A Path of Exile 2 kijavítja a játéktörő hibákat azáltal, hogy a PC-t az NVIDIA-hoz szállítja
Szerző: gamerant 2026. 08. 03.17 percnyi olvasás
A Grinding Gear Games messze túlmutat a normál hibajelentéseken, és segített az NVIDIA-nak megoldani a Path of Exile 2 problémát, amely jóval több mint egy éve fennállt.
A Grinding Gear Games fejlesztőjeA száműzetés útja 2, segített megoldani egy játékot feltörő Nvidia illesztőprogram-hibát azzal, hogy a grafikus cégnek egy teljes, reprodukálható számítógépes beállítást szállított. A régóta fennálló illesztőprogram-hiba ellenéreA száműzetés útja 2továbbra is az egyik legjelentősebb akció-RPG, amely jelenleg elérhető korai hozzáféréssel.
A száműzetés útja 2'sA bomlasztó Nvidia illesztőprogram-hibát először röviddel a korai hozzáférés elindítása után azonosították, ami állítólag hosszas szüneteket okozott a hosszabb játékmenet során, így az érintett játékosok körülbelül 20-30 másodpercig nem tudták irányítani karaktereiket. A lefagyások különösen rosszak voltak az igényes végjáték tartalmaknál, ahol a játék feletti irányítás hirtelen elvesztése egy karakter halálához vagy sikertelen találkozáshoz vezethet. A Grinding Gear Games végül megállapította, hogy a mögöttes probléma az újabb Nvidia illesztőprogramok, köztük az 566.36-os verzió, amely nem sokkal korábban jelent meg.A száműzetés útja 2belépett a korai hozzáférésbe. Körülbelül másfél éves vizsgálat után végre sikerült megoldani a problémát egy új Nvidia grafikus illesztőprogram-frissítés révén.
A Path of Exile 2 Dev a teljes számítógépet az Nvidiához szállítja, hogy javítsa a főbb hibákat
A YouTube-ra feltöltött fejlesztői videóban Jonathan Rogers játékigazgató kifejtette, hogy a Grinding Gear Games már sokkal korábban azonosította a balesetekhez kapcsolódó Nvidia illesztőprogram-kódot a vizsgálata során, de a grafikus kártyákat gyártó cégnek továbbra is megbízható lépésekre volt szüksége a probléma reprodukálásához, mielőtt tovább vizsgálhatná. Megkérjük az Nvidia mérnökeit, hogy játsszanak többszörA száműzetés útja 2nehéz végjáték térképeia játék lefagyásáig nem tartották praktikus megoldásnak, különösen azért, mert a hiba előfordulása órákig is eltarthat. Ezért a Grinding Gear Games új diagnosztikai eszközökkel bővítette házon belüli motorját, és olyan visszajátszó rendszert hozott létre, amely képes megismételni a rögzített játékmeneteket az irodai számítógépeken. Rengeteg tesztelés után a fejlesztőstúdió képes volt olyan újrajátszást produkálni, amely nagyjából öt-hét percenként váltotta ki a problémát.
Még ennyi erőfeszítés ellenére is, az újrajátszás csak egy gépen működött folyamatosan a Grinding Gear Games stúdióban. Végül a csapat a felvételt az érintett számítógép mellé csomagolta, és a teljes beállítást a címre szállítottaNvidia, beleértve a monitort, a billentyűzetet és az egeret is. A pontos hardverrel és a visszajátszással az Nvidia következetesen reprodukálhatja a hibát, és kivizsgálhatja az illesztőprogram-szintű javítást.
Az Nvidia megállapította, hogy a shader kupac méretének növelése megakadályozta a mögöttes GPU összeomlást, és kiküszöbölte az ezt követő elhúzódó helyreállítási szüneteket. A cég alkalmazta ahozzáigazításA száműzetés útja 2és a 2026. július 28-án megjelent GeForce Game Ready Driver 610.88-as verziójával orvosolta a problémát. Az Nvidia javítási megjegyzései szerint az illesztőprogram kijavítja az időszakos hosszú szüneteket, amelyek hosszabb munkamenetek után fordulhatnak elő, ha DirectX12 módban játszanak. A Grinding Gear Games egy üveg pezsgő kinyitásával ünnepelte a saga végét, míg Rogers szerint a stúdió motorprogramozói végre visszatérhetnek a hagyományosabb teljesítményproblémák megoldásához, most, hogy ennek az egésznek vége.
Bár szokatlan és kissé komikus,A száműzetés útja 2A végjáték-illesztőprogram helyzete illusztrálja, hogy a szoftverek, illesztőprogramok és hardverek meghatározott kombinációit érintő PC-s játékproblémák miért tarthatnak ilyen sokáig, ebben az esetben akár másfél évig is. A Grinding Gear Games tudta, hogy sok játékosnak problémái vannak, de az Nvidia nem rendelkezett következetesen reprodukálható tesztesettel, és következetesen reprodukálható példákra volt szüksége, mielőtt hatékonyan kivizsgálhatta és végrehajthatta volna az állandó javítást, ami hosszú távú súrlódásokat eredményezett, amelyek megoldásához némi készenléti gondolkodásra volt szükség. Egy teljes játékbeállítás kiszállítása extrém megoldás lehetett, de végül megoldotta a makacsságotA száműzetés útja 2bogárhogy a hagyományos jelentések nem tudták megbízhatóan bizonyítani.
Legjobb kritikusok átlaga:88/100Kritikusok Rec:100%
Megjelent
2024. december 6
ESRB
Felnőtt, 17 év felettiek / Vér és vér, meztelenség, heves erőszak, szexuális témák, nyelv, felhasználói interakciók, játékon belüli vásárlások (véletlenszerű tételeket is beleértve)
Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.