


JátékSzerző: gamerant 2026. 08. 04. 4 percnyi olvasás
A Steam egy vadonatúj gyári automatizálási kiadása a Terria és a Factorio kombinációja, és hamarosan megjelenik.
Factoriorengeteg gyárépítõ játékot inspirált az évek során, mígTerrariatovábbra is az egyik legnagyobb név a 2D sandbox-felderítésben. Ritkán látni, hogy a két műfaj értelmes módon ütközik, de pontosan ez a résvadonatúj gyári automatizálási játék-onGőzarra törekszik. Ahelyett, hogy egyszerűen automatizálná a futószalagokat, vagy átásna egy földalatti világot, a készülő független játék a kettőt egy hatalmas homokozóba keveri, ahol minden képpont egy növekvő ipari birodalom részévé válhat.
Érdemes megjegyezni, hogy rengeteg gyárépület és/vagyautomatizálási játékok a Steamen, és minden bizonnyal a képpontokon van a hangsúly,Terraria- mint a művészet és a felfedezés, és mégis magFactorioolyan elemek, amelyek miatt érdemes megnézni. Akár ráragasztja a landolástGőzvagy sem, az egy teljesen más történet, de a rajongóknak feltétlenül figyelniük kell augusztus 13-át.



Augusztus 13-án indul az Early Access a Steamen,Homokipara Lantto Games fejlesztőtől és a kiadótól a Hooded Horse a nyitott világ felfedezését, az automatizálást, az alkotást és a teljesen elpusztítható környezeteket ötvözi a kettő közötti keresztezésnekjátékok, mintFactorioésTerraria. A játékosok egy felderítetlen bolygón landolnak, és az alapvető bányászatnál alig többet kezdenek, mielőtt fokozatosan hatalmas gyárakká terjeszkednének, amelyeket szállítószalagok, drónok, csövek, szivattyúk és egyre bonyolultabb termelési láncok működtetnek. Útközben ősi leleteket fedeznek fel, földalatti boltozatokat fedeznek fel, és eldöntik, hogy az ipari terjeszkedésre, műtárgyvadászatra vagy a bolygó vadvilágának és természeti erőforrásainak kiaknázására összpontosítanak.
Ami elválasztHomokipara legtöbb gyárépítőtől annak teljesen szimulált világa. Minden pixel egy fizikai tárgy, megvan a maga sajátosságai, azaz homok, víz, hó, gőz, láva és számtalan egyéb anyag, mind természetesen reagálnak egymással. A víz gőzzé párologhat, mielőtt visszaesik az eső, a jég folyókká olvad, a homok felszívja a közeli vizet, és a hő teljesen megváltoztathatja az erőforrások viselkedését. Ez a rendszer a felfedezésbe is beletartozik, lehetővé téve a játékosoknak, hogy robbanóanyagokkal átrobbanjanak az akadályokon, átirányítsák a lávafolyamokat, vagy magát a környezetet használják problémák megoldására, miközben egy ősi civilizáció által hátrahagyott ereklyék után kutatnak.



Úgy tűnik, hogy a játék kísérletezésre ösztönöz, ahelyett, hogy egy meghatározott útra kényszerítené a játékosokat. A játékosok szigorúan optimalizált gyártósorokat hozhatnak létre, felkarolhatják a rendetlen futószalagos spagettit, ha az elvégzi a munkát, vagy a terjeszkedés helyett felfedezéssel tölthetik idejüket. Ahogy az új technológiák felszabadulnak, az egyre fejlettebb gyártási lehetőségek is felszabadulnak, olyan állandó fejlődést hozva létre, amely évek óta segített aFactoriodedikált közösségek kialakításában. Eközben a teljesen elpusztítható terep olyan szabadságot ad a felfedezésnek, amely sokkal közelebb áll ajátékokhoz, mint aTerrariat. játék.
Aaugusztus 13-iEarly Access gyors kiadásával közeledik,Sandustryúgy tűnik, készen áll arra, hogy olyasmit kínáljon, ami ritkán fordul elő. Azok a játékosok, akik egy másikgyári játékmegszállottságot keresnek– vagy egyszerűen csak egy új homokozót, ahol több száz órát veszíthetnek –, a Sandustry rengeteg csekket ír, és érdekes lesz látni, hogy sikerül-e beváltani őket.