Az Xbox technológiai vezetője szerint egy hétfői "elfogadhatatlan" kiesés nem akadályozta volna meg az embereket abban, hogy fizikai lemezeken játsszák a játékaikat.
"Megvizsgáljuk azokat a jelentéseket, amelyek szerint egyes játékosok nem tudtak hozzáférni a játékokhoz lemezek használatával a szolgáltatás megszakítása alatt" - mondta Scott Van Vliet.
Azt mondta, hogy a körülbelül 20 órán át tartó kiesést egy licencprobléma okozta, amely nem tudta megfelelően ellenőrizni, hogy a felhasználó játszhat-e egy játékot.
Ez további olajat öntött a játékok potenciálisan digitális jövőjével kapcsolatos félelmek tüzére – miután az Xbox rivális PlayStation saját leállásával szembesült pénteken.
"A lemez alapú jogosultság-ellenőrzések nem akadályozhatják meg a játékosokat abban, hogy hozzáférjenek a játékaikhoz, és ez tervezésből fakad" - mondta Van Vliet, eredetileg a The Verge.,külső.
Azt mondta, hogy egy közelgő frissítésben bevezetik a javítást, amely megakadályozza, hogy ez ismét megtörténjen.
"Szerintem ez rávilágít arra, mennyire fontos elmozdulni a valódi fogyasztók felé, akik birtokolják digitális játékaikat" - mondta egy kommentelő Van Vliet első bejegyzésére válaszolva.,külső.
"Ha a konzolok csak digitálissá válnak, akkor a maihoz hasonló problémák nem zárhatják ki az embereket a dolgaiktól."
A játékok csak digitális jövője
A probléma egy különálló, július 24-i incidens nyomán keletkezett, amelyben a PlayStation Network is több órás leállást szenvedett.
Mindkét incidens nyugtalanságot keltett a játékok úgynevezett csak digitális jövőjével, valamint a játék tulajdonjogával és licencelésével kapcsolatos kérdések kapcsán.
Júniusban a Rockstar Games bejelentette, hogy a történelem talán egyik legjobban várt játékának, a GTA 6-nak a fizikai példányai lemez helyett egy kódot fognak tartalmazni a játék digitális letöltéséhez.
A Nintendo az elmúlt években a digitális terjesztés irányába is elmozdult a Game-Key Cards bevezetésével – olyan fizikai kazetták, amelyek a játék letöltésének kulcsaként működnek, nem pedig magát a játékot tartalmazzák.
Eközben a hónap elején a Sony bejelentette a terveit,külső2028 januárjától nem adnak ki új PlayStation játékokat lemezen.
Azt mondták, bár az új játékokat továbbra is meg lehet majd vásárolni a boltokban, digitális kóddal érkeznek majd.
Mindkét bejelentés visszajelzést váltott ki azoktól, akik aggódnak a fizikai játékok nélküli jövő miatt.
A Stop Killing Games egy fogyasztójogi mozgalom, amely azért kampányol, hogy a kiadók hagyják játszani az online játékokat, ha végül kikapcsolják szervereiket.
"A probléma az, hogy az iparágnak nagyon rossz híre van arról, hogy letiltja a játékokat, miután megszűnik a támogatás" - mondta Scott Ross, a Stop Killing Games fogyasztói jogi csoport társalapítója a Rockstar bejelentését követően.
„Sok nagy kiadó számára egyszerűen nincs meg az ügyfelek bizalma.
"Nem gondolom, hogy a lemez hiánya önmagában a probléma, sokkal inkább egy nagyobb, fogyasztóellenes gyakorlat tünete lehet."
Jez Corden, a Windows Central webhely ügyvezető szerkesztője szerint a Sony azon döntése, hogy leállítja a fizikai játékok értékesítését, "mikroszkóp alá helyezte a digitális jogokat".
És azt mondta, hogy az Xbox leállásáról szóló nyilatkozat azt sugallja, hogy a cég "érzékeny a digitális jogokkal és a lemezalapú játékokkal kapcsolatos vitákra".
A játékbevételek túlnyomó többségét ma már a digitális eladások teszik ki – de a közelmúltbeli kiesések miatt egyesek reménykedtek abban, hogy a játékgyártó cégek elkezdhetik újragondolni stratégiájukat.

Iratkozzon fel Tech Decoded hírlevelünkre, hogy kövesse a világ legnépszerűbb technológiai történeteit és trendjeit. Az Egyesült Királyságon kívül? Regisztráljon itt.
Külföld