theguardian Kultúra

EA Sports FC 27: mit tartogat a világ legnagyobb futballmeccsének következő része?

Szerző: Steve Boxer 2026. 08. 07. 7 percnyi olvasás


EA Sports FC 27: mit tartogat a világ legnagyobb futballmeccsének következő része?

A mindent hódító franchise átalakításai technikailag lenyűgözőek, az átigazolások élethűbbek – az új, alulról építkező közösségi központ pedig meglepően szórakoztatóMintha a világ nem lenne kellőképpen megszállottja a futballnak, ideje felkészülni legnagyobb futball-videojátékának érkezésére. Az EA Sports FC 27 (a franchise, amely korábban a Fifa volt – mi lenne jobb alkalom arra, hogy ne legyen már Fifa-márka?) szeptember 25-én jelenik meg. Éppen két intenzív napot töltöttem Vancouverben, ahol az EA FC játékai készülnek, játszottam az FC 27-tel és beszélgettem a fejlesztőivel.Egy éves franchise, mint például az EA FC, segít, hogy valami friss legyen a rendszeres rajongók csábítására, az FC 27 pedig egy teljesen új elemmel rendelkezik, a Grounds néven. Ez egy fizikai csomópont-típusú terület, hasonló a Cityhez, ahogyan azt a 2K legutóbbi NBA 2K kosárlabda-mérkőzésein láthattuk, de sokkal kellemesebb a gyakori, mivel a brit, francia és argentin utcai futballkultúra által ihletett területekre oszlik. olvasni...


As ha a világ nem lenne kellőképpen a futball megszállottja, ideje felkészülni legnagyobb futball-videojátékának érkezésére. Az EA Sports FC 27 (a franchise, amely korábban a Fifa volt – mi lenne jobb alkalom arra, hogy ne legyen már Fifa-márka?) szeptember 25-én jelenik meg. Épp most töltöttem két intenzív napot Vancouverben, ahol az EA FC játékai készülnek, játszottam az FC 27-el és beszélgettem a fejlesztőivel.

Az olyan éves franchise-al, mint az EA FC, segít, hogy valami friss legyen a rendszeres rajongók elcsábításához, az FC 27 pedig egy teljesen új elemmel rendelkezik, a Grounds néven. Ez egy fizikai csomópont-típusú terület, hasonló a Cityhez, ahogyan azt a 2K legutóbbi NBA 2K kosárlabda-mérkőzésein láthattuk, de sokkal kellemesebb a gyakori, mivel a brit, francia és argentin utcai futballkultúra által ihletett területekre oszlik.

A The Grounds új fizikai otthont biztosít az EA FC egy meglévő elemének: a Clubsnak, az alkalmi online módnak, amelyben egyetlen játékost irányíthatsz, és közelebb játszhatsz a meccsekhez, mint a valódi futballhoz, de ezen kívül rengeteg egyéb tevékenység és zavaró tényező van benne.

Látogatóa Grounds

Körülbelül egy órát töltöttem a Grounds-ban, és a vártnál élvezetesebbnek találtam. Épületei között vannak játszóterek, amelyek bejáratai előcsarnokként működnek, ahol kiválaszthatja, hogy véletlenszerű emberek ellen játsszon, vagy egyéni játékot szervezzen az FC 27-et birtokló barátaival. Minden játékterület adott típusú játéknak ad otthont, és a Grounds rendelkezik egy térképpel, amelyet teleportálhatsz.

Jutalmazza a felfedezést: olyan célpontokkal találkoztam, amelyeket össze lehetett törni egy focilabda ívelésével és ledobásával, amelyek egy része minijátékokba tömörült. Játékai okos fordulatokat kínáltak a Clubs tervrajzán. Az egyik 3v3 meccsen rövid időre megjelentek a célterületek, és ha egyből gólt szereztem, akkor kaptam egy bónuszgólt az oldalamnak. Egy dodgeballon alapuló játék pedig három életet adott játékosainak, amelyeket elveszítenének, ha mások sikeresen labdát rúgnának hozzájuk.

A Groundsnak népszerűnek kell lennie: ízlésesen és okosan építették, és kétségtelenül bővülni fog, ahogy új játéktípusok kerülnek be. Elképzelhető az is, hogy az elkövetkező években egy narratív módnak ad otthont a Journey from Fifa 17 to 19 vonalán.

Rengeteg újítás a játékmenetben

Az FC 26 az EA Sports küldetését jelölte meg, hogy javítsa a franchise reakciókészségét azáltal, hogy meglepően sok változtatást hajtott végre az alapvető játékmenetben, és ez a folyamat rohamosan folytatódik az FC 27-ben.

Bár bárki, aki játszott az FC 26-on, bizonyítani fogja, hogy ezek az erőfeszítések valóban új problémákat okoztak, például a védekező interceptionök bosszantó tendenciáját, hogy furcsa módon visszaugrottak a csatárok útjába. Kantcho Doskov játéktervezési igazgató szerint az EA Sports radikális lépéseket tett az ilyen rendellenességek kiküszöbölésére: "Teljesen ki kellett bontakoznunk a meglévő elfogási rendszerből, és a semmiből újat kellett építeni. Hat hónapot töltöttünk ezzel."

An in-game image from EA Sports FC 27 showing what appears to be a friendly match.
Kevesebb mesterséges intelligencia… EA Sports FC 27.Illusztráció: Jamie Wrench/Electronic Arts

Egy olyan felépítésen keresztül, amely lehetővé tette, hogy Bajnokok Ligája-mérkőzéseket játszhassak korlátozott számú csapat között, úgy találtam, hogy ez érdemes gyakorlat: ezek a védekező visszapattanások boldogan hiányoztak. De az FC 27 játékmenet-újítási frontján még nagyon sok mindenről volt szó.

Ennek nagy része – talán intuitív módon akkor, amikor a mesterséges intelligencia egyre mélyebbre hatol mindannyiunk életébe – a játékon belüli mesterséges intelligencia visszavágását jelentette. Ez minden bizonnyal a védekező mesterséges intelligencia esetében is így van: míg korábban a védők a labda felé rohantak, kihúzódtak a pozíciójából, és bosszantó rések nyíltak meg, az FC 27 most sokkal több kézi vezérlést biztosít a védekező zsoké, a mozgás és a szerelések felett.

A korábban mesterséges intelligenciával segített keresztezést felújították az FC 27-ben, így rám bízta a kereszt irányának és súlyának helyes meghatározását, így nagyobb esélyem lesz arra, hogy megfelelően helyezzem el a középcsatáromat. Az előrejátékosokat irányító mesterséges intelligencia időközben javult, így a labdán kívüli játékosok sokkal segítőkészebben mozognak, lehetővé téve a passz-mozgás sorozatokat, és sokkal jobban tudnak bent maradni.

Engem is lenyűgözött a megújult kétlépcsős szöglet- és szabadrúgás-rendszer. De az FC 27 a játékmenet szempontjából eléri azt, amit az FC 26 kitűzött, ezúttal nyilvánvaló anomáliák nélkül, és jobban reagál az Ön inputjára, mint bármelyik elődje.

Az átvitelek élethűbbé tétele

Az FC 27 Karrier módozata, amelyben kijátszhatja kedvenc csapata irányításával kapcsolatos fantáziáit, szintén alaposan megújult – elsősorban azzal a céllal, hogy az átigazolási rendszert jobban hasonlítsa a való világban működőhöz, és több tényleges irányításra kényszerítse Önt.

Ez utóbbi fő eszköze a dinamikus OVR. Az OVR egyszerűen zsargon bármely játékos számára fontos általános értékeléshez; ahol korábban az OVR-ek állandóak maradtak, az FC 27 Karrier módjában a formától, az erőnléttől és az általános boldogságtól függően fel-le mennek. Így egy hosszú szezon során pihentetnie kell a legjobb játékosait, de lehet, hogy olcsón vásárolhat játékosokat mesterségesen alacsony OVR-ekkel, ha mondjuk sérülésből térnek vissza.

In game screenshot of how press conferences work in EA Sports FC 27.
„Arról volt szó, hogy kivonjuk a munkák mókás darabjait”… EA Sports FC 27.Illusztráció: Electronic Arts

Pete O’Donnell, az FC 27 Career Mode játékigazgatója elmagyarázza, hogyan modernizálták a játék átigazolási rendszerét: "Korábban azonnal meg lehetett csinálni a dolgokat, ami jó volt egy meccsnek, de nem volt túl realisztikus. Megnéztük, hogyan kommunikálnak egymással a klubok, hogyan kötik maguk az üzleteket, majd beszélgettünk a felderítőkkel és a rendezőkkel a futball mókájáról."

Az új rendszer több adattal fog biztonsági másolatot készíteni; most minden játékos xTV (várható átviteli érték) besorolással rendelkezik, ami felgyorsítja a tárgyalásokat. Az FC 27 a klubok valós átigazolási politikáját is tükrözi majd O’Donnell szerint, és a klubok igazgatótanácsai bizonyos játékosok szerződtetését kérik. Az FC 27 sajtótájékoztatói olyan döntések meghozatalára kényszerítenek, amelyek egyes játékosok tetszését, másokat pedig bosszantanak, és 20 váratlan esemény került a Karrier módba.

Ultimate Transfer: egy új kirakat

Az FC 27 Ultimate Transfer (FUT) módja, a kemény kártya alapú rendszer, amely otthont ad az FC zsákmánydoboz-akcióinak nagy részének, új főcímfunkcióval fog rendelkezni egy galéria formájában, amely az összes összegyűjtött játékost és kártyakészletet mutatja be, nem csak az első 11-et.

Depiction of the player cards in Ultimate Team, placed on a table.
Egy új főcím… az EA Sports FC 27 FUT galériája.Illusztráció: Electronic Arts

Az EA Sports azt állítja, hogy a FUT korábban áthatolhatatlan Squad-Based Challenges (SBC) rendszerét is „egyszerűsítette”, és módosította a patthelyzetek elkerülését, ami a FUT utolsó szakaszait érintette az FC 26-ban, és öt helyett háromra korlátozta a plusz szintű FUT-játékosokat. De a FUT természete – amely az indulás után hosszú időn keresztül fejlődik ki – azt jelenti, hogy eltart egy ideig, amíg megbizonyosodik arról, hogy ezek a változtatások hatékonynak bizonyulnak-e.

Jelenleg 16-ra értékelték

Újabb jelentős változás következik az FC 27-ben, aminek semmi köze a játékmódjához: mivel mikrotranzakciókat tartalmaz, a Pegi korosztályozó szervezetnél történt irányelvmódosítást követően a korábbi 3+ helyett most 16+ minősítést kap. Tekintettel a játék lelkes fiatal és tinédzser közönségére, megkértük az EA Sports legkiválóbb rézfúvósait, hogy nyilatkozzanak, de ők nyájasan válaszoltak: "Bár a játék funkcionálisan változatlan marad, ez egy új Pegi-korhatár-besorolást eredményezett. Ez változást jelent abban, ahogyan a játékosoknak és a szülőknek adjuk át az információkat."

A Pegi európai joghatóságán túl a játék E for Everybody besorolást kap. De az Egyesült Királyságban a szülőknek alaposan meg kell gondolniuk, hogy hagyják-e a fiatalokat játszani egy 16-os játékkal. Ha aggódnak amiatt, hogy utódaik hatalmas számlákat halmoznak fel FUT-tranzakciókért, akkor a jó hír az, hogy a játék új Ultimate Plus Edition kiadása, amely rengeteg olyan dolgot tartalmaz, amelyek korábban játékbeli pénznembe kerültek volna. De a rossz hír az, hogy 139,99 GBP-ba kerül, és csak augusztus 31-ig előrendelhető.

ad

További tartalom Önnek