JátékSzerző: gamerant 2026. 07. 31. 3 percnyi olvasás
Az Xbox vezérigazgatója, Asha Sharma nemrég felfedte a cég négy fő prioritását, amelyek állítólag a bevételnövekedést fogják eredményezni a pénzügyi év hátralévő részében.
Egy közelmúltban a személyzetnek szóló belső feljegyzésbenXboxAsha Sharma vezérigazgató részletezte azt a négy alappillért, amelyek állítólag a szerencsejáték-cég bevételnövekedését eredményezik a pénzügyi év hátralévő részében. Ezek az alappillérek nagyjából ugyanazokat az érzéseket tükrözik, mint aXboxA vezérigazgató februári tisztségbe lépése óta többször tárgyalt.
Az elmúlt néhány hónapban jelentős változások történtek az Xboxban. február láttaPhil Spencer és Sarah Bond elhagyja az Xboxotösszességében, előbbi a kezdetektől fogva a cégnél dolgozik. Ezt követően Asha Sharmát nevezték ki az Xbox új vezérigazgatójának, és néhány új vezetőt hozott magával, akik közül sokan hasonló hátterűek a Microsoft mesterséges intelligencia részlegén. Ahogy az gyakran megtörténik, amikor jelentős vezetői változások történnek, hamarosan tömeges elbocsátások következtek, és a Sharma július elején bejelentette, hogy a 2027-es pénzügyi év végéig több mint 3000 Xbox-alkalmazott veszíti el állását.
július 30-án,The Vergefeljegyzést kapott tőleAz Xbox vezérigazgatója, Asha Sharmaa szerencsejáték-társaságon belüli használatra szánták. Ez a feljegyzés a négy alappillérre összpontosít, amelyek Sharma szerint „visszajavítják a profitot az iparági átlagokkal összhangban”, és „visszaállítják az Xbox-ot a játékosok és a bevételek növekedéséhez”. Sharma ezeket a pilléreket "Négy C-nek" nevezi.
E közelmúltbeli feljegyzés szerint e négy prioritás sikerét három különálló szakaszban mérik. Az első lépés az, hogy az Xbox visszatérjen a növekedésheza 2027-es pénzügyi év vége, amely 2027 júniusában ér véget. A második szakasz a 2028-as és 2029-es pénzügyi évet öleli fel, és Sharma kijelenti, hogy ebben az időszakban az Xboxnak a Four C-jét kell használnia, hogy "értelmes játékosérték- és bevételgyorsulást érjen el". A harmadik és egyben utolsó lépés a „működő” méretezése, hogy a 2030-as pénzügyi évre az Xbox „félúton legyen [hosszú távú napi játékos-céljának] felé, a játékosok számának és elkötelezettségének tartós kétszámjegyű növekedésével”.
Bár a napi játékos gólja nincs itt kimondva, Sharma nemrég ezt mondtaAz Xbox végső célja több mint egymilliárd felhasználó szórakoztatása naponta. Ezt szem előtt tartva a Sharma azt reméli, hogy a 2030-as pénzügyi év végére az Xbox több mint 500 millió felhasználót hoz majd naponta. Tájékoztatásul ebben a feljegyzésben Sharma azt állítja, hogy az Xbox jelenleg 100 millió felhasználót hoz naponta, "több mint 500 milliót havonta", és "közel" egymilliárdot évente.
Ez a belső feljegyzés is hamarosan megjelentA Microsoft legfrissebb pénzügyi eredményjelentése, ahol kiderült, hogy az Xbox bevétele jelentősen csökkent az előző évhez képest. A jelentés közzétételét követően Sharma felkereste a Twittert, ahol megosztotta, hogy "több mint 200 millió új játékos érkezett az Xboxhoz... de üzletünk nem nőtt a közönségünkkel együtt". Sharma közösségi médiában megjelent bejegyzése szerint az Xboxnak át kell hidalnia ezt a szakadékot azáltal, hogy „olyanba fektet be, amit a játékosok értékelnek”. Sharma nyilatkozatát a következő sorral fejezte be: „várjuk, hogy a 27. pénzügyi év végére visszatérjünk a növekedéshez”.