Fel Fireboltja
Imp Lord's Greater Felbolt
Demonic Tyrant's Demonfire
Kijavítottuk azt a hibát, amelyben több képesség tévesen biztosította a Soul Leech-et:
Légiócsapás
Ravasz kegyetlenség
Csatorna Demonfire
Hero Talents
Pokolhívó
Fejlesztői megjegyzések: Frissítjük a Blackened Soul-t, hogy a Hellcaller jobb eszközt adjon a sebzés elsődleges célpontra való összpontosítására, növelve a hős tehetségfájának általános rugalmasságát, ahelyett, hogy csak olyan helyzetekben jeleskedik, amikor több célpont is jelen van. A Malevolence funkcióit azonban változatlan formában megtartjuk, így továbbra is jó és hatásos eszköz marad a Hellcaller eszköztárában.
A Blackened Soul újratervezése megtörtént – Ha a célpontot sújtja a Wither, a Chaos Bolt és a Shadowburn 1-gyel növeli a verem számát. Minden alkalommal, amikor Wither zsetont szerez, esélye van összeomlani, és másodpercenként elfogy egy verem, hogy sebzést okozzon a Shadowflame-nek, amíg 1 verem marad. A Blackened Soul sebzése 45%-kal nőtt.
A Mark of Peroth'arn újratervezésre került – A Wither által mért kritikus ütések 215%-os sebzést okoznak a szokásos 200% helyett. A Blackened Soul által mért káros kritikus ütések 225%-os sebzést okoznak a szokásos 200% helyett.
A markár 25%-kal nőtt.
Szenvedés
Új tehetség: Hedonic Gorging – 10%-kal növeli a Drain Life sebzését, a Siphon Life pedig további 10%-kal növeli a korrupció okozta sebzést. A Dark Harvest 10%-kal gyorsabban csatornáz, és 15%-kal nagyobb sebzést okoz.
Új tehetség: Impetuous Wrath – Shadow Bolt, Drain Soul és Malefic Grasp sebzése 10%-kal vagy 20%-kal nőtt, ha a célpontot Haunt érinti. A Dark Harvest sebzése 10%-kal vagy 20%-kal nőtt, ha a célt Haunt érinti.
A Shard Instabilitást újratervezték – a Shadow Bolt vagy a Drain Soul által okozott sebzésnek 20% az esélye, hogy a következő Unstable Affliction vagy Seed of Corruption Soul Shards-ba kerül, és azonnal leadható.
A Haunt most 16%-kal növeli a célpontnak okozott sebzésedet 18 másodpercre (12% volt).
A következő tehetségeket eltávolították:
Éjszakai hozam
Fejlesztői megjegyzések: A Nocturnal Yield nem kínál sok választási lehetőséget, amikor arról van szó, hogy egy varázsló hogyan tölti a Nightfall-t. Ehelyett általában a Korrupció Seedére érdemes költeni, függetlenül a célszámtól. Ez káros hatással lehet azokra a tehetségekre, akik a Shadow Bolt vagy a Drain Soul előnyeit élvezik. Szeretjük azonban az alkalmankénti ingyenes Seed of Corruption érzését, és ezt a funkciót egyesítjük a Shard Instabilitásban. A Nocturnal Yield helyett egy új tehetséget mutatunk be Impetuous Wrath néven, amely újabb eszközként szolgál majd az Affliction számára, hogy további elsőbbségi sebzést érhessen el.
Nulla beteg
Fejlesztői megjegyzések: A Patient Zero erősen torzítja a Seed of Corruption sérülési profilját. A Seed of Corruption mint eszköz sajátos felhasználási esete több célpontot érintő helyzetekben történő kártétel, és az elsőbbségi kár növelésének képessége felhígítja az identitást. A Hedonic Gorging egy új tehetség, amely a Drain Life, a Siphon Life és a Dark Harvest közötti egészségügyi pióca közös vonalába kapcsolódik. Ennek a tehetségnek az a szándéka, hogy az áteresztőképesség nagy része a Siphon Life-ban és a Dark Harvest-ben legyen, míg a Drain Life-hoz való növekedés kisebb és egy kis ízű.
Demonológia
A Shadow Bolt sebzése 45%-kal nőtt.
Demonbolt sebzése 55%-kal nőtt.
Summon Gloomhound sebzése 35%-kal nőtt.
Hero Talents
Diabolista
A Chaos Salvo sebzése 20%-kal csökkent.
A Felseeker sebzése 20%-kal csökkent.
A Wicked Cleave sebzése 20%-kal csökkent.
A szemrobbanás okozta sebzés 20%-kal csökkent.
A Flames of Xoroth most 3%-kal növeli a tűzsebzést és a démonaid által okozott sebzést (4%-kal).
Megsemmisítés
A Conflagrate of Chaos újratervezésre került – a Conflagrate és a Shadowburn 100%-os esélye van a kritikus támadásra, és a sebzésüket növeli a kritikus ütés esélye.
Az összes kár 4,5%-kal nőtt.
A Soul Fire sebzése 45%-kal nőtt.
A Chaos Bolt sebzése 5%-kal nőtt.
A pusztítás miatt a varázslatok a sebzésük 50%-át a megjelölt célpontnak okozzák (60%).
Az Apex Talent: Embers of Nihilam (1. helyezett) eszköztipp frissült, hogy megmutassa a játékosoknak, mekkora az esélye annak, hogy az Incinerate egy Echo of Sargerast idéz.
A Shadowburn nyomon követett buffként hozzáadva a Cooldown Managerhez.
A Conflagration of Chaos eltávolítva a Cooldown Managerből.
HARCOS
Fejlesztői megjegyzések: A Rend egy ikonikus és alapvető Warrior képesség, amely minden specifikációhoz más és más módon kapcsolódik. A Rend in Midnight-hoz való hozzáállásunk nem úgy működött, ahogy reméltük, ezért módosítjuk az egyes specifikációk alkalmazását és interakcióját a Rendben a Curse of Ula'tek-ben.
A Rend képesség mostantól kizárólag az Arms számára elérhető, visszatért egy célpont képességévé, és a Rage költsége 10-re csökkent. A Cleave minden célpontra alkalmazza a Rendet, ha a Warrior ismeri a Rendet.
New Talent (Fury): Storm of Blood – A Whirlwind minden célpontra alkalmazza a Rendet. A Crashing Thunder miatt a Storm of Blood a Thunder Clapre is vonatkozik Mountain Thane esetében.
Új tehetség (védelem): Blood and Thunder – A Thunder Clap minden célpontra alkalmazza a Rendet.
A Thunder Clap már nem alkalmazza a Rendet, ha ismert.
A Javelineernek új ikonja van.
Hero Talents
Óriás
Fejlesztői megjegyzések: A Demolish változó lehűtése inkább frusztrálónak, mint érdekesnek bizonyult, ezért megváltoztatjuk, hogy szorosan igazodjon a Colossus Smashhez, lehetővé téve az Arms Colossus Warriors számára, hogy összehangolják a használatukat a maximális pusztítás érdekében.
A No Stranger to Pain frissítésre került – Az Ignore Pain minden egyes használatával megelőzhető sérülések száma 30%-kal nőtt (20%).
Frissült a Colossus dominanciája – A Demolish által megsérült ellenségek 20%-kal csökkentik a sebzést 10 másodpercre (10% volt), és többé nem csökkentik a Demolish lehűlését.
A bontási lehűlés 30 másodpercre csökkent (45 másodperc volt).
Thane-hegy
Fejlesztői megjegyzések: A Thunder Clap alapsebzése jelentősen megnőtt Midnight-ban, aminek következtében a Thunder Clap összesített sebzése jelentősen megnőtt Mountain Thane esetében, ami viszont leértékelte a Thunder Blast értékét. A Crashing Thunder sebzési bónuszt magába a Thunder Blastbe helyezzük át, hogy a Thunder Blast különlegesnek és erőteljesnek érezze magát.
A Thunder Blast sebzése 20%-kal nőtt.
A Crashing Thunder 10%-kal növeli a Thunder Clap sebzését (30% volt).
Fegyver
Fejlesztői megjegyzések: Az Arms AOE sebzési profilját a Cleave uralja, és szeretnénk a sebzést több képesség között elosztani. Frissítjük a Dreadnaughtot, hogy tisztán AOE sebzés legyen, ami lehetővé teszi, hogy kizárólag AOE-re hangoljuk. Ez segít abban, hogy Arms AOE rotációját ne érezze annyira a Cleave uralja, és segít a Slayernek jobb lehetőségeket adni az AOE számára.
A Tactical Edge újratervezésre került – a Colossus Smash azonnal 1 alkalommal engedélyezi a Sudden Death használatát.
Fejlesztői megjegyzések: Úgy érezzük, hogy az eredeti dizájn hatását nehéz volt érezni, és aláásta a Tactician egyediségét. Úgy gondoljuk, hogy ez a kialakítás sokkal hatásosabb lesz a rotációs szempontból, és további interakciókat biztosít a Slayer és az Execute fókuszú buildekhez.
A Ravager frissült:
A Ravager sebzése 50%-kal nőtt.
A Ravager már nem növeli a Cleave és a Whirlwind sebzést aktív állapotban. A Ravager mostantól az összes általa sebzett ellenséget 50%-kal megnövelt sebzésre készteti a Bleed-eidtől 12 másodpercre.
Ravager időtartamát már nem csökkenti a Haste.
Fejlesztői megjegyzések: A Ravager egyedülálló képesség, és azt szeretnénk, hogy maga a Ravager és a pozicionálása is fontos legyen, de a jelenlegi kialakítás nagyobb hangsúlyt fektet az AOE sebzéserősítő értékére, nem pedig magára a Ravagerre. Kissé áttervezzük a Ravagert, hogy ezt kezeljük, valamint hogy növeljük a Ravager értékét minden harci helyzetben.
A Bloodletting frissítve lett – képességeidnek 5%-kal nagyobb az esélye arra, hogy kritikusan eltaláld a Rend által érintett célpontokat. Ha ismeri a Rendet, a Mortal Strike 35% életerő alatti célpontokra okoz Rendet. A Deep Wounds 33%-kal tovább tart.
A Broad Strokes frissítése megtörtént – a Colossus Smash mostantól 6 halom Sweeping Strikes-t biztosít használat közben.
Fejlesztői megjegyzések: A Sweeping Strikes képességből származó Sweeping Strikes és a Broad Strokes kötegei normál módon halmozódnak fel, függetlenül attól, hogy milyen sorrendben használták őket.
A Dreadnaught frissítve – a Dreadnaught sebzése 100%-kal nőtt, és többé nem károsítja az Overpower célpontját.
A Sweeping Strikes mostantól megjeleníti az aktív Sweeping Strikes töltések számát.
Az Erőteljes Momentum most 20%-kal (25%) növeli a Sweeping Strikes lánc sérülését.
ÉjfélAz 1. évad 2 sorozatos bónusza most 3%-kal növeli a Colossus Smash sebzését (5% volt).
Több tehetség is helyet cserélt a tehetségfán.
A továbbfejlesztett Sweeping Strikes eltávolítva.
Hero Talents
Óriás
A Tide of Battle növeli az Overpower és Execute sebzését (csak az Overpower volt).
Slayer
A Slayer's Dominance frissítve lett – a Slayer-csapás kiváltásának esélye 25%-ra nőtt (15% volt).
Az Opportunist 20% sebzést és 20% kritikus ütési sebzést biztosít a következő Overpowerednek (mindkettőnél 10% volt).
Düh
Fejlesztői megjegyzések: A Whirlwind történelmileg a Fury játékmenet központi eleme volt, még egyetlen célpont helyzetekben is. Szeretnénk megnyitni az ajtót a Whirlwind előtt, hogy ismét hasznos képesség legyen egyetlen célpontban.
Új tehetség: Carving Blades – A Whirlwind 50%-kal több sebzést okoz, ha csak egyetlen célpontot talál el.
A Whirlwind frissítve lett – a Whirlwind immár 3 Rage-et generál veleszületetten.
A továbbfejlesztett Whirlwind frissítésre került – A Whirlwind már nem okoz veleszületett 3 Rage-et, de továbbra is növeli a Whirlwind által generált dühöt céltalálatonként 1-gyel, egészen 8-ig.
A Rampage Ruin újratervezése megtörtént – Amíg az Improved Whirlwind aktív, Rampage utolsó csapása a földre csapódik, fizikai sebzést okozva minden ellenségnek a célponttól számított 8 yardon belül. A sebzés 5 célpont fölé csökkent.
Fejlesztői megjegyzések: A Rampaging Ruin célja, hogy segítsen enyhíteni az AOE célkorlátját Fury rotációs AOE képességeire. A jelenlegi dizájnból végül nagyon nehéz volt kitalálni, hogy mikor a legjobb a Ramaging Ruin használata, az új dizájnnak sokkal intuitívabbá kell tennie a választást.
A Hack and Slash frissítése megtörtént – a Rampage-nek 75%-os esélye van arra, hogy visszatérítse a Raging Blow díját, és 20%-kal növelje a következő Raging Blow sebzését.
Fejlesztői megjegyzések: Úgy gondoljuk, hogy a Fury akkor játszik a legjobban, ha bizonyos fokú bizonytalanság van azzal kapcsolatban, hogy melyik képességet fogja használni a jelenleg használt képesség után. A Hack és Slash korábbi iterációi rendkívül rendszeres és következetes Raging Blow-visszaállításokat biztosítottak, így a Raging Blow szinte mindig elérhető volt. Úgy gondoljuk, hogy ez a változtatás segít változóban tartani a Fury forgását, és nagyobb különbséget tesz lehetővé a Raging Blow-t hangsúlyozó és nem hangsúlyozó összeállítások között.
A vérfürdő kezdeti károsodása 12%-kal csökkent, a vérzéses kár pedig 300%-kal nőtt.
Fejlesztői megjegyzések: A Bloodbath mögött az a szándék, hogy a sebzésbónusz nagy része a vérzésből származzon. A meglévő tuning nem hozta meg ezt, ezért a Bloodbath megnövekedett sebzésének egy részét áthelyezzük a kezdeti ütésről a vérzésre. Ennek a változtatásnak nettósemlegesnek kell lennie a Bloodbath teljes sebzése szempontjából.
Hero Talents
Thane-hegy
A földi áram sebzése 150%-kal nőtt.
Védelem
A Devastating Focus frissítve lett – most növeli a Revenge és Execute sebzést a célpontnak (csak a Revenge volt).
A Bloodborne frissítve lett – most megnöveli az összes Bleed sebzést (csak Rend és Deep Wounds volt).
A Ravager frissítve lett –
A Ravager sebzése 50%-kal nőtt, és időtartamát a Haste már nem csökkenti.
A Ravager már nem növeli a Revenge és Thunder Clap sebzést aktív állapotban. A Ravager mostantól az összes általa sebzett ellenséget 50%-kal megnövelt sebzésre készteti a Bleed-eidtől 12 másodpercre. Az időtartam 4 másodpercre csökkent a Whirling Blade segítségével.
Fejlesztői megjegyzések: A Ravager egyedülálló képesség, és szeretnénk, ha maga a Ravager és a pozicionálása fontos lenne, de a jelenlegi kialakítás nagyobb hangsúlyt fektet az AOE sebzéserősítő értékére, nem pedig magára a Ravagerre. Kissé áttervezzük a Ravagert, hogy ezt kezeljük, valamint hogy növeljük a Ravager értékét minden harci helyzetben.
A bosszú frissítése megtörtént – Sikeres kitéréseid, hárításaid és automatikus támadásaid esélyt kapnak arra, hogy a következő bosszúd ne kerüljön dühbe (csak kitérés és hárítás volt). A kár 20%-kal nőtt.
Fejlesztői megjegyzések: A Protection ingyenes Revenge ellentámadás-mechanikája már régóta létezik, és mi szeretjük, de nem szeretjük, hogy gyakorisága és hatása milyen vadul változik attól függően, hogy milyen tartalmat csinál. A kazamatákban, Bosszú! nagyon gyakran triggerel, hozzájárulva ahhoz, hogy sok gomb egyszerre legyen kiemelve, és túlterhelje a forgást, de raideknél és szóló tartalmaknál a Revenge! frekvencia olyan alacsony, hogy gyengének érzi magát, és súlyosbítja a Rage éhezési problémáit. Célunk itt az, hogy csökkentsük a szakadékot e szélsőségek között, és gondoskodjunk a bosszúról! A procik értelmesnek érzik magukat, miközben nem zsúfolják a rotációt.
Az összes képességsebzés 11%-kal nőtt.
A Fueled by Violence meggyógyítja a Bleed által okozott sebzés 125%-át (110%).
Ignore A fájdalom felszívódásának mennyisége 25%-kal nőtt.
A Brutal Vitality a okozott sebzés 10%-ával növeli az Ignore Pain-t (8% volt).
A hajthatatlan 6%-kal (4%) növeli a Defensive Stance sebzéscsökkentési bónuszát.
Hero Talents
Óriás
A Practiced Strikes frissítve lett – a Shield Slam további 4 Rage-et generál (3 volt).
A Tide of Battle növeli a Revenge és Execute sebzését (csak a Revenge volt).
ESEMÉNYEK
RITUÁLIS HELYSZÍNEK
A Ritual Site 1-6. páncélszekrény-jutalmait frissítettük, hogy megfeleljenek a 2. évad Delve 1-6. szintjeihez.
A rituális webhelyek ezentúl a 2. évad címereit jutalmazzák a Delves-nek megfelelő címerekkel ezeken a szinteken.
Az 1-3. szint az 1. évadban ajánlott tételszinteken és hangoláson marad.
Új ajánlott tételszintek a 4-6. szinthez:
4. szint – 259 (257 volt)
5. szint – 268 (264 volt)
6. szint – 275 (274 volt)
A Tier 6 Advanced Ritual Studies küldetések többé nem kínálnak Nebulous Voidcore bónuszdobás jutalmat. A küldetések továbbra is elérhetők a megfelelő teljesítmény eléréséhez.
Érvénytelen támadások
Az Void Strikes, az Void Incursions és a Weekly Quest mostantól a 2. évad Adventurer címereit adják.
ÉRINTETT GYORSÍTÁSOK
Az új 2. évad Adventurer Warbound gyorsítótárai 200 Field Accoladeért érhetők el.
Az új 2. évad Veteran Bind-on-Pickup gyorsítótárak 500 Field Accolade-ért érhetők el egy véletlenszerű slothoz, és 750 Field Accolade-hoz egy slot-specifikus tételhez.
Az 1. évad sebességváltó gyorsítótárait eltávolították.
VAL ÉS NAIGTAL
A World Quests, Rares és Elites mostantól a 2. évadban kalandozó címereket ad normál és hősi világszinten egyaránt.
A ritka felszerelések továbbra is Warbound Until Equipped maradnak, és most a 2. évadban, az Adventurer 1/6-nál (Normál) és az Adventurer 4/6-nál (Heroic) csökkennek.
A World Boss és a Weekly Quests a 2. évadban kalandozó címereket kínál normál világszinten és a 2. évadban veterán címereket a Heroic World Tierben.
A World Boss csere az 1. évadban marad, és már nem frissíthető.
A "Knocking off the Top (Heroic)" Mythic küldetés jutalmai szintén az 1. évad jutalmaként maradnak, és többé nem frissíthetők.
TÉTELEK
Kirana, a sorozatgyártó a March on Quel'danas raid bejáratának közeléből átköltözött a Catalyst közelébe Silvermoonban, és kibővítette készletétÉjfélA 2. évad osztályú páncélja a Slumbering Coil Curiosért cserébe.
A KATALIZÁTOR
Az osztálykészlet páncélja mostantól örökli az elemek másodlagos és harmadlagos statisztikáit, valamint bizonyos speciális repülési effektusokat a Catalyst segítségével.
RAID JUTALOM
A Raid Finder, Normal és Heroic raid Great Vault jutalmakat most a következő, nehezebb nehézségi fokozatú frissítési pálya első lépésében ítélik oda; például minden Heroic raid Vault jutalom 1/6 mítosz lesz.
A Mythic raid Great Vault jutalmait most a Myth 6/6-on osztják ki, kivéve a Very Rare tárgyakat, valamint az utolsó előtti és utolsó bossok zsákmányát.
Mythic raid Az utolsó előtti és utolsó bosstól származó nagyon ritka tárgyak és zsákmányok a Myth 9-nek megfelelő áron szerezhetők be, függetlenül attól, hogy közvetlenül egy boss dropból vagy a Nagy Vaultból szerezték-e meg.
KÖDES ÜREGCSÜK
Az 1. évadban megszerzett Nebulous Voidcore-okat az 1. évad végén arannyá alakítják, és az 1. évadban már nem használhatók.
A Nebulous Voidcores Great Vault jutalomként a 2. évad elejétől elérhető lesz.
Akárcsak az 1. évadban, a Nebulous Voidcores használatával megszerzett tárgyak továbbra is egyenértékűek a Great Vault jutalommal a tárgyszint tekintetében.
Orin Straylight elkezdte megtanulni a Nebulous Voidcore-ok üres energiából történő szövésének alapjait, és átköltözött a Catalyst közelébe Silvermoonban. A 2. évad nyolcadik hetétől kezdve heti egy további Nebulous Voidcore-t tud majd biztosítani.
A távolsági fegyverek (íjak, számszeríjak és fegyverek) ma már sokféle illúziót használhatnak a transzmogban.
Korrigált delve Coffer Key Shard mennyiségek több forrásból.
Fejlesztői megjegyzések: A Coffer Key Shard beszerzését úgy hangoltuk, hogy tükrözze a Curse of Ula'tek frissítéssel több forrás hozzáadását. Célunk, hogy megjutalmazzuk azokat a játékosokat, akik úgy döntenek, hogy új tartalmakkal töltik idejüket a Coiled Isles-en, miközben továbbra is lehetőséget biztosítunk a játékosoknak, hogy Coffer Key Shards-t szerezzenek mindenféle kültéri funkcióból az éjfél folyamán. Ezek a kiigazítások még folyamatban vannak, és folyamatban vannak.
Új vad háziállatok gyűjtése a Coiled Isle-en.
Pet Battler-eredmények hozzáadva az Outland és a Cataclysm számára.
Jelentősen csökkentették az Anguish költségeit a Prey árusaitól vásárolt lakáscikkek esetében az 1. és 2. évadban.
JÁTÉKOS KONTRA JÁTÉKOS
A Fear és a Disorient tömegkontroll hatása alatt a játékosokra többé nem lesznek hatással a visszaütési effektusok.
A Gladiator’s Distinction (PvP Trinket Set Bonus) most 15%-kal (12%) növeli az elsődleges státuszt és 5%-kal (10%) az állóképességet a tank- és sebzőkereskedők szerepében.
A Gladiator's Distinction (PvP csecsebecsés bónusz) most 10%-kal (15%-kal) növeli az állóképességet a gyógyító szerephez.
HATATEREK
Fejlesztői megjegyzések: Megfigyeltük, hogy a csatatereken a játékosok túlélőképessége kevésbé élvezetessé teszi a küzdelmet, ezért változtatást eszközölünk a beérkezett gyógyulások csökkentése érdekében, ami lehetővé teszi, hogy a healerek és az off-healing képességek kevésbé legyenek erősek.
A játékosok mostantól 20%-kal kevesebb gyógyulást kapnak a Battlegroundsban.
SZÓLÓ SHUFFLE ÉS BATTLEGROUND BLITZ
A nyereménykereskedés és a sormanipuláció csökkentése érdekében most, amikor egy játékos kihagy egy Solo Shuffle vagy Battleground Blitz várólista, egy 1 perces debuff megakadályozza a további sorban állást. A debuff verem az egymást követő kimaradt várólistákhoz egy időablakon belül, és az egész fiókra kiterjed.
A Spoils of War 50%-kal növeli a Conquest-ot, amint a Conquest szezonban nem engedélyezett (30%).
Fejlesztői megjegyzések: Szeretnénk felgyorsítani azoknak a játékosoknak a felkészülését, akik a PvP szezon végén vesznek részt, ezért növeljük a Conquest nyereségét a Spoils of War-ból.
Fejlesztői megjegyzések: A Curse of Ula'tek-ben úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a PvP számos mozgássebesség-csökkentésének hatékonyságát. Korábban azt tapasztaltuk, hogy amikor a játékosok hozzáférnek erős, magas rendelkezésre állási idővel rendelkező csapdákhoz, az ellenségnek kevesebb lehetősége van a helymeghatározási és menekülési taktikák alkalmazására. Elsődleges célunk az erős perdők voltak, amelyeket a normál harci forgások során automatikusan alkalmaznak, és néhány aktivált redukció megtartja erejét. Általánosságban elmondható, hogy a mozgássebesség-csökkentést „egy szinttel” csökkentettük, 70%-ról 50%-ra, 50%-ról 30%-ra és így tovább.
HALÁL lovag
A Chains of Ice mozgás lassúsága 50%-ra csökkent a PvP-harcban (70%).
A gyenge mozgás lassúsága 20%-ra csökkent a PvP harcban (30% volt).
A Grip of the Dead mozgás lassú 60%-ra csökkent PvP-harcban (90% volt).
Hero Talents
Az Apokalipszis lovasa
A Chains of Ice mozgás lassúsága 20%-ra csökkent PvP-harcban (40%).
A Wild Charge daze lassú 30%-ra csökkent a PvP-harcban (50%).
A tövisek lassú mozgása 30%-ra csökkent PvP-harcban (50%).
Egyensúly
Fejlesztői megjegyzések: Új eloszlató védelmi passzívat adunk hozzá a Balance Druids-hoz, hogy ne kelljen PvP tehetséget elkötelezniük Moonfire és Sunfire védelmében. Ez hasonló ahhoz, amit más szakterületeken, például az Elemental Shaman esetében tettek, és növelnie kell életképességüket az arénákban és a csatatereken.
Új alapvonal passzív, 42-es szinten tanulva: Csillagok védelem – Ha a Holdtüz és a Naptüz eloszlatja, a Csillagfáklya kerül alkalmazásra a célponton. Égeti a célpontot 36%-os varázserővel, majd további 210%-os varázserővel 24 másodperc alatt. Ha eloszlatják, 212%-os varázserejű sebzést okoz a diszpellerben, és felfelé löki őket. 12 asztrális erőt generál.
A Fungal Growth mozgás lassúsága 30%-ra csökkent a PvP-harcban (50%).
A Faerie Swarm mozgásának lassúsága 20%-ra csökkent PvP-harcban (30% volt).
A következő PvP tehetségeket eltávolítottuk:
Crescent Burn
Haldokló csillagok
Gyám
A fertőzött sebek mozgása lassú 30%-ra csökkent a PvP-harcban (50%).
Felújítás
Az Ancient of Lore (PvP Talent) visszatért – Shapeshift into ancient of Lore, megakadályozva minden tömegkontroll hatást, 20%-kal csökkentve a sebzést, és hozzáférést biztosít a Blossom Burst és Mass Blooming programokhoz. Csökkenti a mozgási sebességet.
Blossoming Burst: A varázserő 910%-áért szövetségest gyógyít, és 1 hiányzó gyógyulást alkalmaz az idő múlásával. Ha mindegyik jelen van, a Blossom Burst kritikusan meggyógyul.
Mass Blooming: Meggyógyít 5 szövetségest a varázserő 585%-áért és 1 hiányzó gyógyulást alkalmaz az idő múlásával.
A Call of Ohn'ahra 30 másodperccel növeli a Nature's Swiftness lehűtését (10 másodperc volt).
Minden gyógyulás 10%-kal csökkent a PvP-harcban.
Fejlesztői megjegyzések: A Restoration Druid számos életminőség-kiigazítást és buffot kapott ebben a frissítésben. Ennek eredményeként csökkentjük a PvP-harc során kapott extra gyógyulási lehetőségek egy részét.
EVOKER
Fejlesztői megjegyzések: Az Unburdened Flight frusztráló volt a többi játékos számára, különösen a zászlós csataterek elfoglalásakor. Ezzel az új kialakítással az Evoker lelassítása aktív Hover mellett továbbra is az Evoker sebességbónuszainak törlését eredményezi. A cél az, hogy egyensúlyba hozza az Evoker sárkányrepülő képességeit, miközben továbbra is mozgékony és csúszós marad.
A tehermentes repülés miatt a Hover megakadályozza, hogy a mozgási sebesség 100% alá csökkenjen, ahelyett, hogy védelmet nyújtana a mozgást rontó hatásokkal szemben.
Az átható Chill mozgás lassúsága 30%-ra csökkent PvP-harcban (50%).
A Swoop Up (PvP Talent) eltávolítva.
Augmentáció
A Perilous Fate mozgásának lassúsága 50%-ra csökkent a PvP-harcban (70%).
A Scatter Shot visszatért PvP tehetségként – egy rövid hatótávolságú lövés, amely sebzést okoz, eltávolít minden káros sebzést az idő múlásával, és 3 másodpercre harcképtelenné teszi a célpontot. Bármilyen okozott sérülés megszünteti a hatást. Használat közben kikapcsolja a támadást.
A Tar Trap mozgásának lassúsága 30%-ra csökkent PvP harcban (50% volt).
A Cold Feet mozgásának lassúsága 50%-ra csökkent PvP-harcban (70%).
A Concussive Shot mozgás lassúsága 30%-ra csökkent PvP-harcban (50%).
Az Overpowered Barrier 60%-kal növeli a gát abszorpcióját (100%-kal).
Overpowered Barrier mozgás lassú 50%-ra csökkent a PvP harcban (70%).
A Blast Wave lassú mozgása 50%-ra csökkent PvP-harcban (70%).
Lefagyás A hidegmozgás lassúsága 70%-ra csökkent PvP harcban (80% volt).
A Ring of Frost mozgása lassú 50%-ra csökkent PvP-harcban (65%).
A javított tömeges láthatatlanság 3 perccel csökkenti a lehűlést (4 perc volt).
A tűzgyűrű időtartama 4 másodpercre nőtt (3 másodperc volt).
Misztikus
Az Overpowered Barrier többé nem biztosít láthatatlanságot és mentelmi jogot. Ehelyett 6 másodpercig engedélyezi a Time Warp funkciót, ha az akadály teljesen lemerült.
Fagy
A hófúvás lassú mozgása 50%-ra csökkent PvP-harcban (70%).
SZERZETES
A Crashing Momentum lassú mozgása 30%-ra csökkent PvP-harcban (40%).
A Boneshaker lassú mozgása 30%-ra csökkent PvP-harcban (40% volt).
Fegyver
A Storm of Destruction mozgás lassúsága 50%-ra csökkent PvP harcban (60% volt).
Hero Talents
Óriás
A Colossus dominanciája akár 10%-kal csökkenti a Demolish által érintett ellenségektől kapott sebzést a PvP-harcban.
KÜLDETÉSEK
Fedezzen fel új történeteket az Arcantinában.
Az Omnium Folio bemutatkozó küldetéssora mostantól átugorható a fiók karakterei között, ha azt legalább egy karakter befejezte.
FELHASZNÁLÓI FELÜLET ÉS ELÉRHETŐSÉG
Az Auto Loot beállítás mostantól a fiókra kiterjed.
Az Aukciósház szűrői mostantól a munkamenetek során is megmaradnak.
A Csoportkeresőben a frissítés gomb már nem fedi át a szűrő visszaállító gombját.
Hozzáadott egy Vissza gombot az Eredmények panelhez.
A világtérkép most megjelenítheti a játékos és a kurzor térképkoordinátáit. A beállítások a Játékmenet > Interfész alatt találhatók.
Ha a Shift billentyűt lenyomva tartva kattint egy térképtűre, a perjel parancsot is a vágólapra másolja. A perjel parancs (/mappin) megosztható a játékon kívül, és beírható a chatbe a gombostű létrehozásához és a térkép megnyitásához.
A barátok listája frissült a World of Warcraft Friends, a Recent Allies, további szűrési lehetőségekkel és továbbfejlesztett közösségi menedzsment eszközökkel.
HŰTÉSI VEZETŐ
Most nyomon követi a csecsebecséket, a bájitalokat és a faji képességek lehűlését és időtartamát.
A raid és party kereteken megjelenő buff és debuff ikonok mostantól független méretűek és határértékek lehetnek.
A Healerek mostantól vizuális riasztásokat rendelhetnek bizonyos csoportos buff varázslatokhoz a Group Buff Filter UI-n keresztül.
A Cooldown Managerhez használt "rövid" hangok új kategóriája hozzáadva.
A Cooldown Manager hangjai mostantól elérhetők a Combat Audio Assist kisegítő funkcióhoz.
PING RENDSZER
A műveletsor és a varázslatok pingelésének lehetősége hozzáadva a Cooldown Managerhez.
Hozzáadtuk bizonyos elemek pingelésének lehetőségét.
Hozzáadtuk a játékos erőforrásainak pingelésének lehetőségét (például egészségsávok vagy egészségügyi és mana bárok gyógyítók számára), az információk chat-buborékként való megjelenítésével.
A ping ikonok mostantól megjelennek bizonyos egységkockákon (célpont, fókusz és raid), amikor az egység pingelődik.
A Ping System most egy új lehetőséget kínál, amellyel csak a környezetet, csak az egységeket vagy mindkettőt célozhatja.
Frissített ping makrók, hogy támogassák a varázslatok vagy elemek pingelését. A következő perjel parancsokat adta hozzá: /pingspell:1234 (vagy varázslat neve) és /pingitem:1234 (vagy elem neve)
A [@kurzor] cél használatának lehetősége hozzáadása ping makrókhoz. Ennek használatával a ping figyelmen kívül hagyja az összes felhasználói felületet és egységet, és kifejezetten megpróbálja pingelni a környezetet, bárhol is van a kurzor.
A csecsebecsék, egészségügyi bájitalok, harci bájitalok és egészségkövek most már pingálhatók a Cooldown Manageren.
NÉVTÁBLÁK
A Barátságos névtáblák beállításaihoz hozzáadott új beállítások csak a név megjelenítéséhez, az osztályszín használatához a nevekhez és a tartománynév elrejtéséhez.
Az "Enemy Player Buffs/Debuffs" névtábláknál a "Big Debuff" alapértelmezés szerint engedélyezve van.
SZERKESZTÉSI MÓD
A Raid Warnings most áthelyezhető.
A Raid és party keretek mostantól támogatják a keretméret beállítást, amely más egységkockákhoz is elérhető volt. Ezek a keretek most 100%-kal felnagyíthatók.
A Vezérlés elvesztése képernyő most áthelyezhető.
ADDONS
Új API-k kerültek hozzáadásra, amelyek lehetővé teszik a kiegészítők számára, hogy testreszabott módon jelenítsék meg a szűrt aurakészleteket anélkül, hogy felfednék az automatizáláshoz felhasználható mögöttes aurainformációkat.
Az új felhasználói felület textúra fájlnevek a továbbiakban nem lesznek közzétéve a ManifestInterfaceData DB-ben. A meglévő fájlnevek továbbra is elérhetők maradnak, és ez a változás nem érinti a játékosokat. A kiegészítők továbbra is használhatják ezeket a textúrákat.
VILÁG
Az Eversong Woods és a Zul'Aman közötti Amani-hágónak többé nem szabad leszállnia a rajta áthaladó játékosokról.
Javítottunk több olyan lény spawn-ot az egész játék során, amelyek miatt a játékosok elakadhatnak a harcban.
Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.