Az Apex Legends 30. évada végre megjelent, olvassa el a javítási megjegyzéseket itt
Szerző: gamerant 2026. 08. 04.46 percnyi olvasás
Az Apex Legends 30. évada végre minden platformon elérhető, a patch megjegyzések pedig részletezik a battle royale játék összes változását.
Apex LegendsVégre megérkezett a 30. évad, amely egy csomó hőn várt változást hoz magával a népszerű battle royale játékban (néhány felületes változás mellett). Érdekes lesz látni például, hogy az energia-lőszer- és zsákmányváltozások hogyan befolyásolják a játékmenetetApex Legends, de a legnagyobb változások kétségtelenül a Bloodhound feldolgozása és a World's Edge.
Mindkét esetben a fejlesztőknek finom fogú fésűvel kellett dolgozniuk. A World's Edge könnyen az egyiklegjobbApex Legendstérképeka játékban, versenyszerűen és lazán a rajongók kedvencévé vált az évekkel ezelőtti hozzáadása óta. Most néhány finomításon esett át, visszahozott néhány PoI-t, és van egy egyedi skybox a rajongók számára. A változások vezető szerepét azonban a Bloodhound: az OG Recon karaktere vezetiApex Legends.
A legnagyobbváltson a Bloodhound feldolgozásraaz Ultimate, amely most lehetővé teszi számukra, hogy álcázzák magukat és szövetségeseiket, lehetővé téve néhány egyedi játékkészítést, mint a szeretett Recon Legend. Érdekes lesz látni, hogy végül hogyan fogadják őket, de nem lenne meglepő, ha a játékosok azon vitatkoznak, hogy ki játssza őket néhány hétig. Választási arányuk határozottan fel fog lőni, de ez általában így van az új szezon első néhány hetében. Ahol a por leülepszik a Bloodhoundon, ott a legfontosabb, de az álcázó végső rémisztőApex Legends.
Fejlesztői megjegyzés: Úgy érezzük, hogy a World's Edge versenyképes helyen áll, és az érzések az egész közösségben visszhangoznak, ezért a térkép frissítése során a POI-k közötti különbségek csökkentésére és a játékosok által gyakran kért változtatások megvalósítására összpontosítottunk, mint például a Sorting Factory és a Construction Stacks visszatérése. A Bloodhound átdolgozásának kiegészítéseként ebben a frissítésben felhasználtuk az új POI-kat, hogy értelmes módon vigyük előre a Bloodhound történetét.
East Village
East Village: További szikla- és fatakaró hozzáadása a POI körüli nyílt területeken
East Village: Módosította a terepet a gát tövében, hogy kevésbé legyen büntető átjárás
East Village: További cipzárak hozzáadása az East Village-ből forgó gát eléréséhez (korábban Climatizer)
Fatelepüléshelyettesíti a Fát
Hadi táborleváltja a Survey Camp
Válogató gyár
Sorting Factory: Központi összeköttetést adtunk a vonatalagúthoz, hogy ez a forgás a Lava Siphontól távol maradjon
Sorting Factory: Módosított platformok, hogy megtartsák a Lava Siphon Fragment East felé vezető hídját
Sorting Factory: Új alagút és függőleges zipline kapcsolat hozzáadása a POI délnyugat felőli bejutásához a Tree Settlement közelében
Válogatógyár: Új peronok és cipzárak a vonatalagút minden kijárata körül a gördülékenyebb bejárás érdekében
Sorting Factory: Új vasúti kocsik kerültek a sínekre az állomás épületében
FrissítveEmlékmű/töredék
Emlékmű/Fragment: Helyreállították a veremeket/épületet a Fragment Westnél, hogy kiterjesszék a harcot a Fragmentnél
FrissítveFöldcsuszamlás
Landslide: A Big Maude és a Landslide egyesítése, hogy javítsa a leszállási hely életképességét
Stacks/Lava City: Helyreállították az eredeti tábort, amely a Big Maude előtt létezett, és további fedelet helyeztek el a közelben
Stacks/Lava City: További platformok és épületek elhelyezése a POI külterületén a forgatások és a végjátékok javítása érdekében
Visszaszámlálás: Javult a zsákmány minősége a földalatti trezorban
Betakarítógép: Beállított ütközés a hosszú moduláris épületek ferde tetején a csúszás megakadályozása érdekében
Számos hiba, patkányfolt és navigációs probléma javítása
Térképforgatások
Fejlesztői megjegyzés: Annak érdekében, hogy maximalizáljuk a világszél reflektorfényét, és lehetőséget adjunk a változások jobb megismerésére, a szezon első hetében módosítjuk a térképelforgatásokat, majd visszatér az alább felsorolt térképforgatáshoz.
Kedd augusztus 4
Rangsorolva:Világélén 24 órán keresztül, majd vissza a normál 4,5 órás forgásba
Pubok:Világélén 24 órán keresztül, majd vissza a normál 90 perces forgásba
augusztus 8. szombat - augusztus 9. vasárnap
Rangsorolt: Világélén 48 órán keresztül, majd vissza a normál 4,5 órás forgásba
Fejlesztői megjegyzés: Az Apex élettartama során a Looting jelentősen megváltozott. Egy növekvő probléma, amelyet ezekkel a változtatásokkal kezelni akartunk, a zsákmányinfláció volt, és a játékosok könnyűszerrel találhatnak nagyon jó minőségű zsákmányt. Sok esetben a meccsen való előrehaladás gyors kiugrásnak tűnhet a mérkőzés elején vagy közepén, utána pedig meglehetősen lapos.
Számos olyan rendszert felülvizsgáltunk, amelyeket az elmúlt néhány évben hozzáadtunk, hogy vonzóbb és egyszerűbb zsákmányszerzést alakítsunk ki a játékosok számára. A magas szintű zsákmányok megjelenési aránya az összes térképen csökkent, ami azt jelenti, hogy egy ritka Melléklet megtalálása „ritkább” lesz, és valódi változást jelez a fegyvered erejében.
Az Arsenals konzisztens módot kínál a kívánt fegyverek megszerzésére, de megzavarhatja a játék kezdetét, ha a játékosokat az Arsenals körüli nyílt területeken zajló hot drop versenyekre csábítja. Az Arsenalok mostanra időre vannak zárva, hasonlóan az EVO Harvesterekhez. Ez biztosítja, hogy elérhetőek legyenek a játék elején, amikor csak szeretnéd, de a legkorábbi harcaidat csak az biztosítja, amit a térképről zsákmányolhatsz. Egyedi zsákmányforrások, például Wildlife, Vaults, MRVN, Ticks és Rollers továbbra is jelen vannak, de alacsonyabb minőségű zsákmányt biztosítanak.
tl;dr:A magas szintű zsákmányok megjelenési aránya az összes térképen csökkent,amelynek világosabb és összefüggőbb fosztogató élményt kell kialakítania.
Világ
A lila melléklet spawn sebessége csökkent minden játékrendszerben
Az összes kötődési ívási mennyiség változatlan marad
Arsenal
Az Arsenal a mérkőzés kezdetén le van tiltva
Az Arsenalok az Evo Harvesterekkel egy időben aktiválódnak.
A Minimap és In-World ikonok az aktiválásig rejtve maradnak.
Csökkentette a POI-nkénti arzenálok számát
Frissítési panel
Egy rögzítési nyílást egy szinttel bővít
Optikát biztosít, ha a fegyverből hiányzik
A lila most a maximális frissítési szint
A frissítési panelek újraaktiválódnak a Bin Reset után.
Bin Reset
Eltávolított Mythic Bins
Eltávolított aranyládák
Már nem frissíti a zsákmányt magasabb szintre alaphelyzetbe állításkor
Flyer & Prowler Deathboxok
Eltávolították az aranyszintű zsákmányszerzés lehetőségét
Arany fokozatú zsákmány
Arany Mellékletek eltávolítva a zsákmánytárból
4-10-szeres fenyegetés A látást nem érinti ez a változás.
Aranymellékletek eltávolítva az Aranyfegyverekből
Arany hátizsákok a zsákmánymedencéből
A Hot-Zone eltávolítva
Támogatás és Assault Legend Perk Bins
Eltávolították a kiterjesztett kelléktálcákat
Eltávolították a fegyvertartó rekeszeket
Loot Rollers
Eltávolították az aranyszintű zsákmányszerzés lehetőségét
Kevesebb melléklet létrehozása
Frissített kerékpáros görgők, amelyek opcióként a fehér lépcsőzetes zsákmányon keresztül kerékpározhatnak
Loot Ticks
Kevesebb mellékletet és fegyvert hozzon létre
Készítsen több fogyóeszközt
POI-k feltérképezése
Világszéle
Loot Vaults
Kék mellékletek hozzáadva
Több tartozék és erősítő, kevesebb hátizsák létrehozásához igazítva
Mirage A Trois
Eltávolították az aranyzsákmány-hengerek lehetőségét
Csökkentett esélye annak, hogy lila loot roller spawn induljon el a buli kezdetétől
Próbák
A próbák befejezéséből származó zsákmány csökkentett általános szintje
Olympus
Fight Night
A loot roller spawnok száma 5-re csökkent (7 volt)
Eltávolították az aranyzsákmány-hengerek lehetőségét
Csökkentett esélye a lila loot roller spawn kialakulásának
Ikarusz híd
Kék mellékletek hozzáadva
Több tartozék és erősítő, kevesebb hátizsák létrehozásához igazítva
Fázis Driver
Eltávolították az aranyzsákmány-hengerek lehetőségét
Csökkentett esélye annak, hogy a Phase Driver aktiválása miatt lila loot roller spawn keletkezzen
MRVN-ek
Az MRVN spawnok száma 12-re csökkent (24 volt)
Eltávolították az MRVN Arm cseppeket
Az MRVN-ek ma már egyszer használatosak
Vadon élő állatok (Prowlers & Pókok)
Eltávolították a melléklet intelligens zsákmányát az összes Wildlife cseppről
Mostantól csak a gyógyítást és a lőszert dobja el, ha megölték
**Ha további információra van szüksége a fegyverrendszerek és a Legends változásai mögött meghúzódó tervezési megközelítésről és szándékról, kérjük, olvassa el legutóbbi cikkünketTervezői megjegyzések.
UI Stat Javítás
Fejlesztői megjegyzés: Frissítjük a fegyverstatisztikát a játékban, hogy javítsuk a játékmenet átláthatóságát és olvashatóságát az Apexben. Mostantól minden eddiginél részletesebben fedezheti fel az egyes fegyverek egyedi statisztikáit és teljesítményjellemzőit. Azáltal, hogy felfedjük ezeket a statisztikákat, és lehetővé teszik a játékosok számára, hogy megvizsgálják, hogyan befolyásolják a különböző mellékletek a fegyverek teljesítményét, a játékosok gyorsan megalapozottabb döntéseket hozhatnak a játékban. Ennek a részletesebb információnak a vizuális finomításokkal történő bemutatása része azon erőfeszítéseinknek, hogy javítsuk a beépítést és a játékmenet átláthatóságát minden játékos számára.
Az előcsarnokban:
Új Játszótér lap érhető el a Legend Locker > Weapons oldalon
Lehetővé teszi a fegyverrel kapcsolatos információk előnézetét, megtekintheti, hogy milyen mellékletek kerülhetnek a fegyverre, és hogyan befolyásolják ezek a mellékletek a fegyver statisztikáit.
Az itt végrehajtott változtatások nem érintik a játékon belüli fegyverviselkedést.
Amikor egy fegyvert vagy tartozékot nézel a világban vagy a készletben:
Fegyverzsákmány kártyák:
A zsákmánykártya mostantól részletesen leírja a fegyver sebzését, az ideális hatótávolságot, a tűzgyorsaságot, a tüzelési módokat és a fegyverspecifikus játékmeneti információkat.
Ha egy cserélni kívánt fegyvert nézel, a zsákmánykártya most egy gyors összehasonlítást mutat a kezében tartott fegyver és a felvenni kívánt fegyver között.
Letiltható az Interact Prompt Style módosításával Alapértelmezettről Kompaktra.
Csatolt zsákmánykártyák:
A fegyveredre felszerelhető kiegészítők esetében a zsákmánykártya mostantól azt a statisztikát mutatja, amely a felszereléskor bekövetkezik.
Letiltható az Interact Prompt Style módosításával Alapértelmezettről Kompaktra.
Sérült mellékletek
Fejlesztői megjegyzés: A sérült mellékletek értelmes választási lehetőséget biztosítanak a játékosoknak, amikor fegyvereiket felszerelik. A nagy buffok és a negatív statisztikai kompromisszumok egyedülálló keveréke átformálja a fegyverek teljesítményét és specializálja annak erejét. Fegyverenként egy sérült mellékletre korlátozva a játékosoknak taktikai döntéseket kell hozniuk a preferált töltetekkel kapcsolatban. Szüksége van egy abszolút golyós tömlőre a közeli harcokhoz? Tegye fel az Overflowing Mag-ot az R-99-re, hogy könnyebb legyen egy klip, hosszabb újratöltés árán. Vagy nagyobb manőverezhetőségre és sebességre vágyik? Helyezze az Agile Standard Stock-ot az R-99-re, hogy megnövelje a mozgási sebességet a csökkentett magméret árán.
Új High Tier Attachment Ritkaság
Minden sérült melléklet egyedi bónuszokkal és negatív hatással jár
Egyszerre csak 1 sérült tartozék szerelhető fel egy fegyverre
5 új melléklet
Túlcsorduló Magazin
A Lila Magazin méretét meghaladó mértékben javítja a magazin méretét
Csökkenti a fegyver újratöltési sebességét
Bármilyen fegyverhez rögzíthető, amely fogad egy folyóiratot
Headseeker Hordó
Növeli a fegyver fejlövési sérülését
Csökkenti a hipfire pontosságot
Ugyanolyan szinten javítja a visszarúgást, mint a Purple Barrel
Taktikai lézer
Javítja az újratöltési sebességet
Csökkenti az ADS visszarúgás-szabályozást
Ugyanolyan szinten javítja a hipfire pontosságot, mint a Purple Laser Sight
Agilis Standard Stock
Megszünteti a fegyvermozgási sebesség büntetését
Növeli a fegyver ADS mozgási sebességét
Csökkenti a magazin méretét
Ugyanolyan szinten javítja az újratöltési sebességet és a fegyverkezelést, mint a Purple Standard Stock
Rapid Sniper Stock
Növeli a fegyver tűzsebességét
Csökkenti a magazin méretét
Ugyanolyan szinten javítja az újratöltési sebességet és a fegyverkezelést, mint a Purple Sniper Stock
A sérült mellékletek itt találhatók
A core loot pool alacsony spawn eséllyel
2. és 3. körös ápolási csomagok
Magas szintű zsákmányhelyek (Worlds Edge Vaults, Icarus Ship Bridge, stb.)
Energy Ammo Rework
Fejlesztői megjegyzés: Ebben a szezonban nagy lendületet veszünk az energiafegyverek terén, és nagyon felrázzuk a lőszerrendszereiket. Teljesen eltávolítottuk az energialőszert, mint kifosztható tárgyat. Ennek a változtatásnak az volt a célja, hogy egy másik módot adjon arra, hogy átgondolja a fegyvertöltet-választását, és azt, hogy miért választja az egyik fegyvert a másikkal szemben. Az egyedi energia-identitásukhoz való hajlás érdekében ezek a fegyverek saját regeneráló lőszerkészletükkel rendelkeznek. Ha megszűnik az extra lőszer utáni vadászat vagy az értékes raktárterület elköltése, új betöltési lehetőségek nyílnak meg, de tartsa szemmel ezt a készletet – amint kifogy, a játékosoknak várniuk kell, amíg regenerálódnak. A lőszer utánpótlástól azt várjuk, hogy az energiafegyverek a legerősebbek a rövidebb harcokban, de kezdenek elveszíteni a teret a hosszabb, tartós harcokban.
Az Energy Ammo dobozok eltávolítva a játékból
Az energiafegyverekhez egy raktár lőszer jár
Hasonló a Bocek vagy Care Package Weapons-hoz
Az Energy Weapon Stockpile Size több tár értékű lőszerből áll
Minden fegyver jár
Pusztítás: 3 magazinnak megfelelő készlet
Nemezis: 3 folyóirat értékű készlet
Odaadás: 3 folyóirat értékű készlet
L-Star: 4 magazin értékű készlet
RE-45: 2 folyóirat értékű készlet
Volt: 2 folyóirat értékű készlet
Triple Take: 2 magazin értékű készlet
Ha a fegyvertár mérete növekszik, a készletek teljes mértékben frissülnek
volt. A kiterjesztett tár nélküli Volt maximális készletmérete 40
volt. A Purple Magazine Volt maximális készletmérete 54
Az energiafegyverek tárnyi lőszert termelnek 18 másodperc alatt
A regenerálási idő nem növekszik, ha a magazin mérete nő
volt. A kiterjesztett tárcsatlakozás nélküli Volt 20 lövést regenerál 18 másodperc alatt
volt. A Purple Magazine-nal felszerelt Volt 27 lövést regenerál 18 másodperc alatt
A regeneráció szünetel a lövés vagy a fegyver újratöltése közben
Új HUD elem került az energiafegyverekhez. Ez azt mutatja, hogy hány tár értékű lőszer maradt.
A Weapon HUD mostantól százalékban mutatja az Energy Ammo számlálást
Egy beállítás hozzáadva a százalékos vagy a golyószám közötti váltáshoz
Hangolások a helyettesítő karakterhez
Az energiafegyverek további 1 mag értékű lőszert kapnak
Az energiafegyverek egy tárnyi lőszert 12 másodperc alatt regenerálnak
Önkéntes Jumpmaster
Fejlesztői megjegyzés: A Core to Apex a Drop Ship élmény, amely nem csak a játék kezdete, hanem befolyásolja a csapat sikerének esélyeit is. A sikeres ugrás lehet a különbség a meccsen elért legjobb helyezés és a gyors visszaút között. A csapat időzítése és pozicionálása egy jó ejtéshez egy ügyességi ellenőrzés, és ez egy olyan felelősség, amelyet egyes játékosok inkább a közvetlen irányításuk alatt tartanak. A Jumpaster önkéntessége felhatalmazza azokat a tapasztaltabb és kalandvágyóbb játékosokat, akik szeretnék alakítani csapatuk játékának kezdetét.
A Jumpmasterrel ellátott játékmódokban a karakterválasztás során a játékosok most önként jelentkezhetnek Jumpmasternek. Ez egy determinisztikus módot ad a játékosok számára, hogy vállalják a csapatuk Jumpmasterének felelősségét.
Karakterválasztás közben
Amikor az önkéntesség aktív, a játékosok láthatják az „Opt In To Jumpmaster” opciót.
A játékosok bármikor megnyomhatják a megfelelő gombot az önkéntességhez a karakterválasztás során.
Azok a játékosok, akik feliratkoztak a Jumpmasterre, meg lesznek jelölve a felhasználói felületen a Karakterválasztásban.
Azok a játékosok, akik egy meccsen önkéntesként jelentkeznek a Jumpmasterre, a Jumpmasterbe jelentkeznek a jövőbeli meccsekre.
A játékosok ugyanazt a gombnyomást használhatják az önkéntességből KIZÁRÁSHOZ, ha korábban már bejelentkeztek.
Ha egynél több csapattag is önkénteskedett, a Jumpmastert véletlenszerűen választják ki az önkéntesek csoportjából.
Purrfect Pals
A Marked Battle Pass Free Track egy értelmes fegyverbűbáj, a Purrfect Pals, két imádnivaló macskával a főszerepben.
Ez a bűbáj egy korábbi Respawn fejlesztő, Benjamin Sklar tiszteletére készült, aki tavaly hunyt el, és a számára legjelentősebb dolgok ihlették, köztük két szeretett macskája, Tia és Sophia. Barátunk a társadalmi igazságosság és méltányosság erős érzését testesítette meg. Szerette a csillagászatot, az utazást és a fotózást. Speciális érdeklődési köre a kvantumfizika és a személyes pénzügyek voltak. Nagyon hiányzik nekünk, de megvigasztal minket, hogy öröksége tovább élhet az Apex Legendsben. Üdvözöljük az Apex Games-ben, Tia és Sophia.
Mitikus AUTÓ: Az istenek jele
Az istenek által megjelölve. Kereste a vadász.
A Marked Seasonal Pack* elhozza a Bloodhound által ihletett istenséget, és lehetőséget ad az „Allfather’s Fury” Mythic CAR feloldására. 5 testreszabási szint nyitható meg az Exotic Shards segítségével, az alapformától a toll- és szárnyfejlődésig, a Knock FX, az Ordnance FX és a végső újratémák segítségével.
*Nem minden régióban elérhető.
LEGENDÁK
VÉREB
Fejlesztői megjegyzés: Annak ellenére, hogy a Bloodhound készletében a 28. évadban változások történtek, szinte láthatatlanok maradnak a közepestől a legmagasabb szintig, és a legalacsonyabb a választási arányuk, ha eléri az arany szintet. Szerencsére további változtatásokat ugrattunk, és végre itt az ideje, hogy megmutassuk a Bloodhound felfrissült készletét. A legnagyobb változás egy vadonatúj Ultimate, az Allfather's Cloak. Ez egy sokrétű álcázó eszköz, amely segít az osztagnak lesben tartani az ellenfeleit, vagy megmenekülni harmadik felek helyzeteiből. A Passive és Tactical könnyebben használható nyomkövető eszközeivel kombinálva sokkal könnyebb megérteni a csatateret, majd benyomulni, amikor az ellenség gyengeséget mutat. A remény az, hogy a Bloodhound játékosok úgy érzik, hogy most már az első lábról játszhatnak, irányíthatják osztagukat és nyílásokat teremtenek, ahelyett, hogy csak ellenfeleket keresnének, és abban reménykednének, hogy szövetségesei kihasználhatják a hasznot.
Passzív
A Bloodhound most egy vörös nyomot lát a friss ellenséges nyomok közelében, és elvezeti Önt hozzájuk
Ez hasonlít azokhoz a vörös léptekhez, amelyeket a Bloodhound láthatott előző végső, a vadászat vadállatában.
A vizuális zűrzavar csökkentése érdekében sokféle nyomot eltávolítottak. Csak a bejárási nyomok és az eliminációk maradtak meg.
A nyomok és a nyomok most elrejthetők, amikor a tulajdonos meghal, kivéve a Player Killed nyomot
A fekete holló viselkedésének egy részét módosította, hogy megbízhatóbban ívhasson, és a képesség leírásához hozzáadott információkat arról, hogyan működnek.
A fehér hollók akár 400 métert is képesek repülni (korábban 190 méter volt az alapvonal, a Raven's Flight 380 méter)
Mostantól távolról is aktiválhatja a fehér hollókat, ha rövid ideig rájuk néz
Taktikai
Taktikai immár teljes test vizsgálata 3 másodpercig (2 másodperces teljes test vizsgálat volt, további 2 másodperces gyémánt szkenneléssel)
A teljes test vizsgálatának befejezése után hozzon létre 4 „pillanatfelvételt” 1,5 s között
Ha a szkennelés eltalál egy fehér hollót és legalább egy ellenséget, a cooldown már nem téríti meg részben a visszatérítést
Ha a szkennelés fehér hollót talál, és nincs ellenség, akkor is visszatéríti a teljes lehűlést
Végső
Új Ultimate: Allfather's Cloak
Dobj le egy olyan eszközt, amely eltakar mindenkit, aki hatótávolságon belülre kerül
A játékosok álcázva 20%-kal nagyobb mozgási sebességet és fenyegetett látást is kapnak
Az álcázó terület 8 másodpercig tart
A köpeny a terület elhagyása után 12 másodpercig tart
A köpeny elszakad sebzéskor, elsütéskor vagy a legtöbb képesség használatakor
A Bloodhound képességei a köpeny feltörése nélkül is használhatók
Frissítések
2. szint
(ÚJ)Rejtett látvány: Az Ult használata frissíti a Tactical-odat, a Tactical használata pedig álcázva elrejti a vizuális hatást az ellenség elől
(ÚJ)Madárszem: A fehér hollók szétválnak és a két legközelebbi ellenséghez repülnek (különböző osztagokban)
Eltávolított Taste of Blood, Raven's Flight fényezett és az alapkészletbe integrálva
3. szint
(ÚJ)Igazi Predator: A fényképezés átmenetileg megszakítja a köpenyt, ahelyett, hogy feltörné
kapzsi
Fejlesztői megjegyzés: Bár az idei szezon fosztogatási változásai javítani fogják Loba értékét, miközben javítja csapata zsákmányának minőségét, úgy éreztük, hogy használhat néhány buffot az életben maradás és a csapat támogatására. Taktikája sokkal gyorsabban bevethető, és lecsökkentik a végső lehűtését annak érdekében, hogy folyamatosan szállíthassa az árut osztagtársainak.
Taktikai
Csökkentett felszerelési idő (0,6 mp volt, most 0,4 mp)
A lövedék hatótávolsága nagyjából 15%-kal nőtt, a lövedék utazási ideje pedig nagyjából 30%-kal csökkent
Végső
A lehűlés 120 másodpercre csökkentve (150 másodperc volt)
Frissítések
A 3. szintű frissítési vadonatúj táska mostantól lila zacskókat biztosít aranyzsákok helyett (mivel az aranyzsákok többé nem fognak megjelenni)
SÁNC
Fejlesztői megjegyzés: A jelentős buffok ellenére a Rampartnak még mindig nehézségei vannak a jelenlegi metában. Rendkívül erős tud lenni, ha jó pozícióba kerül, de egyébként nehéz munkát végezni. Passzívja az LMG-k erősségétől függően túlnyomó lehet, ezért új réteget adunk hozzá. A mobilitást is javítjuk Sheilával, hogy segítsünk neki a mobilabb ellenzék elleni küzdelemben.
Passzív
Az egyéb előnyök mellett most 50%-kal gyorsabban éri el a rögzített ugrás előrehaladását
Taktikai
A fal állapota nőtt alacsonyabb EVO-szinteken (400/600/800 volt, most 600/700/800)
Az erősített fal állapota 25-tel nőtt
A fali telepítési idő 0,5 másodperccel csökken
Végső
Megnövelt alapmozgási sebesség Sheila tüzelése vagy forgatása közben (70 volt, most 104)
Ez megegyezik a Ramped Upgrade korábbi mozgási sebességével. A Ramped Up továbbra is ugyanolyan mértékben növeli az alap mozgási sebességet, mint korábban (104-ről 139-re viszi)
Frissítések
A 2. szintű Upgrade Combat Reserve már nem ad hozzáférést a vörös fegyverekhez (mivel ezek megszűnnek). Mostantól az egyéb előnyök mellett raktározott újratöltést is biztosít.
VALKYRIE
Fejlesztői megjegyzés: Valk több szezon óta a felső szinten maradt a választási arányok tekintetében. Miközben folyamatosan próbáljuk kiegyenlíteni a játékteret, ideje csökkenteni Valk erőszintjét. Két fő célja van: csökkentse „tüzérségi” erejét, amely felveszi a versenyt más karakterekkel, akiknek nincs jetpackja, valamint egy kicsit könnyebbé tenni az Ultimate ellen.
Taktikai
Az alapsebzés 25-ről 15-re csökkent (minden további rakéta továbbra is 3 sebzést okoz)
Állítsa be a rakéta támadási szögét, ahogy közeledik a céljukhoz
Ez visszaállítja a 27. évadbeli változtatások egy elemét, ahol a rakéták képesek voltak magas falak vagy épületek felett repülni, és egyenesen a játékosok tetejére merülni.
Végső
15%-os Ult alapmagasság-csökkentés (visszaállítja az Afterburners Upgrade-et, amelyet a 27.0-ban alaphelyzetbe állítottak)
Frissítések
2. szintű frissítés Eye In the Sky: 100 m-re csökkenti a falon áthaladó pásztázási távolságot (nincs változás, ha van rálátás – megtartja a teljes 250 méteres hatótávolságot)
3. szintű frissítés Supersonic: Csökkenti a lefújási időt (most 50% helyett 40%-kal csökkenti az indítási időt
TENGELY
Fejlesztői megjegyzés: Axle választási aránya minden egyes következő nerffel egészségesebb irányba fejlődött, de megértjük, hogy a Kickstart drónja még mindig túlságosan elnyomó sok kontextusban. Az Axle kiadásakor a játékosoknak lehetőségük volt dupla Tac vagy dupla Ult díjak elérésére. A Nitro Gates és a Kickstart drónok mindenhol megtalálhatók, és ez rengeteg lehetőséget adott mindenkinek, hogy megtanulja, hogyan használja (és hogyan reagáljon) a készletére. A Tac-je segíthet az egész csapatának gyorsan bezárni egy rést. Ultja áldozatokat tud felemelni a levegőbe. Ezeknek a teljesítményeknek az erejét nem veszítjük el, és a szezon során végrehajtott változtatások egy része egyszerűen az erős képességek elérhetőségének korlátozására irányult. Más változtatások az ellenjáték lehetőségeinek bővítésére irányuló kísérletek, vagy a kontextus megváltoztatása, amikor képességei a legerősebbek. A nerfek ebben az évadban az utóbbihoz tartoznak; meglátjuk, hogyan érinti a Tengelyhez kapcsolódó küzdelmeket, és ha még mindig túl sok helyzetben fenyeget, akkor még keményebb megközelítést alkalmazunk.
Taktikai
Csökkentett maximális csúszási idő 5 másodpercről 3 másodpercre
Végső
Most hatással van önmagadra és szövetségeseire (hasonlóan a Mad Maggie-hez, Bangalore-hoz és Gibraltar végsőkéhez)
A tengely (saját) megsérül, elkábodik és elmozdul (ugyanúgy, mint az ellenségek)
A szövetségesek elkábulnak és kiszorulnak, de nem szenvednek sérülést
Frissítések
Cserélje ki az automatát erreHosszú táv, amivel a Tac max csúszási időt 5 másodpercre visszahozza
Kevert sorrend
Lvl 2: Sliding Shooter vs Long Haul
Lvl 3: Jump Gate vs Super Slider
LÁTNOK
Fejlesztői megjegyzés: Láttuk a Seer körüli frusztrációkat – a Tactical-ja nyomasztónak érezheti magát, és egyre nagyobb arányban találkozunk vele –, és továbbra is foglalkozunk velük. Az általunk eddig végrehajtott változtatások célja, hogy csökkentsék a Seer's Tactical játékkal való találkozás gyakoriságát. Az osztott induláskor a legtöbbet felvett frissítések (2 Tac díj / csökkentett Tac cooldown az Ultban) ~90%-os, illetve ~80%-os választási arányt értek el. Összevonva a játékosok 2 Tac-töltéshez férhetnek hozzá egy nagyon rövid lehűlés alatt. Ha mindkettőt a 3. szintre viszi, a játékosok csak egyet kaphatnak. Ezek a változtatások segítettek kezelni a Tactical spamekkel kapcsolatos panaszokat az Ultban, miközben megtartották a két frissítés tervezett erejét. Amint azt legutóbbi tervezői feljegyzéseinkben tárgyaltuk, a Seer egy trükkös legenda az egyensúlyozáshoz, mivel a prominens Seer meta nyomasztó. Csökkentjük a lassú fordulatok számát is, hogy ne érezze úgy, hogy elkábított.
7/2 gyorsjavítástól:
Frissítések
Csökkentette aOtthoni bázis(Gyorsabb tapintatos töltés az Ult zónában) Frissítse a módosítót 2.5-re. Ezáltal a taktikai lehűlés 8 másodpercig tart az Ult zónában töltött 5 helyett.
30-30 Repeater belép a gondozási csomagba (részletek lent)
Arany fegyverforgatás
Arany fegyverforgatás eltávolítva
Az aranyfegyverek már nem korlátozódnak egy kisebb fegyverkészletre
AMPS
Power Booster Amp
Eltávolított taktikai díj, amelyet kopogáskor kaptak
FEGYVEREK
G7 Scout [Floor Loot]
Dupla koppintás eltávolítva
Már nem lehet felszerelni a Sniper Optics-t
A sebzés 33-ra csökkent (37 volt)
Csökkentett tűzsebesség
Magazin mérete
Alap változatlan (10)
A White magazin 15-ről 12-re csökkent
A Blue magazin 18-ról 14-re csökkent
A Lila magazin 20-ról 16-ra csökkent
30-30 átjátszó [Care Package]
A sebzés 51-re nőtt (43 volt)
Az ADS töltési ideje 0,25 másodpercre csökkent (0,4 volt)
Továbbfejlesztett újratöltési sebesség
Dual Shell Hop-Up eltávolítva
A Shattercaps Hop-Up hozzáadva
Csípőtüzeléskor a lövedékek robbanásszerűen szétesnek
7 pellet robbanásonként
8 sebzés pelletenként (összesen 56 sebzés)
Fejlövés 1,25-szörös szorzóval
Készlet mérete: 50
Fejlesztői megjegyzés: Azt akarjuk, hogy a Hemlok stabil középtávú géppuska maradjon, de a Legend segédprogram elleni küzdelem nagyban hozzájárult a meta dominanciájához. A Breach Charge teljesítményének visszahúzása életképes marad, miközben helyet hagy más AR-oknak.
Hemlok Breach AR
A megsértési díj megnövelt lehűtése 30 másodpercre (25 másodperc volt)
50%-kal csökkenti a Hardlight és a szerkezetek sérülését
A sebzés 21-re csökkent (22 volt)
Fejlesztői megjegyzés: A generátor, az RE-45 és az R-99 sebzése és tármérete csökken. Ezek a fegyverek jelenleg jelentősen felülmúlják a többi rövid hatótávolságú opciót. Ezek a beállítások biztosítják, hogy továbbra is gyors kárkereskedők maradjanak, miközben nagyobb pontosságot igényelnek az ütések biztosításához.
Generátor SMG
A sebzés 18-ra csökkent (19 volt)
Csökkentett sebzés Double Tap esetén 14-re golyónként (15 volt)
Magazin mérete
Az alaptár 20-ról 18-ra csökkent
A White magazin 24-ről 20-ra csökkent
A Blue magazin 26-ról 22-re csökkent
A Lila magazin 30-ról 26-ra csökkent
RE-45
A sebzés 16-ra csökkent (17 volt)
A Lila magazin 27-ről 24-re csökkent
R-99
A sebzés 12-re csökkent (13 volt)
ZÁRVA HOP-UPS
Arany fegyverek
Accelerator Hop-Up minden arany fegyverrel felszerelve meglévő Hop-Up nélkül
Gázpedál
Nyerj 15%-os végső töltést a fegyverrel végzett kopogásnál
3 másodperces segédablakot tartalmaz
Nyerj további 30% EVO-t a fegyverrel okozott sebzésből
Már nem ad végső díjat a fegyverrel okozott sebzésért
Turbófeltöltő
500-ra növelt pontok a Devotion feloldásához (425 volt)
Rangsorolt
Rangsorolt létrafrissítés
A rangsorolt létrák 5 napra bővültek, hogy több lehetőség nyíljon a versenyre, és növelje a helyezést
HIBAJAVÍTÁSOK
Kijavítottuk azt a problémát, hogy a rangsorolt aurákat mindig újként jelölték meg, ha nem voltak felszerelve
Kijavítottuk a véletlenszerű kedvenc skinekkel kapcsolatos problémát, amelyek különböző skineket mutattak a hallban, a Legend Lockerben és a játékban
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt az Alter portál egy dobozba helyezte a lejátszót a maró kezelés egyik vezérlőpontján
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Skippy's Mythic Alternator felületén lévő szöveg megfordult a Switch 2 felhasználói számára
LEGEND HIBAJAVÍTÁSOK
Javítva a problémák a Caustic „Clear the Air” ejtőernyős animációjával
Javítva a Vantage's Ultimate, amely néha nem szaporította meg megfelelően a sebzést az egymást követő felvételeken
Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a Crypto drónja nem tudott mobil respawn jeladókat használni
MOTOR
Különféle hibajavítások és teljesítményjavítások
ÉLETMINŐSÉG
Térképek
Számos ütközési, világítási, játékmeneti és nem szándékos patkányfolt problémát orvosolt minden térképen.
Világszéle
Javítottuk a nem szándékos patkányfoltokat a népszerű POI-k között
Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.