A Final Fantasy 14 felfedi a 7.55-ös javítást, frissítési megjegyzések
Szerző: gamerant 2026. 07. 28.44 percnyi olvasás
A Final Fantasy 14 7.55-ös frissítése már elérhető, és további tartalmakat hoz a maximális szintű játékosok számára, amelyeket szabadidőben élvezhetnek.
Final Fantasy 14A 7.55-ös javítás már elérhető, és új végjáték-tevékenységeket kínál a 100. szintű játékosok számára. A 7.55-ös frissítésFinal Fantasy 14A 7.5-ös frissítéssorozat harmadik javítása, amely még április végén indult.
Final Fantasy 14A 7.55-ös javítás csaknem két hónappal később érkezikaz előző Patch 7.51 frissítésindították el. A Patch 7.51 fő húzása láttaFinal Fantasy 14A játékosok Kefka Palazzóval, az ikonikus antagonistával találkoznakFinal Fantasy 6, a Dancing Mad (Ultimate) nevű high-end raid kihívásban. A 7.51-es javítás az Auxesiát is hozzáadta az utolsó Kozmikus Kutatási bolygóként a kézművesek és gyűjtögetők számára. A 7.51-es frissítés néhány hibajavítást is tartalmazott.
A Final Fantasy 14 7.55-ös frissítése visszaviszi a játékosokat az okkult félholdra
Kép a Square Enixen keresztül
Kép a Square Enixen keresztül
Kép a Square Enixen keresztül
Kép a Square Enixen keresztül
Jelenleg,Final Fantasy 14A 7.55-ös tartalomfrissítés három kulcsfontosságú funkciót tartalmaz a különféle játékosok számára. A 7.55-ös frissítéshez körülbelül 1,3 GB adat letöltése szükséges.Final Fantasy 14A frissítés legnagyobb új tartalma az Occult Crescent: North Horn terepi műveleti zóna. A 7.25-ös javítással bevezetett Occult Crescent: South Horn követő zónájaként a North Horn új Phantom Job-okat fog tartalmazni, amelyeket a játékosok használhatnak, miközben felfedezhetik az Occult Crescent minden szegletét. Az ikonikus éserőteljes munkák a múltbólFinal Fantasycímeket, ezek az új Phantom Jobs közé tartozik a Phantom Dragoon és a Phantom Necromancer. A Phantom ereklye fegyverek végső frissítése is elérhető a 7.55-ös javítással. A folyamat utolsó lépéséhez érve a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik másodlagos statisztikával lehet átitatni a választott fegyverüket. A rendelkezésre álló statisztikai lehetőségek az egyes munkáktól függenek.
Az Occult Crescent: North Horn másik nagy húzása a Forked Tower: Magic nevű nyilvános kazamata. Ellentétbena villás torony: Vér a déli szarvban, az Északi-szarv tornyában két nehézségi lehetőség közül választhatnak a játékosok.Final Fantasy 14Naoki Yoshida producer és rendező elmondta, hogy a Forked Tower: Magic a játékosok visszajelzéseinek köszönhetően normál és extrém nehézségi lehetőségeket kínál. Egy normál nehézségi opció hozzáadásával,Final Fantasy 14A játékosoknak összességében könnyebb dolguk lesz a Forked Tower: Magic megtisztításával, mint elődjével. Az idő megmutatja, hány játékos fog belevágni a Forked Tower: Magic Extreme változatába mától a játék megjelenéséig.Evercold2027 januárjában.
A 7.55-ös patch bemutatta a népszerű Hildibrand küldetéssorozat következő fejezetét is. Az úri felügyelő menekülései aHajnalúta bővítés a 7.55-ös frissítéssel érte el a csúcspontját. Ezenkívül azok a játékosok, akik elérték amaximális hírnév szint a Mamool Ja-val, a Yok Huy és a turáli Pelupelu szövetséges társaságok olyan döntő küldetést hajthatnak végre, amely minden társadalmat összeköt.
A következőFinal Fantasy 14A tartalomfrissítés, a 7.56-os javítás szeptember 8-án, kedden jelenik meg. A főbb történettartalommal együtt, amely hídként szolgál majdEvercold, a 7.56-os frissítés bevezeti a Beastmaster Limited Job-ot. A Manderville Gold Saucer frissítése, amely része aegyüttműködés aFinal Fantasy 7 remakesorozatoktóber 28-tól, szerdától lesz elérhető.
Final Fantasy 14 Patch 7.55 Notes (2026. július 28.)
Lejátszható tartalom
Küldetések
Új mellékfeladatokat adtak hozzá.
Okkult félhold: Északi kürt
Nyolc küldetés, az „Occult Reunion” kezdettel
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: Tuliyollal (X: 17,2 Y: 11,8)
NPC: Expedition Messenger
A játékosoknak először teljesíteniük kell a „Mysteries Aide” küldetést.
Fantomfegyverek
Öt küldetés, az „Under No Illusion”-val kezdődően
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: The Phantom Village (X: 6,6 Y: 7,1)
NPC: Lydirceil
A játékosoknak először teljesíteniük kell az „A Phantom Reborn” küldetést.
Felfoghatatlanul további Hildibrand-kalandok
Küldetés: „Lead észlelése”
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: Kilencedik megoldás (X:17.0 Y:18.3)
NPC: Hardiboiled
A játékosoknak először teljesíteniük kell az „Ameteoritok és meteorok-hibák” küldetést.
Küldetés: "???"
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: ???
NPC: ???
A játékosoknak először teljesíteniük kell a „Lead észlelése” küldetést.
Új szövetséges társadalom küldetések kerültek hozzáadásra.
Küldetés: „Turáltúra”
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: Tuliyollal (X: 8,8 Y: 13,3)
NPC: Zelihali
A játékosoknak először teljesíteniük kell a „Partners in Pel”, „The Pride of Mamook” és „With Spirits” küldetést.
Küldetés: "???"
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: ???
NPC: ???
A játékosoknak először teljesíteniük kell a szövetséges társadalom „Túratúra” küldetését.
Új fejezetekkel bővült a New Game+ (Inconceivably Further Hildibrand Adventures). Minden fejezet utolsó küldetését teljesíteni kell, mielőtt feloldható.
Ház
A 2025-ös FFXIV bútortervezési verseny berendezései hozzáadásra kerültek.
Új bútorok és zenekari tekercsek kerültek beépítésre.
Különféle
Már elérhető egy új frizura, amelyet a 2023-as FFXIV frizuratervező verseny ihlette.
Új hangulatjelek (/lookback és /navigate) kerültek hozzáadásra.
Harcrendszer
Növelték a Wings of Mist in Hell on Rails (Extreme) leesési arányát.
99 Runaway Totemért cserébe is megvásárolhatók az Uah'shepyától a Kilences megoldásban (X:8,7 Y:13,5).
A Wings of Nihility in the Unmaking (Extreme) elesési aránya megnőtt.
A Dancing Mad (Ultimate) feladat teljesítésekor a Celestriad láthatóságának javítása érdekében a mechanika alatt megjelenő elemi ikonok magasabbra kerülnek, és méretük megnő.
Az Occult Crescent: North Horn hozzáadásra került.
Az Occult Crescent egy példaszerű találkozás, amelyben a játékosok egy varázslatos kórterembe burkolt szigetet fedeznek fel, nagyszabású csatákban és kihívásokkal teli összecsapásokban vesznek részt felfedezőtársaikkal.
Ez a frissítés egy új mezőterületet vezet be, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék az Occult Crescent, a Forked Tower: Magic és a Forked Tower: Magic (Extreme) északi régióit. Új fantommunkák és egy elemi gyengeség rendszer is bekerült. Navigáljon ezeken a feltérképezetlen vidékeken, nézzen szembe a veszélyeivel, és fedezze fel a leselkedő számtalan titkot.
Szintkövetelmény: A háború vagy a mágia tanítványa 100-as szinten
Cikkszint követelmény: Átlagos cikkszint 690 vagy magasabb
Elemszint szinkronizálás: 700
A parti mérete: nyolc játékos
Időkorlát: 180 perc
Követelmények
Küldetés: „Okkult Reunion”
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: Tuliyollal (X: 17,2 Y: 11,8)
NPC: Expedition Messenger
A játékosoknak először teljesíteniük kell a „Mysteries Aide” küldetést.
A játékosok akkor is folytathatják ezt a küldetést, ha nem törölték ki a Forked Tower: Blood-t.
Belépés az okkult félholdba
A játékosok úgy léphetnek be az Okkult Félholdra, hogy beszélnek Jeffroy-jal a fantomfaluban (X:4,5 Y:6,6). Ha pártként lép be, a vezetőnek beszélnie kell Jeffroy-jal. A fantomfaluba való teleportálás elérhető lesz az Aetherneten keresztül, miután az összes Aethernet-szilánkra hangolódott Tuliyollalban, és teljesítette az "Ismeretlen terület" küldetést.
Változó osztályok és munkahelyek
Válthat a Disciple of War és a Magic osztályok és a 100. szinten lévő munkák között. Vegye figyelembe azonban, hogy harc közben vagy bizonyos egyéb feltételek mellett nem válthat osztályt vagy állást.
Kutatás
Tartók
A játékosok az Occult Crescentbe való belépés után bármikor szabadon lovagolhatnak tartókon, de nem repülhetnek. Ezenkívül a rögzítési sebesség kezdettől fogva egy szinttel megnő. A játékosok még egy szinttel növelhetik sebességüket a North Horn lovastérkép segítségével, amelyet a kötelességen belül szerezhetnek be.
Okkult visszatérés
Az Occult Crescenten a Visszatérés akciót az Occult Return váltja fel. Ezzel az akcióval a játékosok visszakerülnek az alaptáborba.
Ethernet
Az Aethernet szilánkok szétszórva vannak az Okkult Félholdon. A rájuk hangolás megkönnyíti a gyorsabb utazást a szigeten.
Tudáskristályok
Ezek az okkult félhold körül felállított titokzatos kristályok különleges erővel bírnak. A tudáskristályok rezonálnak bizonyos fantomakciókra, megfelelő hatásokat biztosítva a játékosoknak és párttagjaiknak, például csökkentett sebezhetőséget bizonyos típusú támadásokkal szemben, megnövelt mozgási sebességet stb.
A karakter fejlődése
Tudás
A játékosok a tapasztalati pontokhoz hasonló tudást gyűjtenek a küldetések teljesítésével és a szigeten élő ellenségek legyőzésével.
Tudásszint
Ez az okkult félholdra jellemző szintezőrendszer. Tudásszinted növelhető elegendő tudás felhalmozásával. A sajátodnál magasabb tudásszinttel rendelkező ellenségek bevonása csökkenti az okozott sebzést és növeli a kapott sebzést, de több tudást gyűjt a győzelem után.
Az ismeretek felhalmozása elengedhetetlen a Forked Towers eléréséhez, amelyek bejutásához meghatározott tudásszint szükséges. A megnövekedett tudásszint megkönnyíti a magas szintű ellenségek megküzdését is. Az aktuális tudásszint az Occult Crescent HUD-on és a tapasztalati sávon keresztül jelenik meg. A 7.55-ös javítás kiadásával a tudásszint felső határa 20-ról 40-re emelkedett. Bár tudásszintje 20-ra szinkronizálva lesz az Occult Crescent: South Horn-on, továbbra is gyűjthet tudást a területen.
Cselekvőképtelenségi büntetés
Ha tudásszinted 5 felett van, az Okkult Félholdon való csatában elesés büntetést vonhat maga után. Ha cselekvőképtelen vagy, és anélkül térsz vissza az alaptáborba, hogy újraélesztenéd, vagy ha cselekvőképtelenségben hagyod el az esetet, elveszíted tudásod egy részét. Ha tudásod nulla alá süllyed, tudásszinted is csökkenni fog. Az elvesztett tudás mennyisége az aktuális tudásszinttől függ.
Phantom Jobs
A fantommunkák olyan kiegészítő munkák, amelyeket a főállása mellett is meg lehet szerezni. Egy fantomfeladat kiválasztása hozzáférést biztosít bizonyos fantomműveletekhez. A fantommunka előrehaladását a fantommunka szintje szabályozza, amelyet a fantom EXP felhalmozása növel. Az ellenségek legyőzése és a találkozások befejezése a szigeten fantom EXP-t gyűjthet a jelenlegi fantommunkáért.
Elegendő fantom EXP megszerzése növeli a fantomfeladat szintjét, új fantomakciókat és fantomtulajdonságokat nyitva meg a folyamat során. A fantommunka maximális szintjének elérésekor megkapod a Phantom Mastery státuszt, amely nagyobb sebzést és egyéb hasznos hatásokat biztosít, és akkor is aktív marad, ha másik fantommunkára váltasz. Minél több munkát sajátítasz el, annál erősebbek lesznek a Phantom Mastery effektusaid.
Ez alól kivétel az első elérhető fantommunka, a Phantom Freelancer. A szabadúszók nem hagyományos eszközökkel szereznek tapasztalatot. Ehelyett minden további fantommunkával feljebb lép.
Fantom akciók
A fantom akciók speciális akciók, amelyek az okkult félholdon elérhetők. A különböző fantommunkák számos támadó, helyreállító és kiegészítő fantomművelethez férnek hozzá. A fantomműveletek a következő módszerekkel hajthatók végre és válthatók át:
Fantom akciópanel
Beszerzéskor a fantomműveletek regisztrálásra kerülnek a fantom akciópanelen, ahonnan kiválaszthatók végrehajtásra. Gamepad használatakor nyomja meg az RT + jobb hüvelykujj-kattintást (R2 + R3) az aktuálisan kiválasztott fantomművelet végrehajtásához. Ha több fantomművelet is használható, az LT + jobb hüvelykujj-kattintás (L2 + R3) megnyomása elforgatja a fantomművelet panelt, lehetővé téve a különböző fantomműveletek közötti váltást.
A fantomművelet panelt az Actions & Traits ablak Feladatok lapján található kötelességműveletekkel is vezérelheti.
Duty Action I: Execute Phantom Action
Duty Action II: Válassza a Phantom Action lehetőséget
A következő beállítások érhetők el, ha a kurzort a Phantom Job ablakban megjelenő fantomműveletek fölé viszi:
Hozzárendelés az alapértelmezett fantomművelet-helyhez
A kiválasztott fantomműveletet hozzárendeli a fantomművelet panel alapértelmezett helyéhez.
Elrejtés a Phantom Action Panelről / Megjelenítés a Phantom Action Panelben
Elrejti vagy megjeleníti a kiválasztott fantomműveletet a fantomművelet panelen. Az alapértelmezett fantomművelet-helyhez rendelt műveletek nem rejthetők el.
Hotbar beállítása (csak játékvezérlő)
A következő beállítások érhetők el a Phantom Job ablakban:
Ha engedélyezve van, a műveletek végrehajtása után visszaállítja a fantomművelet panelt.
Gamepad bemenet
Válassza ki a bemenetek melyik kombinációját használja a fantomműveletek kiválasztásához és végrehajtásához.
Fantomakciók végrehajtása a Hotbaron keresztül
A fantomműveletek ugyanúgy végrehajthatók a hotbaron keresztül, mint a többi művelet. Ehhez egyszerűen regisztrálja az Actions & Traits (Műveletek és jellemvonások) Feladatok lapján található fantom akcióikonokat a hotbar-on.
A Phantom Actions I-V automatikusan átvált a megfelelő fantomakciókra az Occult Crescenten. Áthúzhatók a hotbarra, vagy regisztrálhatók az alparancs menün keresztül.
Phantom Jobs megszerzése
Új fantommunkák szerezhetők be a "lélekszilánkok" nevű tárgyak segítségével. Ezek a kristályos tárgyak megvásárolhatók a szigeten lévő eladótól, vagy megtalálhatók a kritikus találkozások során. A harcon és bizonyos speciális feltételeken kívül a fantomfeladatok bármikor módosíthatók, ha kiválasztja a Fantommunka részleteit az Occult Crescent HUD-n, majd kiválasztja a Fantomfeladat módosítása lehetőséget, majd kiválasztja a kívánt fantomfeladatot a Fantommunka repertoárja ablakban.
A Patch 7.55 kiadásával új fantomjobok, köztük a Phantom Black Mage és a Phantom Blue Mage kerültek hozzáadásra.
Fantom kék mágus
Az újonnan hozzáadott Phantom Blue Mage nem a szint növelésével, hanem az ellenségtől való tanulással nyer új akciókat. Egy képesség megszerzéséhez tanúskodnod kell, hogy ellenséged végrehajtja ezt a képességet, mielőtt legyőznéd. A megtanulható műveletek a fantommunka ablakban a Fantomjellemzők alatt vannak felsorolva.
Az ellenség elemi gyengeségei
Az okkult félhold ellenséges lényeinek elemi gyengeségei vannak, és nagyobb sebzést szenvednek el az elem támadásaiból.
EXP Chains
Bizonyos körülmények között az egymás utáni legyőzés az ellenségek tapasztalataihoz, tudásához és bónuszaihoz egy meghatározott időn belül bónuszokat eredményez. felhalmozódott. A kapott bónusz fokozatosan növekszik a 30. láncig, amelyen túl a bónusz felső határa van. Az EXP-láncok akkor fordulnak elő, ha olyan ellenséget győznek le, akinek tudásszintje meghaladja a sajátját, de a pontos küszöb a csapatlétszámtól függően változik.
Szólójáték során a küszöb a saját tudásszintjén alapul. Míg egy kiegyensúlyozott pártban a küszöb a párt átlagos tudásszintjén alapul. A pontos küszöbök a következők:
Solo: 2 szinttel magasabb
2 játékos: 3 szinttel magasabb
4 vagy 4 játékos: magasabb
5 vagy 6 játékos: 6 vagy 7 szinttel feljebb
7 vagy 8 játékos: 7 vagy 8 szinttel magasabb
Jelzett ellenségek P-vel, amelyek különleges vereséget generálhatnak icon.
Parties
A szokásos feladatokkal ellentétben az Okkult Félholdon bármikor létrehozhat, feloszlathat vagy elhagyhat egy párt. Online státuszát is módosíthatja Party keresésre. Vegye figyelembe, hogy ha egy csapattal belép az Occult Crescentbe, és felfedezés közben úgy dönt, hogy elhagyja a partit, akkor a példányból való kilépéskor visszakerül az előzőleg megalakított párthoz.
Kiegyensúlyozott felek
Egyenlegét tekintve az Occult-párt minden tagján belül alakult ki. A kiegyensúlyozott pártokban tudásszintje az összes párttag átlagos szintjéhez igazodik, a legyőzött ellenségek pedig megnövelt fantomélményt kapnak.
Tudásszint szinkronizálás
Egy olyan tag tudásszintje, akinek a tudásszintje háromnál magasabb, ennek a beállításnak a engedélyezése a legalacsonyabb vagy annál magasabb szintű tagok tudásszintjét állítja be. kiegyensúlyozott párt létrehozása. A Warrior of Light arra bátorítjuk, hogy szükség szerint használják ezt a funkciót, amikor csoportban játszanak, és láncbónuszokat céloznak meg. Figyelmeztető ikon jelenik meg az Occult Crescent felület tetején, ha a parti nem kiegyensúlyozott. A párt vezetője megnyomhatja az Occult Crescent felület tetején lévő szintszinkronizálási ikont a tudásszint szinkronizálás be- vagy kikapcsolásához.
Találkozások az Occult Crescenten
Amiközben felfedezik a kritikus szigeteket, a játékosok részt vehetnek az FATE-ben. Sem a sorsokat, sem a kritikus találkozásokat nem befolyásolja a tudásszinted.
FATEs
A FATE-ek harci találkozások, amelyek a sziget körül fordulnak elő. A játékosok csatlakozhatnak a FATE-ekhez, ha a térképen megjelölt helyre mennek, még a találkozás megkezdése után is.
Critical Encounters
A kritikus találkozók nagyszabású csaták, ahol akár 72 játékos is összefog, hogy megküzdjön egymással. Bizonyos kritikus találkozások csak a szigeten lévő szörnyek legyőzésével válthatók ki. A részvételhez a játékosoknak el kell menniük a térképükön feltüntetett helyre a kritikus találkozó megkezdése előtt, és a kijelölt területen kell maradniuk. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékosok nem csatlakozhatnak, miután egy kritikus összecsapás már elkezdődött.
Állandó edények, rengeteg kincs
Az Occult Crescent egyes sorsai arra fognak megbízni, hogy megvédje a varázslények edényeit. Azok, akik hozzájárulnak ezeknek a FATE-eknek a sikeres teljesítéséhez, egy kitartó pot NPC-t fognak felfedezni, amely ezután követi őket. Ha nagyszámú játékos vesz részt ezen FATE valamelyikén, a játékosok véletlenszerűen kerülnek kiválasztásra, hogy egy állandó pot követhesse őket.
A játékosok, akiket egy állandó pot követ, a „Cache Me if You Can” állapotot kapják. Egy korty elixírért cserébe ezek a soulkinek tippeket adnak az elrejtett kincsek helyére. Kövesse a tanácsokat, és használja elixírjét a megfelelő helyen, hogy felfedje a rejtett kazettát. Ritkán előfordulhat, hogy a "Gyorsíts el, ha tudsz" állapot még a kincs megtalálása után is megmarad, így további zsákmányszerzést tesz lehetővé.
A kincsvadászat akkor ér véget, amikor felfedezed az összes elérhető zsákmányt, csatlakozol egy kritikus találkozáshoz, miközben egy kitartó edény követi, elpakoltál vagy elpakoltál. Ne feledje, hogy az Occult Crescent elhagyása vagy a játékból való kijelentkezés idő előtt befejezi a kincskeresést.
Occult Record
Az Occult Crescent-re vonatkozó információkat az expedíció során fedezték fel. A bejegyzések hozzáadódnak a rekordhoz, ahogy halad a történetben, felfedezi a jegyzeteket az expedíció során, és miután eléri a sziget bizonyos területeit. Az Occult Crescent: North Horn bemutatását követően új bejegyzések kerültek be az Occult Recordba. Ezek a főmenü Ügyelet részének Gyűjtemény alatt érhetők el. Teljesítsd az Occult Crescent: South Horn küldetéseket, hogy feloldd az okkult rekordot.
Treasure Coffers
Az Occult Crescent hemzseg a kincsektől. Ezeket a ládákat csak te láthatod, ezért mindenképpen gyűjtsd le a zsákmányt, ha felfedezés közben találkozol vele. Az Occult Crescent szörnyeinek legyőzése és bizonyos események végrehajtása azt eredményezheti, hogy ládák jelennek meg valahol a szigeten.
Fortune Carrots
Az Okkult Félhold kincsesládái néha egy vagyonos répát rejtenek. Ha a birtokában van, észreveheti a közelben boldog nyuszik jeleit.
Occult Crescent Currencies
Az Occult Crescent: North Horn-on az ezüst két kritikus formája található, elsősorban az ezüstbolt és az Enolightenment valuta: Sorsok és felvilágosodás arany obolok, elsősorban a vadonban való ellenségek legyőzéséből szerezhetők be. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a pénznemek eltérnek az okkult félholdon található pénznemektől: Déli kürt.
Mindkettő elcserélhető az Északi-szarv (X:39.3 Y:38.6) expedíciós antikváriusára különféle tételekre. A birtokában lévő pénznemek mennyiségét bármikor ellenőrizheti az Occult Crescent felület megtekintésével.
Occult Crescent Gear
A játékosok felszerelést szerezhetnek az Occ-on, ha csak a North Crescent fejlesztései vannak áthatva. területeken. Az Északi-szarvban szerzett tárgyakat is felhasználhatja a felszerelés három fokozatig történő bővítésére.
A Déli-szarvú okkult félhold felszerelése kicserélhető az Északi-szarv megfelelő szintű új felszerelésére. Minden frissítést és cserét az expedíció páncélosa hajt végre az északi szarván (X:39.5 Y:39.0).
A villás torony: Magic
A Forked Tower: A Magic és a Forked torony a legnagyobb kihívás az Északi-szarv. A 40-es vagy magasabb tudásszint elérése után elérhető, és összesen 48 játékossal dolgozhatsz együtt, hogy legyőzd az erős ellenségeket és a trükkös harci mechanikát, a feltámadás korlátozása nélkül.
The Forked Tower: A mágia feloldható egy bizonyos küldetés teljesítésével, amely elérhető az Occultn Crescenten. A villás torony befejezése: Nem szükséges vér az elágazó torony megtámadásához: Magic.
Belépés a villás toronyba: Magic
A belépést egy éteri csomópont biztosítja, amely csak Auroral Mirage közben jelenik meg. Az aktiválásához nincs szükség titkosításra, és maximum 48 játékos teleportálható. Az Auroral Mirage időjárási effektus megjelenése felfüggesztésre kerül, amíg egy kritikus találkozás folyamatban van. Ha több mint 48 játékos száll be az Aetherial Node-ba, a jelentkezőket véletlenszerűen választják ki.
Amikor csapatként szállnak be az Aetherial Node-ba, az összes tagot kiválasztják, vagy együtt megtagadják a belépést. Továbbá nem szállítják el azokat a játékosokat, akik egy kiválasztott csapat tagjai, de nem állnak az éteri csomóponton, vagy még fel kell oldaniuk a Forked Tower: Magic-et. A ki nem választottak Forked Tower Priority-t kapnak a következő próbálkozásokra, és a nagyobb prioritást felhalmozó játékosok nagyobb eséllyel lesznek kiválasztva. Az elsőbbség visszaáll a Forked Towerbe való sikeres belépéskor: Magic.
Azok a játékosok, akik nem állnak az éteri csomóponton, vagy még fel kell oldaniuk a Forked Tower: Magic-et, nem jogosultak a Forked Tower Priority megszerzésére.
Belépés szövetségként
Ha 24 vagy több tagból álló szövetséggel lép be, mindig új példányt ad meg. Sőt, azok a játékosok, akik nem tagjai a szövetségnek, nem csatlakozhatnak.
Ha egy szövetség teljesíti a Forked Tower belépési feltételeit, az Auroral Mirage időjárási effektusa öt perccel az okkult félholdra való belépés után kezdődik. Amint a szövetség befejezi a toronyba való belépést, vagy eltelik tíz perc, az időjárás kitisztul, és a telep többé nem tekinthető foglaltnak. Ha a szövetség nem felel meg a Forked Tower belépési követelményeinek, a példány csak az Okkult Félholdba való belépés után öt percig tekinthető foglaltnak.
Munkahelyváltás
A Forked Tower: Magic játékban szabadon válthatsz állást és fantommunkát a harcon kívül.
Kötelesség feladása
A játékosokat visszaszállítják az alaptáborba, és nem léphetnek vissza a toronyba a következő feltételekkel:
Az Occult Return használata.
A játékosok cselekvőképtelenek, és úgy döntenek, hogy visszatérnek a kiindulóponthoz.
A villás torony: varázslat (extrém)
A 40 tudásszinttel rendelkezők 12 és 48 játékos közötti szövetségi pártot alkothatnak, hogy még nagyobb kihívást keressenek. Több fantommunka használata kulcsfontosságú lesz a sikeres befejezéshez. A Forked Tower: Magic (Extreme) feloldható egy bizonyos küldetés teljesítésével, amely elérhető az Occult Crescent: North Hornon.
Belépés a villás toronyba: varázslat (extrém)
A játékosok beléphetnek a Forked Tower: Magic (Extreme) játékba, ha Jeffroy-jal beszélnek a fantomfaluban (X:4,5 Y:6,6). A belépéshez legalább 12 jelentkező szükséges három szövetségi pártból, és a párt vezetőjének beszélnie kell Jeffroy-jal. Bár nincs játékoslimit minden egyes szövetségi félre, a minimum három szövetségi fél követelményének teljesülnie kell. A szövetség minden tagjának ugyanabban a fantomfalu példányban kell lennie, hogy beléphessen a Forked Tower: Magic (Extreme)-be.
Amikor belép a Forked Tower: Magic (Extreme)-be, mindig új példányt fog megadni. Ez az újonnan létrehozott példány „elfoglaltnak” minősül, ami megakadályozza azon játékosok belépését, akik nem tagjai a három szövetségnek. Az Auroral Mirage időjárási hatás a belépés után öt perccel kezdődik.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Forked Tower: Magic-vel ellentétben a példány foglalt marad, amíg a szolgálat be nem fejeződik. A példányba való belépéskor az időkorlát 15 percre van állítva, de az ügyeleten való előrehaladás alapján további idő kerül hozzáadásra.
Feltámadási korlátozások
A Forked Tower: Magic (Extreme) játékban a játékosok állapothatásnak vannak kitéve, amely korlátozza a feltámadást. Ennek az effektusnak a halmai minden alkalommal elvesznek, amikor a játékosokat bizonyos fantom akciókkal felélesztik. A 0 stack elérése után a játékosok többé nem támaszthatók fel.
Munkahelyváltás
A Forked Tower: Magic (Extreme) alkalmazásban csak a példány elején válthat jobokat és fantomjobokat.
Kötelesség feladása
A játékosokat visszaszállítják az alaptáborba, és nem léphetnek vissza a Forked Tower: Magic (Extreme) területére a következő feltételek mellett:
Az Occult Return használata.
A játékosok cselekvőképtelenek, és úgy döntenek, hogy visszatérnek a kiindulóponthoz.
Arcane Amulettek
Az Arcane amulettek egy különleges tárgy, amelyet a Forked Tower: Magic és a Forked Tower: Magic (Extreme) felfedezése közben szerezhet be. Különféle tárgyakért elcserélhetők az expedíciós antikváriumra az Északi-szarv-on (X:39.3 Y:38.6).
Új Phantom Weapon küldetések kerültek hozzáadásra.
A 7.55-ös javításban a játékosok a fantomfegyvereket a maximális erejükre növelhetik ezen küldetések teljesítésével.
Követelmények
Küldetés: „Nincs illúzió”
Munka: A háború vagy a mágia tanítványa 100. szinten
Helyszín: The Phantom Village (X: 6,6 Y: 7,1)
NPC: Lydirceil
A játékosoknak először teljesíteniük kell az „A Phantom Reborn” küldetést.
A fantomfegyverek fejlesztése
A fantomfegyver-fejlesztés utolsó lépéseihez a játékosoknak különféle feladatokban kell részt venniük, és összesen két szakaszban kell fejleszteniük fegyvereiket. A fejlesztés második szakaszában a játékosok kiválaszthatják a fegyverük kívánt tulajdonságait.
További fantomfegyverek fejlesztése
Miután az egyik fantomfegyvert feljavították az első fokozatra, a játékosok ekliptikai arkanitot kínálhatnak Dodokkulinak a fantomfaluban (X:6.7 Y:7.1) egy másik fantomfegyverért cserébe, amelyet már az első fokozatra fejlesztettek. Az ekliptikus arkanit a matematika Allagan-köveinek kereskedelmével nyerhető. Továbbá, ha egy fantomfegyver a második fokozatba került, ezután minden fegyver ugyanabba a fokozatba fejleszthető anélkül, hogy további tárgyakat kelljen elhasználni.
Osztály-/munkakör-specifikus küldetések
A fantomfegyver-küldetések olyan rendszert alkalmaznak, amely megköveteli a játékosoktól, hogy ugyanazt az osztályt vagy munkát használják, amellyel elfogadták a küldetést.
PVP
A következő módosítások történtek a PVP-műveleteken az összes PVP-játékmódban:
A 7.5-ös javításban továbbfejlesztettük az Őrzés és a Helyreállítás megosztott akcióit, és az egyes munkák védekező intézkedéseit úgy igazítottuk, hogy azok jobban megfeleljenek az adott mérkőzés során okozott összesített sebzésnek. Mivel ezek a változások a vártnál nagyobb hatást gyakoroltak bizonyos munkákra, további kiigazításokat végeztünk a jobb egyensúly elérése érdekében.
Levente: A Paladin limittörése, a Phalanx a vártnál nagyobb előnyt nyújtott a hosszadalmas meccsek során, így a szükséges töltési időt 120-ról 135 másodpercre növeltük.
Sötét Lovag: A Sötét Lovag védelme nagymértékben a Salted Earth-től függ, amely jelentős átdolgozási időzítővel rendelkezik. Hogy nagyobb rugalmasságot biztosítsunk a harcban, 16 másodpercről 14 másodpercre csökkentettük az Impalement átdolgozási időzítőjét, és 8000-ről 10000-re növeltük a legfeketébb éjszaka gát erejét.
Dragonyos: Mivel a dragoon jelenleg magas használati és nyerési arányt tart fenn a rangsorolt meccseken, egy másodperccel lerövidítettük a Sky High limit szünet időtartamát, és kiigazítottuk, hogy a Guard és a Horrid Roar hatásainak kombinálása többé ne eredményezzen túl erős védekezést.
Ninja: Megállapítottuk, hogy a nindzsa viszonylag híján van a támadóképességnek, ezért Bunshin és Zesho Meppo erejét 1000-rel, illetve 500-zal növeltük.
Gépész: A Machinist jelenleg azért küzd, hogy javítsa a győzelmi arányokat a rangsorolt meccseken minden szinten, ezért a Scattergun 8000-ről 10 000-re növeltük, hogy nagyobb hozamot kínáljunk közelharc kockáztatása esetén. Ezen túlmenően, hogy javítsuk a harci teljesítményt a taktikai kristályok és más rögzített területek körül, növeltük az Aether Mortar hatékonyságát és gát abszorpcióját 7500-ról 8000-re.
Pictomancer: A határáttörés, az Advent of Chocobastion és az azt követő Star Prism akció között a pictomancer bőséges támadó és védekező áldást nyújthat a közeli párttagoknak. A robbanásveszélyes tűzerő mérséklése érdekében a határáttörést követően visszaállítottuk a Star Prism sebzésnövelő hatásának a 7.3-as javításban végrehajtott fejlesztéseit, 15%-ról 10%-ra.
Fehér Mágus: Mivel a fehér mágusok győzelmi aránya alacsony, különösen a magasabb szinteken, az Aquaveil gátpotenciálját 8000-ről 10000-re növeltük, hogy javítsuk a robbanásveszélyes sebzést.
Kristályos konfliktus
A huszadik évad véget ér, és kezdődik a huszonegyedik évad. A szezon végén az észak-amerikai, európai és japán adatközpontok legjobb 300 rangsorolt játékosa, valamint az óceániai adatközpont 100 legjobb rangú játékosa utalványokat kap a moogle kézbesítési szolgáltatáson keresztül.
A bronz vagy magasabb szinten végzett játékosok jutalmat szerezhetnek, ha beszélnek a szezonális negyedmesterrel a Wolves' Den Pier-nél (X:4,9 Y:5,7). A huszadik évad szintbeli jutalmait a huszadik évad vége előtt kell igényelni. A játékosok a huszonegyedik szezont lejjebb kezdik, mint a huszadik évadot. A Rising Stars visszaáll egyre.
Azok a játékosok, akik a huszadik évadot az Omega vagy az Ultima szintjén fejezték be, 100 Crystal kredittel kezdik a huszonegyedik szezont a Crystal szintjén. Azok a játékosok, akik a szezont rangsorolás nélkül vagy a Bronz 3-on zárják nulla emelkedővel, nem változnak a helyezésükön.
A huszonegyedik évad a következő adatközpontokban kerül megrendezésre:
Japán: Elemi
Észak Amerika: Primal
Európa: Fény
Óceánia: Anyag
Frontvonal
A következő módosítások történtek a munkakár kimenetére, az okozott sérülésekre és a mérőműszer kitöltési arányának korlátozására:
Levente: Limit Gauge Fill Rate 15 másodperccel növelve.
Szerzetes: Az okozott kár 5%-kal csökkent.
Dragonyos: Az okozott kár 5%-kal nőtt.
Szamuráj: Az okozott kár 5%-kal csökkent.
Vipera: Az elszenvedett sebzés 5%-kal nőtt, és az okozott sebzés 5%-kal csökkent.
Rating gained from knockouts and assists in accordance to the Battle High status of the opponent will be adjusted.
A Knockoutsból szerzett értékelés
Nincs csata magas: 6 előtt / 4 után
Battle High I: 8 előtt / 6 után
Battle High II: 10 előtt / 8 után
Battle High III: 12 előtt / 12 után
Battle High IV: 14 előtt / 16 után
Battle High V: 16 előtt / 20 után
A gólpasszokból szerzett értékelés
Nincs csata magas: 3 előtt / 2 után
Battle High I: 4 előtt / 3 után
Battle High II: 5 előtt / 4 után
Battle High III: 6 előtt / 6 után
Battle High IV: 7 előtt / 8 után
Battle High V: 8 előtt / 10 után
Tételek
Új termékek és receptek kerültek hozzáadásra. A 7.55-ös javításban hozzáadott elemek és receptek egy későbbi időpontban kerülnek listázásra.
A Magic Bucket termék már nem minősül eladhatatlannak.
Amikor részt vesz a kozmikus feltárásban az Auxesián, a műtárgykutatások során beszerzett tárgyak neve „Utazók feljegyzései” helyett „ősi feljegyzések” lett.
Új halak kerültek hozzá.
Új tartók, minionok, chocobo barding, arcruházat és kiegészítők kerültek hozzáadásra.
Rendszer
A 7.55-ös javítás megjelenése után azonnali szervertorlódás megelőzése érdekében több helyszíni példányt fogunk megvalósítani a Heritage Found és a Phantom Village számára. Figyelni fogjuk a szervertevékenységet, és eltávolítjuk ezt a funkciót, ha úgy találjuk, hogy a torlódás már nem jelent problémát.
Az Auxesia több példányra való felosztása, amelyet a zsúfoltság enyhítése érdekében adtunk hozzá a 7.51-es javításhoz, megszűnik.
Új eredményeket és címeket adtunk hozzá.
Új portré ékezeteket és pózokat adtak hozzá.
Új kalandor tányéros ékezeteket adtunk hozzá.
Új trófeákat (PS5) és eredményeket (Xbox Series X/S) adtak hozzá.
Új zene és hangeffektusok kerültek hozzáadásra.
Megoldott problémák
A következő problémákkal foglalkoztunk.
Probléma a kozmikus felfedezés során az Auxesián a Cosmic Class Tracker ablak megtekintésekor, ahol a kurzor olyan helyre került, ahol általában nem, így lehetetlenné tette a kurzor mozgatását az ablakon belül.
Tengeri halászat során fellépő probléma, amelyben a Fisher-féle intuíció állapothatás bizonyos körülmények között nem váltható ki.
Probléma a Lord of Verminion játék során, ahol a budvi minion paraméterei nem voltak megfelelőek.
Probléma a New Game+ elérésekor, mivel a Tales of Adventure elemet használó játékosok hozzáfértek bizonyos Endwalker szerepkör küldetés fejezeteihez, még akkor is, ha nem feleltek meg a követelményeknek.
Probléma, hogy az arató karjának, Grand Champion's War Scythe alsó részét nem lehetett befesteni.
Probléma az arkanista karjának festésekor a Grimoire of Ascension, ahol a könyv lapjai is megváltoztatták a színt, ami nem volt szándékos.
Probléma, amelyben az örök ártatlanság fátyla, az örök szenvedély fátyla és az örök odaadás fátyla bizonyos feltételek mellett nem jelent meg megfelelően a következő fajoknál:
Középföldi nőstény / nőstény Highlander / nőstény Miqo’te / nőstény Au Ra / hím Au Ra / nőstény Hrothgar / nőstény Roegadyn
Probléma a Cosmic Operator's Cap Miqo’te vagy Viera felszerelésekor, ahol a felszerelt fülbevalók nem jelennek meg a fejpánttal együtt.
Probléma, hogy az egyetemes elismerés elnyerése után elérhető Auxesian Tower Replica berendezését nem lehetett visszavásárolni a Calamity mentőgépből.
Egy olyan probléma, amely miatt a csoportos póz használata közben leválasztották a játékot a lágy fókusz bekapcsolásával, ami miatt a lágy fókusz aktív maradt az újbóli bejelentkezéskor, még akkor is, ha a csoportos póz már nem volt használatban.
Egyéb kisebb szöveges problémákat is megoldottak.
Egyéb különféle kérdések is szóba kerültek.
Ismert problémák
Probléma a 7.55-ös javításban bevezetett bizonyos mellékküldetések végrehajtása során, ahol egy olyan osztályra váltás után, amely nem tudja folytatni a küldetést, a küldetés ikonja nem jelenik meg megfelelően a feladatlistában.
Probléma az Occult Crescent: North Horn kritikus ütközeteiben való részvétel során, ahol a Sötét lángolás ellenséges akció támadásjelzője kisebb, mint a tényleges támadás.
Probléma az Occult Crescent: North Horn játék során, ahol a támadás, miközben több támadás hatása alatt áll, a következő fantom akciók által adott buffok semmissé tétele során az összes ilyen hatást felemésztené, nem pedig egyetlen egyet:
Shirahadori / Kép / Okkult pislogás
Probléma az Occult Crescent: North Horn játék során, ahol bizonyos helyeken ellenségek és háziállatok ragadhatnak a környezetben. Ha ezzel a problémával találkozik, a karakter mozgatása azt eredményezheti, hogy az ellenség vagy a háziállat elakad, miközben követi Önt.
Probléma a Forked Tower: Magic (Extreme) megvalósítása során az Occult Crescent: North Hornon, ahol hibás jelölések jelennek meg a területtérképen.
Probléma az Occult Crescent: North Horn játék során, ahol bizonyos helyeken nem megfelelő hanghatás lép fel a léptekhez.
Probléma az Occult Crescent játék közben, amikor bizonyos fantom akciók használata miatt bizonyos fantomfegyverek nem jelennek meg megfelelően.
Probléma, amely miatt a fantomfegyverek nem jelennek meg megfelelően, ha a Movement Physics funkciót a Grafikai beállítások alatt Egyszerűre vagy Kikapcsolva állítja be.
A 7.55-ös javításhoz hozzáadott berendezéssel kapcsolatos probléma, amelyben bizonyos részek színezése helytelen.
Probléma a karakterportrék megtekintésekor a Lodestone-on, ahol bizonyos fantomfegyverek nem jelennek meg megfelelően.
A következő problémákat fedezték fel a Nintendo Switch 2 érintőképernyő funkcióinak használatakor:
Probléma az Air Force One-nál a Gold Saucernél, ahol a lövések onnan adnak le, ahol a szálkereszt közvetlenül a koppintás előtt volt, nem pedig onnan, ahol koppintott.
Probléma bizonyos feladatok elvégzésekor, amikor az aktív idő manőver mérője nem növekszik, ha megérinti.
Probléma, amely miatt helytelen a válaszidő, amikor a karaktert a Karakter vagy az Portrék ablakban érinti az érintéssel.
Probléma a Teljesítmény mód használatakor, amikor a hangok nem a képernyő megnyomásakor hallatszanak, hanem amikor az ujját felemeli a képernyőről.
Probléma, amely miatt a Nintendo Switch 2 Home menüjének megnyitása, miközben a szoftveres billentyűzet nyitva van, a Főmenü valamelyik opciójának kiválasztása (például Beállítások, Album vagy Saját oldal), majd a játékhoz való visszatérés és a szoftveres billentyűzet újbóli megnyitása a játék összeomlását okozza. A probléma elkerülése érdekében azt kérjük, hogy ne nyissa meg a Főmenüt, miközben a billentyűzet nyitva van. Ha ezzel a problémával találkozik, indítsa újra a játékot a Főmenüből.
Probléma, amely miatt a japán kanji konverzió nem működik billentyűzet használata közben (csak Nintendo Switch 2 esetén).
Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.